Sisällysluettelo
ThingLink on tehokas tapa käyttää teknologiaa opetuksen tekemiseen entistä kiinnostavammaksi, sillä sen avulla opettajat voivat muuntaa minkä tahansa kuvan, videon tai 360 asteen VR-kuvan oppimiskokemukseksi.
Miten? Verkkosivustoon ja sovellukseen perustuva ohjelma mahdollistaa kuvakkeiden tai "tunnisteiden" lisäämisen, jotka voivat vetää tai linkittää rikkaaseen mediaan. Tämä voisi tarkoittaa esimerkiksi sitä, että Picasson maalausta käytettäessä tiettyihin kohtiin sijoitetaan tunnisteet, jotka voidaan valita, jotta voidaan tarjota tekstiä, joka selittää tekniikkaa tai historiallisia seikkoja kyseisestä maalauksen alueesta - tai ehkä linkki videoon tai tarinaan, joka tarjoaa vielä enemmän tietoa.yksityiskohtaisesti.
Onko ThingLink siis työkalu, jota voisit käyttää luokkahuoneessasi, jotta oppilaat sitoutuisivat entistäkin paremmin? Lue lisää ja lue kaikki, mitä sinun on tiedettävä ThingLinkistä.
- Mikä on Google Sheets ja miten se toimii?
- Mikä on Adobe Spark for Education ja miten se toimii?
- Google Classroom 2020:n käyttöönotto
- Zoom-luokka
Mikä on ThingLink?
ThingLink on nokkela työkalu, joka tekee digitaalisten kohteiden kommentoinnista erittäin helppoa. Voit käyttää merkintöjä varten kuvia, omia kuvia, videoita tai interaktiivisia 360 asteen kuvia. Lisäämällä merkintöjä voit antaa oppilaiden olla vuorovaikutuksessa median kanssa ja saada siitä lisää yksityiskohtia.
ThingLinkin voima on sen kyvyssä käyttää monenlaista monipuolista mediaa. Linkitä hyödyllinen verkkosivusto, lisää omia äänikehotteita, sijoita kuvia videoihin ja paljon muuta.
ThingLink ei kuitenkaan ole vain opettajille, vaan se voi olla hyödyllinen työkalu myös töiden luomisessa ja lähettämisessä, sillä se kannustaa oppilaita yhdistämään erilaisia tietolähteitä ja liittämään ne yhteen yhtenäiseksi projektiksi.
ThingLink on saatavilla verkossa ja myös iOS- ja Android-sovellusten kautta. Koska tiedot tallennetaan pilveen, niiden käyttö laitteissa on vähäistä ja ne on helppo jakaa yksinkertaisella linkillä.
Katso myös: Mikä on Remind ja miten se toimii opettajille?Miten ThingLink toimii?
ThingLinkin avulla voit aloittaa joko käyttämästäsi laitteesta tai internetistä otetulla kuvalla. Tämä koskee myös videoita ja 360 asteen VR-kuvia. Kun olet valinnut pohjakuvasi, voit aloittaa merkitsemisen.
Valitse kuvasta jotain, jonka haluat merkitä, napauta sitä ja kirjoita sitten joko tekstiä, äänitä äänimerkintä napauttamalla mikrofonia tai liitä linkki ulkoisesta lähteestä. Voit sitten muokata merkintää näyttämään, mitä on saatavilla kuvakkeilla kuville, videoille, linkeille ja muille.
Lisää niin monta tai niin vähän tunnisteita kuin tarvitset, ja ThingLink tallentaa edistymisesi sitä mukaa kuin etenet. Kun olet valmis, näet latauskuvakkeen, kun projekti on ladattu ThingLink-palvelimille.
Tämän jälkeen sinun pitäisi pystyä jakamaan linkki, joka vie kaikki sitä klikkaavat ThingLink-sivustolle, joten he eivät tarvitse tiliä käyttääkseen projektia verkossa.
Mitkä ovat ThingLinkin parhaat ominaisuudet?
Sen lisäksi, että merkintäjärjestelmä toimii hyvin ja parantaa mediaa niin syvällisesti, että tyypilliset diaesitykset tuntuvat vanhentuneilta, ThingLinkissä on myös tehokas kielityökalu.
Karttojen ja kaavioiden merkitsemisestä kuvien sisällä olevien tarinoiden luomiseen - tässä on valtavasti opettamispotentiaalia, jota rajoittaa vain työkalua käyttävän henkilön luovuus. Tämä on loistava formatiivisen arvioinnin väline, joka kokoaa yhteen tietyn ajanjakson aikana opittua, ja sopii esimerkiksi käytettäväksi ennen tietovisaa.
Koska sisältö voi olla hyvin graafista, se mahdollistaa ThingLink-projektien kielen ylittämisen ja tekee projekteista helposti lähestyttäviä yli kommunikaatiorajojen. Siitä huolimatta on olemassa myös Immersive Reader, kuten sitä kutsutaan, joka mahdollistaa tekstin näyttämisen yli 60 kielellä. Tämä tarjoaa jopa hyödyllistä värikoodattua opastusta, joka näyttää substantiivit, verbit, adjektiivit ja niin edelleen - jotka voidaan aktivoida kuintarvitaan.
Virtuaalitodellisuustyökalu on loistava tapa näyttää opastettu kierros jostakin alueesta ilman opettajan läsnäoloa tai fyysistä matkaa paikalle. Opiskelija voi katsella ympärilleen virtuaalitodellisuuskuvasta ja valita mitä tahansa kiinnostavaa, jotta hän voi saada lisätietoja tarpeen mukaan. Tämä vapauttaa opiskelijat ajallisista paineista ja mahdollistaa yksilön kannalta hyvin immersiivisen oppimiskokemuksen.
Integrointi Microsoftin kanssa tarkoittaa, että ThingLink-kohteita voi sijoittaa suoraan Microsoft Teamsin videokokouksiin ja OneNote-asiakirjoihin.
Maksullinen versio tukee myös yhteistoiminnallista muokkausta, mikä on ihanteellista opiskelijaprojekteille, erityisesti etäopiskelussa.
Katso myös: Miten opettaa K-12-oppilaita Tangentiaalisen oppimisen avulla?Kuinka paljon ThingLink maksaa?
ThingLink-hinnoittelu on kolmiportainen:
Vapaa : Tämä on suunniteltu opettajille, ja se tarjoaa heille interaktiivisen kuva- ja videomuokkauksen rajattomalle määrälle kohteita sekä virtuaalikierroksen luomisen, jonka enimmäismäärä on 1 000 katselua vuodessa.
Premium (35 dollaria/vuosi): Suunniteltu luokkahuonekäyttöön 60 oppilaan rajoituksella (2 dollaria jokaista ylimääräistä oppilasta kohden), yhteistoiminnallinen muokkaus, ThingLink-logon poistaminen, Microsoft Office- ja Google-kirjautumiset, Microsoft Teams -integraatio, 12 000 katselua vuodessa ja sitoutumistilastot.
Yrityskoulut ja -piirit (1 000 dollaria/vuosi): Tämä laajempaan käyttöön suunniteltu taso sisältää myös organisaatioprofiilit, offline-katselun, tuen ja koulutuksen, SAML-tuen Single Sign-Onille, LMS-yhteyden LTI:n kautta ja rajoittamattomat näkymät.
- Mikä on Google Sheets ja miten se toimii?
- Mikä on Adobe Spark for Education ja miten se toimii?
- Google Classroom 2020 -ohjelman käyttöönotto
- Zoom-luokka