Turinys
"ThingLink" - tai galingas būdas naudoti technologijas, kad mokymas taptų patrauklesnis. Tai daroma suteikiant mokytojams galimybę bet kokį vaizdą, vaizdo įrašą ar 360 laipsnių VR nuotrauką paversti mokymosi patirtimi.
Kaip? Svetainėje ir programėlėje įdiegta programa leidžia pridėti piktogramas arba "žymas", kurios gali įtraukti arba pateikti nuorodas į daugialypės terpės elementus. Pavyzdžiui, tai gali reikšti, kad naudojant Pikaso paveikslą, tam tikrose vietose galima įdėti žymas, kurias pasirinkus pateikiamas tekstas, paaiškinantis techniką arba istorinius aspektus, susijusius su ta paveikslo sritimi, arba nuoroda į vaizdo įrašą ar istoriją, kurioje pateikiama dar daugiau informacijos.detalė.
Taigi ar "ThingLink" yra įrankis, kurį galėtumėte naudoti savo klasėje, kad dar labiau sudomintumėte mokinius? Skaitykite toliau ir sužinokite viską, ką reikia žinoti apie "ThingLink".
- Kas yra "Google" lentelės ir kaip jos veikia?
- Kas yra "Adobe Spark for Education" ir kaip ji veikia?
- Kaip sukonfigūruoti "Google Classroom 2020
- "Zoom" klasė
Kas yra "ThingLink"?
"ThingLink" - tai išmani priemonė, kuria labai paprasta anotuoti skaitmeninius elementus. Žymėjimui galite naudoti paveikslėlius, savo nuotraukas, vaizdo įrašus arba 360 laipsnių interaktyvius vaizdus. Pridėdami žymas galite leisti mokiniams sąveikauti su medija ir iš jos išgauti daugiau informacijos.
Taip pat žr: "Dell Inspiron" 27-7790"ThingLink" galią lemia tai, kad ji gali įtraukti daugybę daugialypės terpės formų. Pateikite nuorodą į naudingą svetainę, pridėkite savo vokalinius raginimus, vaizdus vaizdo įrašuose ir dar daugiau.
Tačiau "ThingLink" skirta ne tik mokytojams. Ji taip pat gali būti naudinga darbo kūrimo ir pateikimo priemonė, skatinanti moksleivius įtraukti įvairius informacijos šaltinius ir sudėti juos į vieną nuoseklų projektą.
"ThingLink" galima naudotis internetu ir "iOS" bei "Android" programėlėmis. Duomenys saugomi debesyje, todėl prietaisai nedaro didelio poveikio, o jais lengva dalytis naudojant paprastą nuorodą.
Kaip veikia "ThingLink"?
"ThingLink" leidžia pradėti nuo vaizdo iš naudojamo įrenginio arba iš interneto. Tai taip pat taikoma vaizdo įrašams ir 360 laipsnių VR nuotraukoms. Pasirinkę pagrindinį vaizdą, galite pradėti žymėti.
Pasirinkite ką nors paveikslėlyje, kurį norite pažymėti, bakstelėkite jį ir įveskite tekstą, bakstelėkite mikrofoną, kad įrašytumėte garso pastabą, arba įklijuokite nuorodą iš išorinio šaltinio. Tada galite redaguoti žymą, kad parodytumėte, kas yra, naudodami paveikslėlių, vaizdo įrašų, nuorodų ir kt. piktogramas.
Pridėkite tiek žymų, kiek reikia, ir "ThingLink" išsaugos jūsų pažangą. Kai baigsite, pamatysite įkėlimo piktogramą, nes projektas bus įkeltas į "ThingLink" serverius.
Tada turėtumėte galėti bendrinti nuorodą, kurią spustelėję asmenys bus nukreipti į "ThingLink" svetainę, todėl jiems nereikės turėti paskyros, kad galėtų naudotis projektu internete.
Taip pat žr: "Tech & amp; Learning" skelbia geriausios parodos ISTE 2022 nugalėtojusKokios yra geriausios "ThingLink" funkcijos?
"ThingLink" turi ne tik žymų sistemą, kuri puikiai veikia, kad medija taptų gilesnė, todėl tipinės skaidrių prezentacijos atrodo labai pasenusios, bet ir galingą kalbos įrankį.
Nuo žemėlapių ir diagramų žymėjimo iki istorijų kūrimo paveikslėliuose - tai turi didžiulį mokymo potencialą, kurį riboja tik įrankiu besinaudojančio asmens kūrybiškumas. Tai puiki formuojamojo vertinimo priemonė, leidžianti kaupti tam tikro laikotarpio žinias, idealiai tinkanti naudoti, pavyzdžiui, prieš viktoriną.
Kadangi turinys gali būti labai grafinis, "ThingLink" projektai gali peržengti kalbos ribas, todėl projektai tampa prieinami nepaisant bendravimo barjerų. Tačiau yra ir "Immersive Reader", kaip ji vadinama, kuri leidžia rodyti tekstą daugiau nei 60 kalbų. Ji netgi siūlo naudingas spalvotas nuorodas, rodančias daiktavardžius, veiksmažodžius, būdvardžius ir t. t., kurias galima aktyvuoti kaipreikia.
Virtualiosios realybės priemonė - puikus būdas parodyti ekskursiją po vietovę be realaus mokytojo dalyvavimo ar fizinės kelionės į tą vietą. Mokinys gali apžiūrėti VR vaizdą, pasirinkti jį dominantį dalyką ir prireikus gauti daugiau informacijos. Tai sumažina mokinių laiko sąnaudas ir suteikia asmeniui labai įtraukiančią mokymosi patirtį.
Integracija su "Microsoft" reiškia, kad "ThingLink" elementus galima įdėti tiesiai į "Microsoft Teams" vaizdo susitikimus ir "OneNote" dokumentus.
Pasirinkę mokamą versiją, galėsite naudoti ir bendro redagavimo funkciją, kuri puikiai tinka studentų projektams, ypač jei mokomasi nuotoliniu būdu.
Kiek kainuoja "ThingLink"?
"ThingLink" kainodara yra trijų lygių:
Nemokamai : Tai mokytojams skirta interaktyvi vaizdo ir vaizdo įrašų redagavimo funkcija, suteikianti galimybę interaktyviai redaguoti neribotą kiekį elementų ir kurti virtualias keliones, kurių maksimalus peržiūrų skaičius yra 1 000 per metus.
"Premium" (35 USD per metus): Skirta naudoti klasėse: 60 mokinių limitas (2 doleriai už kiekvieną papildomą mokinį), bendras redagavimas, "ThingLink" logotipo pašalinimas, "Microsoft Office" ir "Google" prisijungimai, "Microsoft Teams" integracija, 12 000 peržiūrų per metus ir įsitraukimo statistika.
Įmonių mokyklos ir apygardos (1 000 USD per metus): Į šį lygį, skirtą platesniam pritaikymui, taip pat įtraukti organizacijų profiliai, peržiūra neprisijungus, palaikymas ir mokymas, SAML palaikymas vienkartiniam prisijungimui, LMS prijungimas per LTI ir neribotas peržiūrų skaičius.
- Kas yra "Google" lentelės ir kaip jos veikia?
- Kas yra "Adobe Spark for Education" ir kaip ji veikia?
- Kaip sukonfigūruoti "Google Classroom 2020
- "Zoom" klasė