Spis treści
ThingLink to potężny sposób na wykorzystanie technologii, aby uczynić edukację bardziej angażującą. Umożliwia to nauczycielom przekształcenie dowolnego obrazu, wideo lub 360-stopniowego ujęcia VR w doświadczenie edukacyjne.
W jaki sposób? Program oparty na stronie internetowej i aplikacji umożliwia dodawanie ikon lub "tagów", które mogą przyciągać lub łączyć się z bogatymi mediami. Na przykład może to oznaczać użycie obrazu Picassa, a następnie umieszczenie tagów w określonych punktach, które można wybrać, aby wyświetlić tekst wyjaśniający technikę lub historyczne punkty dotyczące tego obszaru obrazu - lub być może link do filmu lub historii zapewniającej jeszcze więcejszczegóły.
Czy więc ThingLink jest narzędziem, które można wykorzystać w klasie, aby jeszcze bardziej zaangażować uczniów? Czytaj dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego, co musisz wiedzieć o ThingLink.
Zobacz też: Co to jest Socrative i jak działa? Najlepsze porady i wskazówki- Co to są Arkusze Google i jak działają?
- Co to jest Adobe Spark dla edukacji i jak działa?
- Jak skonfigurować Google Classroom 2020
- Klasa dla Zoom
Czym jest ThingLink?
ThingLink to sprytne narzędzie, które sprawia, że dodawanie adnotacji do elementów cyfrowych jest bardzo proste. Do tagowania można używać obrazów, własnych zdjęć, filmów lub interaktywnych obrazów 360 stopni. Dodając tagi, możesz pozwolić uczniom na interakcję z mediami, wyciągając z nich więcej szczegółów.
Siła ThingLink tkwi w jego zdolności do przyciągania tak wielu form bogatych multimediów. Link do przydatnej strony internetowej, dodawanie własnych podpowiedzi głosowych, umieszczanie obrazów w filmach i nie tylko.
ThingLink nie jest jednak przeznaczony wyłącznie dla nauczycieli. Może być również przydatnym narzędziem do tworzenia i przesyłania prac, zachęcając uczniów do korzystania z różnych źródeł informacji i nakładania ich na siebie w ramach jednego spójnego projektu.
ThingLink jest dostępny online, a także za pośrednictwem aplikacji na iOS i Androida. Ponieważ dane są przechowywane w chmurze, korzystanie z nich nie obciąża urządzeń i można je łatwo udostępniać za pomocą prostego łącza.
Jak działa ThingLink?
ThingLink umożliwia rozpoczęcie od obrazu z używanego urządzenia lub z Internetu. Dotyczy to również filmów i ujęć VR 360 stopni. Po wybraniu obrazu bazowego możesz rozpocząć tagowanie.
Wybierz coś na obrazie, który chcesz oznaczyć, dotknij go, a następnie wprowadź tekst, dotknij mikrofonu, aby nagrać notatkę dźwiękową, lub wklej link z zewnętrznego źródła. Następnie możesz edytować tag, aby wyświetlić dostępne ikony obrazów, filmów, linków i nie tylko.
Dodaj dowolną liczbę tagów, a ThingLink zapisze postępy w miarę postępów. Po zakończeniu zobaczysz ikonę przesyłania, gdy projekt zostanie przesłany na serwery ThingLink.
Następnie powinieneś być w stanie udostępnić link, który przeniesie każdego, kto go kliknie, na stronę ThingLink, więc nie będzie potrzebował konta, aby korzystać z projektu online.
Jakie są najlepsze funkcje ThingLink?
Oprócz systemu tagowania, który działa dobrze, aby wzbogacić media o poziom głębi, który sprawia, że typowe prezentacje slajdów wydają się bardzo przestarzałe, ThingLink ma również potężne narzędzie językowe.
Od oznaczania map i wykresów po tworzenie historii w obrazach, ma to ogromny potencjał dydaktyczny i jest ograniczone jedynie kreatywnością osoby korzystającej z tego narzędzia. Jest to świetne narzędzie do oceny formatywnej, zestawiające naukę z danego okresu, idealne do wykorzystania np. przed quizem.
Ponieważ zawartość może być bardzo graficzna, pozwala to projektom ThingLink wykraczać poza język, dzięki czemu projekty są dostępne ponad barierami komunikacyjnymi. To powiedziawszy, istnieje również Immersive Reader, jak to się nazywa, który umożliwia wyświetlanie tekstu w ponad 60 językach. Oferuje nawet przydatne wskazówki oznaczone kolorami, które pokazują rzeczowniki, czasowniki, przymiotniki i tak dalej - które można aktywować jakopotrzebne.
Zobacz też: Seesaw vs. Google Classroom: Jaka aplikacja do zarządzania klasą jest najlepsza?Narzędzie wirtualnej rzeczywistości to świetny sposób na pokazanie wycieczki z przewodnikiem po danym obszarze bez konieczności rzeczywistej obecności nauczyciela lub fizycznej podróży do tego miejsca. Uczeń może rozglądać się po obrazie VR, wybierając wszystko, co go interesuje, aby uzyskać więcej informacji w razie potrzeby. Zdejmuje to presję czasu z uczniów i pozwala na bardzo wciągające doświadczenie edukacyjne dla jednostki.
Integracja z Microsoft oznacza możliwość umieszczania elementów ThingLink bezpośrednio w spotkaniach wideo Microsoft Teams i dokumentach OneNote.
Wybranie płatnej wersji pozwala także na wspólną edycję, co jest idealnym rozwiązaniem dla projektów studenckich, zwłaszcza w przypadku nauki zdalnej.
Ile kosztuje ThingLink?
Ceny ThingLink są podzielone na trzy poziomy:
Darmowy Jest ona przeznaczona dla nauczycieli, umożliwiając im interaktywną edycję obrazów i wideo dla nieograniczonej liczby elementów, a także tworzenie wirtualnych wycieczek z limitem 1000 wyświetleń rocznie.
Premium (35 USD/rok): Przeznaczony do użytku w klasie z limitem 60 uczniów (2 USD za dodatkowego ucznia), wspólną edycją, usuwaniem logo ThingLink, logowaniem do Microsoft Office i Google, integracją z Microsoft Teams, 12 000 wyświetleń rocznie i statystykami zaangażowania.
Szkoły i okręgi Enterprise (1000 USD rocznie): Zaprojektowany z myślą o szerszym zastosowaniu, ten poziom obejmuje również profile organizacji, przeglądanie offline, wsparcie i szkolenia, obsługę SAML dla pojedynczego logowania, połączenie LMS za pośrednictwem LTI i nieograniczoną liczbę widoków.
- Co to są Arkusze Google i jak działają?
- Co to jest Adobe Spark dla edukacji i jak działa?
- Jak skonfigurować Google Classroom 2020
- Klasa dla Zoom