Mục lục
ThingLink là một cách mạnh mẽ để sử dụng công nghệ nhằm làm cho giáo dục trở nên hấp dẫn hơn. Nó thực hiện điều này bằng cách cho phép giáo viên biến bất kỳ hình ảnh, video hoặc cảnh quay VR 360 độ nào thành trải nghiệm học tập.
Bằng cách nào? Trang web và chương trình dựa trên ứng dụng cho phép thêm các biểu tượng hoặc 'thẻ' có thể kéo vào hoặc liên kết đến đa phương tiện. Ví dụ: điều đó có thể có nghĩa là sử dụng một bức tranh của Picasso, sau đó đặt các thẻ tại một số điểm nhất định có thể được chọn để cung cấp văn bản giải thích một kỹ thuật hoặc các điểm lịch sử về khu vực đó của bức tranh - hoặc có thể là một liên kết đến video hoặc câu chuyện thậm chí còn cung cấp nhiều hơn nữa chi tiết.
Xem thêm: Kế hoạch bài học Edpuzzle cho trường trung học cơ sởVậy ThingLink có phải là một công cụ có thể được sử dụng trong lớp học của bạn để giúp thu hút học sinh hơn nữa không? Đọc tiếp để tìm hiểu mọi thứ bạn cần biết về ThingLink.
- Google Trang tính là gì và nó hoạt động như thế nào?
- Adobe là gì Spark for Education và cách thức hoạt động của nó?
- Cách thiết lập Google Classroom 2020
- Class for Zoom
ThingLink là gì?
ThingLink là một công cụ thông minh giúp việc chú thích các mục kỹ thuật số trở nên cực kỳ đơn giản. Bạn có thể sử dụng hình ảnh, hình ảnh, video của riêng bạn hoặc hình ảnh tương tác 360 độ để gắn thẻ. Bằng cách thêm thẻ, bạn có thể cho phép sinh viên tương tác với phương tiện, vẽ thêm chi tiết từ phương tiện đó.
Sức mạnh của ThingLink nằm ở khả năng thu hút rất nhiều dạng đa phương tiện. Liên kết đến một trang web hữu ích, thêm giọng hát của riêng bạnlời nhắc, đặt hình ảnh trong video, v.v.
Tuy nhiên, ThingLink không chỉ dành cho giáo viên. Nó cũng có thể là một công cụ hữu ích để tạo và nộp bài tập, khuyến khích sinh viên kết hợp các nguồn thông tin khác nhau và sắp xếp tất cả vào một dự án mạch lạc.
ThingLink có sẵn trực tuyến cũng như qua các ứng dụng iOS và Android. Vì dữ liệu được lưu trữ trên đám mây nên việc sử dụng ít tác động trên thiết bị và dễ dàng chia sẻ bằng một liên kết đơn giản.
ThingLink hoạt động như thế nào?
ThingLink cho phép bạn bắt đầu với hình ảnh từ thiết bị bạn đang sử dụng hoặc từ internet. Điều này cũng áp dụng cho video và ảnh VR 360 độ. Khi bạn đã chọn hình ảnh cơ sở của mình, bạn có thể bắt đầu gắn thẻ.
Chọn nội dung nào đó trên hình ảnh mà bạn muốn gắn thẻ, nhấn vào hình ảnh đó rồi nhập văn bản, nhấn vào micrô để ghi lại ghi chú âm thanh hoặc dán liên kết từ nguồn bên ngoài. Sau đó, bạn có thể chỉnh sửa thẻ để hiển thị những gì có sẵn với các biểu tượng cho hình ảnh, video, liên kết, v.v.
Thêm bao nhiêu hoặc ít thẻ tùy theo nhu cầu và ThingLink sẽ lưu tiến bộ của bạn khi bạn đi cùng. Khi hoàn tất, bạn sẽ thấy biểu tượng tải lên khi dự án được tải lên máy chủ ThingLink.
Sau đó, bạn có thể chia sẻ liên kết, liên kết này sẽ đưa bất kỳ ai nhấp vào liên kết đó đến trang web ThingLink, vì vậy họ sẽ không cần tài khoản để sử dụng dự án trực tuyến.
Xem thêm: GPTZero là gì? Giải thích về công cụ phát hiện ChatGPTĐó là gì cáccác tính năng tốt nhất của ThingLink?
Bên cạnh hệ thống gắn thẻ hoạt động tốt để tăng cường phương tiện với mức độ chuyên sâu khiến cho các bản trình bày trình chiếu thông thường có cảm giác rất lỗi thời, ThingLink còn có một công cụ ngôn ngữ mạnh mẽ.
Từ gắn thẻ bản đồ và biểu đồ để tạo câu chuyện trong hình ảnh, điều này có tiềm năng giảng dạy rất lớn và chỉ bị giới hạn bởi sự sáng tạo của người sử dụng công cụ. Điều này tạo ra một công cụ đánh giá quá trình tuyệt vời, đối chiếu các bài học trong một khoảng thời gian, chẳng hạn như lý tưởng để sử dụng trước một bài kiểm tra.
Vì nội dung có thể rất đồ họa nên nó cho phép các dự án ThingLink vượt qua ngôn ngữ, tạo ra các dự án có thể truy cập qua các rào cản giao tiếp. Điều đó nói rằng, cũng có một Trình đọc chân thực, như tên gọi của nó, cho phép hiển thị văn bản bằng hơn 60 ngôn ngữ. Điều này thậm chí còn cung cấp hướng dẫn mã màu hữu ích hiển thị danh từ, động từ, tính từ, v.v. – có thể được kích hoạt khi cần.
Công cụ thực tế ảo là một cách tuyệt vời để hiển thị một chuyến tham quan có hướng dẫn của một khu vực mà không cần sự hiện diện của giáo viên thực tế hoặc một chuyến đi thực tế đến địa điểm đó. Học sinh có thể nhìn xung quanh từ bên trong hình ảnh VR, chọn bất kỳ thứ gì quan tâm để có thêm thông tin khi cần. Điều này giúp giảm áp lực về thời gian cho sinh viên và cho phép cá nhân có trải nghiệm học tập sâu sắc.
Tích hợp với Microsoft có nghĩa là có thể đặt các mục ThingLinktrực tiếp vào các nội dung như cuộc họp video Microsoft Teams và tài liệu OneNote.
Sử dụng phiên bản trả phí và phiên bản này cũng sẽ hỗ trợ chỉnh sửa cộng tác, lý tưởng cho các dự án của sinh viên, đặc biệt là trong trường hợp học từ xa.
ThingLink có giá bao nhiêu?
Giá ThingLink có ba bậc:
Miễn phí : Phần mềm này được thiết kế dành cho giáo viên, giúp họ chỉnh sửa hình ảnh và video tương tác không giới hạn vật phẩm cũng như tạo chuyến tham quan ảo, giới hạn ở mức 1.000 lượt xem mỗi năm.
Premium ($35/năm): Nhằm mục đích sử dụng trong lớp học với giới hạn 60 học viên ($2/học viên bổ sung) , cộng tác chỉnh sửa, xóa logo ThingLink, đăng nhập Microsoft Office và Google, tích hợp Microsoft Teams, 12.000 lượt xem mỗi năm và thống kê về mức độ tương tác.
Trường học và Học khu Enterprise ($1.000/năm): Được thiết kế để áp dụng rộng rãi hơn, cấp độ này cũng bao gồm hồ sơ tổ chức, xem ngoại tuyến, hỗ trợ và đào tạo, hỗ trợ SAML cho Đăng nhập một lần, kết nối LMS thông qua LTI và chế độ xem không giới hạn.
- Google là gì Trang tính và nó hoạt động như thế nào?
- Adobe Spark for Education là gì và nó hoạt động như thế nào?
- Cách thiết lập Google Classroom 2020
- Lớp dành cho Zoom