Sommario
ThingLink è un modo potente di utilizzare la tecnologia per rendere l'istruzione più coinvolgente, consentendo agli insegnanti di trasformare qualsiasi immagine, video o ripresa VR a 360 gradi in un'esperienza di apprendimento.
Il programma basato su sito web e app consente di aggiungere icone, o "tag", che possono richiamare o collegare a rich media. Ad esempio, si potrebbe utilizzare un dipinto di Picasso, inserendo tag in determinati punti che possono essere selezionati per offrire un testo che spiega una tecnica o punti storici su quell'area del dipinto, o magari un link a un video o a una storia che fornisce ancora più informazioni.dettaglio.
ThingLink è uno strumento che potrebbe essere utilizzato in classe per coinvolgere ancora di più gli studenti? Continuate a leggere per scoprire tutto quello che c'è da sapere su ThingLink.
- Che cos'è Google Sheets e come funziona?
- Cos'è Adobe Spark for Education e come funziona?
- Come impostare Google Classroom 2020
- Classe per Zoom
Che cos'è ThingLink?
ThingLink è uno strumento intelligente che rende semplicissima l'annotazione degli oggetti digitali. Per l'etichettatura si possono usare immagini, foto proprie, video o immagini interattive a 360 gradi. Aggiungendo i tag, si può permettere agli studenti di interagire con i media, ricavandone maggiori dettagli.
La potenza di ThingLink risiede nella sua capacità di inserire numerose forme di rich media. Collegatevi a un sito web utile, aggiungete le vostre indicazioni vocali, inserite immagini nei video e molto altro ancora.
ThingLink non è solo per gli insegnanti, ma può anche essere uno strumento utile per creare e presentare lavori, incoraggiando gli studenti a incorporare diverse fonti di informazioni e a sovrapporle in un progetto coerente.
ThingLink è disponibile online e anche tramite le applicazioni per iOS e Android. Poiché i dati sono archiviati nel cloud, l'uso dei dispositivi è a basso impatto ed è facile da condividere con un semplice link.
Come funziona ThingLink?
ThingLink consente di iniziare con un'immagine proveniente dal dispositivo in uso o da Internet. Questo vale anche per i video e le riprese VR a 360 gradi. Una volta selezionata l'immagine di base, è possibile iniziare a inserire i tag.
Selezionate qualcosa sull'immagine che volete taggare, toccatela e poi inserite il testo, toccate il microfono per registrare una nota audio o incollate un link da una fonte esterna. Potete poi modificare il tag per mostrare ciò che è disponibile con icone per immagini, video, link e altro.
Aggiungete tutti i tag necessari e ThingLink salverà i vostri progressi man mano che procedete. Al termine, vedrete un'icona di caricamento mentre il progetto viene caricato sui server di ThingLink.
Guarda anche: Le migliori attività e lezioni della Coppa del Mondo FIFADovreste quindi essere in grado di condividere il link, che porterà chiunque lo clicchi al sito web di ThingLink, in modo che non abbia bisogno di un account per utilizzare il progetto online.
Guarda anche: Che tipo di maschera devono indossare gli educatori?Quali sono le migliori funzionalità di ThingLink?
Oltre al sistema di tagging che funziona bene per valorizzare i media con un livello di profondità che fa sembrare le tipiche presentazioni di slideshow molto obsolete, ThingLink ha anche un potente strumento linguistico.
Dall'etichettatura di mappe e grafici alla creazione di storie all'interno delle immagini, questo strumento ha un enorme potenziale didattico ed è limitato solo dalla creatività di chi lo utilizza. È un ottimo strumento di valutazione formativa, che raccoglie gli apprendimenti di un periodo di tempo, ideale per essere utilizzato, ad esempio, prima di un quiz.
Poiché il contenuto può essere molto grafico, permette ai progetti ThingLink di trascendere la lingua, rendendo i progetti accessibili al di là delle barriere comunicative. Detto questo, esiste anche un lettore immersivo, come viene chiamato, che permette di visualizzare il testo in più di 60 lingue. Questo offre anche un'utile guida codificata a colori che mostra nomi, verbi, aggettivi e così via - che può essere attivata comenecessario.
Lo strumento della realtà virtuale è un ottimo modo per mostrare una visita guidata di un'area senza la necessità di una presenza reale dell'insegnante o di un viaggio fisico sul posto. Uno studente può guardare all'interno dell'immagine VR, selezionando tutto ciò che è di interesse per ottenere maggiori informazioni, come necessario. Questo toglie agli studenti la pressione del tempo e permette un'esperienza di apprendimento molto coinvolgente per l'individuo.
L'integrazione con Microsoft consente di inserire gli elementi di ThingLink direttamente in riunioni video di Microsoft Teams e in documenti di OneNote.
La versione a pagamento supporta anche l'editing collaborativo, ideale per i progetti degli studenti, soprattutto nel caso di apprendimento a distanza.
Quanto costa ThingLink?
I prezzi di ThingLink sono suddivisi in tre livelli:
Gratuito È pensato per gli insegnanti e offre loro la possibilità di modificare immagini e video interattivi per un numero illimitato di elementi e di creare tour virtuali, con un tetto massimo di 1.000 visualizzazioni all'anno.
Premium (35$/anno): È pensato per l'uso in classe, con un limite di 60 studenti (2 dollari per ogni studente in più), editing collaborativo, rimozione del logo ThingLink, login a Microsoft Office e Google, integrazione con Microsoft Teams, 12.000 visualizzazioni all'anno e statistiche sul coinvolgimento.
Scuole e distretti aziendali (1.000 USD/anno): Progettato per un'adozione più ampia, questo livello include anche i profili dell'organizzazione, la visualizzazione offline, il supporto e la formazione, il supporto SAML per il Single Sign-On, la connessione all'LMS tramite LTI e le visualizzazioni illimitate.
- Che cos'è Google Sheets e come funziona?
- Che cos'è Adobe Spark for Education e come funziona?
- Come impostare Google Classroom 2020
- Classe per Zoom