Naon ThingLink sareng Kumaha Gawéna?

Greg Peters 27-08-2023
Greg Peters

ThingLink mangrupikeun cara anu kuat pikeun ngagunakeun téknologi pikeun ngajantenkeun pendidikan langkung pikaresepeun. Hal ieu dilakukeun ku ngamungkinkeun guru ngarobah gambar, vidéo, atanapi témbakan VR 360 derajat janten pangalaman diajar.

Kumaha? Situs wéb sareng program basis aplikasi ngamungkinkeun pikeun nambihan ikon, atanapi 'tag,' anu tiasa narik atanapi ngahubungkeun kana média anu beunghar. Salaku conto, éta tiasa hartosna nganggo lukisan ku Picasso, teras nempatkeun tag dina titik-titik anu tangtu anu tiasa dipilih pikeun nawiskeun téks anu ngajelaskeun téknik atanapi titik sajarah ngeunaan daérah lukisan éta - atanapi panginten tautan kana pidéo atanapi carita anu nyayogikeun langkung seueur. rinci.

Jadi, naha ThingLink mangrupikeun alat anu tiasa dianggo di kelas anjeun pikeun ngabantosan murid langkung seueur deui? Baca terus pikeun manggihan sagalana nu peryogi kauninga ngeunaan ThingLink.

  • Naon Éta Google Sheets Jeung Kumaha Gawéna?
  • Naon ari Adobe Spark for Education sareng Kumaha Gawéna?
  • Kumaha carana nyetél Google Classroom 2020
  • Kelas pikeun Zoom

ThingLink mangrupikeun alat anu pinter anu ngajantenkeun annotating item digital langkung saderhana. Anjeun tiasa make gambar, gambar anjeun sorangan, video, atawa gambar interaktif 360-gelar pikeun méré tag. Ku nambahkeun tag, anjeun bisa ngidinan siswa pikeun berinteraksi sareng media, ngagambar leuwih jéntré ti eta.

Kakuatan ThingLink aya dina kamampuhna pikeun narik dina rupa-rupa wangun média euyeub. Link ka ramatloka mangpaat, tambahkeun dina vokal anjeun soranganajakan, nempatkeun gambar dina video, jeung sajabana.

ThingLink lain ngan pikeun guru. Éta ogé tiasa janten alat anu kapaké pikeun nyiptakeun sareng ngirimkeun karya, ngadorong siswa pikeun ngahijikeun sumber inpormasi anu béda-béda sareng nimpa sadayana kana hiji proyék anu koheren.

ThingLink sayogi online sareng ogé ngalangkungan aplikasi ios sareng Android. Kusabab datana disimpen dina méga, éta tiasa dianggo pikeun nganggo dampak anu rendah dina alat sareng gampang dibagikeun ku tautan anu saderhana.

ThingLink ngamungkinkeun anjeun ngamimitian boh gambar tina alat anu anjeun anggo, atanapi tina internét. Ieu ogé lumaku pikeun video sareng 360-derajat VR nembak. Sakali anjeun milih gambar dasar anjeun, anjeun tiasa ngamimitian méré tag.

Pilih hiji hal dina gambar anu anjeun hoyong tag, ketok teras lebetkeun téks, ketok mikropon pikeun ngarékam catetan audio. , atanapi témpélkeun tautan ti sumber éksternal. Anjeun teras tiasa ngedit tag pikeun nunjukkeun naon anu sayogi sareng ikon pikeun gambar, video, tautan, sareng seueur deui.

Tambahkeun saloba atanapi sakedik tag upami diperyogikeun sareng ThingLink bakal simpen kamajuan anjeun nalika anjeun jalan. Nalika réngsé, anjeun bakal ningali ikon unggah nalika proyék diunggah ka server ThingLink.

Saterusna Anjeun kudu bisa ngabagikeun link, nu bakal mawa saha wae nu ngaklik kana situs web ThingLink, jadi maranéhna teu butuh akun pikeun ngagunakeun proyék online.

Sagigireun sistem méré tag anu hade pikeun ningkatkeun média kalawan tingkat jero nu ngajadikeun presentasi pintonan slaid has karasa pisan tinggaleun jaman, ThingLink ogé boga alat basa kuat.

Ti méré tag peta sareng bagan pikeun nyiptakeun carita dina gambar, ieu ngagaduhan poténsi pangajaran anu ageung sareng ngan diwatesan ku kréativitas jalma anu ngagunakeun alat éta. Ieu ngajantenkeun alat penilaian formatif anu saé, ngumpulkeun diajar tina sababaraha waktos, idéal pikeun dianggo sateuacan kuis, contona.

Kusabab eusina tiasa pisan grafis, éta ngamungkinkeun proyék ThingLink ngalangkungan basa, ngadamel proyék. diaksés ngaliwatan halangan komunikasi. Kitu cenah, aya ogé Immersive Reader, sakumaha disebutna, anu ngamungkinkeun téks dipintonkeun dina langkung ti 60 basa. Ieu malah nawiskeun pituduh kode warna anu mangpaat anu nunjukkeun kecap barang, kecap pagawéan, kecap sipat, sareng sajabana - anu tiasa diaktipkeun upami diperyogikeun.

Alat kanyataanana virtual mangrupikeun cara anu saé. pikeun mintonkeun tur dipandu hiji wewengkon tanpa merlukeun ayana guru sabenerna atawa lalampahan fisik ka tempat. Siswa tiasa ningali tina jero gambar VR, milih naon waé anu dipikaresep pikeun kéngingkeun inpormasi langkung seueur upami diperyogikeun. Ieu ngabutuhkeun waktos tekenan murid sareng ngamungkinkeun pangalaman diajar anu immersive pisan pikeun individu.

Integrasi sareng Microsoft hartosna tiasa nempatkeun item ThingLink.langsung kana kawas rapat video Microsoft Teams jeung dokumén OneNote.

Tempo_ogé: Icebreakers Digital Pangalusna 2022

Pikeun vérsi anu mayar sareng ieu ogé bakal ngadukung éditan kolaboratif anu cocog pikeun proyék-proyék mahasiswa, khususna dina kasus diajar jarak jauh.

Harga ThingLink aya dina tilu tingkatan:

Gratis : Ieu dirarancang pikeun guru, masihan aranjeunna ngedit gambar sareng pidéo interaktif tanpa wates. item ogé kreasi tur virtual, capped dina 1.000 pintonan per taun.

Premium ($35/taun): Ditujukeun pikeun pamakéan kelas kalawan wates 60-murid ($2 per murid tambahan) , éditan kolaborasi, ngahapus logo ThingLink, login Microsoft Office sareng Google, integrasi Microsoft Teams, 12,000 pintonan per taun, sareng statistik papacangan.

Tempo_ogé: Lexia PowerUp Literacy

Sakola Perusahaan sareng Distrik ($1,000/taun): Dirancang Pikeun diadopsi leuwih lega, tingkat ieu ogé ngawengku propil organisasi, nempoan offline, rojongan tur latihan, rojongan SAML pikeun Single Sign-On, sambungan LMS ngaliwatan LTI, sarta pintonan taya.

  • Naon Google Lembar Jeung Kumaha Gawéna?
  • Naon ari Adobe Spark for Education jeung Kumaha Gawéna?
  • Kumaha carana nyetél Google Classroom 2020
  • Kelas pikeun Zoom

Greg Peters

Greg Peters mangrupikeun pendidik anu berpengalaman sareng ngajengkeun gairah pikeun ngarobih widang pendidikan. Kalawan leuwih 20 taun pangalaman salaku guru, administrator, sarta konsultan, Greg geus dedicated karirna pikeun mantuan pendidik jeung sakola manggihan cara inovatif pikeun ngaronjatkeun hasil diajar pikeun siswa sakabeh umur.Salaku panulis blog populér, ALAT & amp; Gagasan Pikeun Transformasi Atikan, Greg ngabagi wawasan sareng kaahlianna dina rupa-rupa topik, ti ​​ngungkit téknologi pikeun ngamajukeun diajar pribadi sareng ngabina budaya inovasi di kelas. Anjeunna dipikanyaho pikeun pendekatan kreatif sareng praktis pikeun pendidikan, sareng blog na parantos janten sumber daya pikeun pendidik di sakumna dunya.Salian karyana salaku blogger a, Greg ogé ditéang-sanggeus spiker sarta konsultan, collaborating kalawan sakola jeung organisasi pikeun ngembangkeun sarta ngalaksanakeun inisiatif atikan éféktif. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan sarta mangrupakeun guru Certified di sababaraha wewengkon mata pelajaran. Greg komitmen pikeun ningkatkeun pendidikan pikeun sadaya murid sareng nguatkeun pendidik pikeun ngajantenkeun bédana nyata dina komunitasna.