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ThingLink es una potente forma de utilizar la tecnología para hacer más atractiva la educación, ya que permite a los profesores convertir cualquier imagen, vídeo o toma de realidad virtual de 360 grados en una experiencia de aprendizaje.
El programa, basado en un sitio web y una aplicación, permite añadir iconos, o "etiquetas", que pueden llevar o enlazar a medios enriquecidos. Por ejemplo, esto podría significar utilizar un cuadro de Picasso y colocar etiquetas en determinados puntos que pueden seleccionarse para ofrecer un texto que explique una técnica o aspectos históricos sobre esa zona del cuadro, o quizás un enlace a un vídeo o historia que proporcione aún más información.detalle.
Entonces, ¿es ThingLink una herramienta que podría utilizarse en su aula para ayudar a involucrar aún más a los estudiantes? Siga leyendo para descubrir todo lo que necesita saber sobre ThingLink.
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¿Qué es ThingLink?
ThingLink es una herramienta inteligente que facilita enormemente la anotación de elementos digitales. Puedes utilizar imágenes, tus propias fotos, vídeos o imágenes interactivas de 360 grados para el etiquetado. Al añadir etiquetas, puedes permitir que los alumnos interactúen con los medios, extrayendo más detalles de ellos.
La potencia de ThingLink radica en su capacidad para incorporar muchas formas de medios enriquecidos: enlazar a un sitio web útil, añadir sus propias indicaciones vocales, colocar imágenes dentro de vídeos y mucho más.
Pero ThingLink no es sólo para profesores, también puede ser una herramienta útil para crear y presentar trabajos, animando a los alumnos a incorporar diversas fuentes de información y superponerlas en un proyecto coherente.
ThingLink está disponible en línea y también a través de aplicaciones para iOS y Android. Dado que los datos se almacenan en la nube, permite un uso de bajo impacto en los dispositivos y es fácil de compartir con un simple enlace.
¿Cómo funciona ThingLink?
ThingLink te permite empezar con una imagen del dispositivo que estés utilizando o de Internet. Esto también se aplica a los vídeos y a las tomas de RV de 360 grados. Una vez que hayas seleccionado tu imagen base, podrás empezar a etiquetarla.
Ver también: El distrito escolar de Rochester ahorra millones en mantenimiento de softwareSelecciona algo en la imagen que quieras etiquetar, tócalo y, a continuación, introduce texto, toca el micrófono para grabar una nota de audio o pega un enlace desde una fuente externa. A continuación, puedes editar la etiqueta para mostrar lo que está disponible con iconos para imágenes, vídeos, enlaces y mucho más.
Añada tantas o tan pocas etiquetas como necesite y ThingLink guardará su progreso a medida que avanza. Cuando termine, verá un icono de carga a medida que el proyecto se carga en los servidores de ThingLink.
A continuación, deberías poder compartir el enlace, que llevará a cualquiera que haga clic en él al sitio web de ThingLink, por lo que no necesitará una cuenta para utilizar el proyecto en línea.
¿Cuáles son las mejores funciones de ThingLink?
Aparte del sistema de etiquetado, que funciona muy bien para realzar los medios con un nivel de profundidad que hace que las típicas presentaciones de diapositivas parezcan muy anticuadas, ThingLink también cuenta con una potente herramienta de idiomas.
Desde el etiquetado de mapas y gráficos hasta la creación de historias dentro de las imágenes, esta herramienta tiene un enorme potencial didáctico y sólo está limitada por la creatividad de la persona que la utiliza. Esto la convierte en una gran herramienta de evaluación formativa, que recopila lo aprendido durante un periodo de tiempo, ideal para utilizarla antes de un examen, por ejemplo.
Dado que el contenido puede ser muy gráfico, permite que los proyectos de ThingLink trasciendan el idioma, haciendo que los proyectos sean accesibles más allá de las barreras de comunicación. Dicho esto, también hay un Lector Inmersivo, como se le llama, que permite que el texto se muestre en más de 60 idiomas. Esto incluso ofrece una útil guía codificada por colores que muestra sustantivos, verbos, adjetivos, etc. - que se pueden activar comonecesario.
La herramienta de realidad virtual es una forma estupenda de mostrar una visita guiada de una zona sin necesidad de la presencia real del profesor o de un viaje físico al lugar. Un estudiante puede mirar a su alrededor desde dentro de la imagen de RV, seleccionando cualquier cosa que le interese para obtener más información según la necesite. Esto libera a los estudiantes de la presión del tiempo y permite una experiencia de aprendizaje muy envolvente para el individuo.
La integración con Microsoft permite colocar elementos de ThingLink directamente en reuniones de vídeo de Microsoft Teams y documentos de OneNote.
Si optas por la versión de pago, también podrás editar en colaboración, lo que resulta ideal para los proyectos de los estudiantes, especialmente en el caso de la enseñanza a distancia.
¿Cuánto cuesta ThingLink?
ThingLink tiene tres niveles de precios:
Ver también: Las mejores actividades y lecciones de la Copa Mundial de la FIFAGratis Esta opción está pensada para los profesores, ya que les permite editar imágenes y vídeos interactivos para un número ilimitado de elementos, así como crear visitas virtuales, con un límite de 1.000 visitas al año.
Premium (35 $/año): Dirigido al uso en el aula con un límite de 60 alumnos (2 dólares por alumno adicional), edición colaborativa, eliminación del logotipo de ThingLink, inicios de sesión en Microsoft Office y Google, integración con Microsoft Teams, 12.000 visitas al año y estadísticas de participación.
Escuelas y distritos empresariales (1.000 $/año): Diseñado para una adopción más amplia, este nivel también incluye perfiles de organización, visualización offline, soporte y formación, soporte SAML para Single Sign-On, conexión LMS a través de LTI y vistas ilimitadas.
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