Mikä on Tynker ja miten se toimii? Parhaat vinkit ja vihjeet

Greg Peters 30-09-2023
Greg Peters

Tynker on verkkopohjainen alusta, jonka avulla lapset voivat oppia koodaamaan hyvin alkeellisesta tasosta monimutkaisempiin projekteihin.

Tynker soveltuu jo 5-vuotiaille lapsille, ja siinä käytetään aluksi peruspalikoita, joiden avulla opetetaan koodin logiikkaa, ennen kuin siirrytään varsinaisiin koodaustunneille.

Tämä on visuaalisesti houkutteleva paketti, joka pitää nuoremmat mielet mukana pelien avulla. Koska se on saatavilla verkossa, sitä voi käyttää helposti useimmilla laitteilla, mikä tekee siitä hyödyllisen työkalun sekä luokkahuoneessa että kotona tapahtuvaan oppimiseen.

Tässä Tynker-arvostelussa kerrotaan kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää hauskasta koodausalustasta ja siitä, miten sitä voidaan käyttää opetuksessa.

  • Parhaat sivustot ja sovellukset matematiikkaa varten etäopiskelun aikana
  • Parhaat työkalut opettajille

Mikä on Tynker?

Tynkerissä on kyse koodauksesta, aina peruslohkoihin perustuvasta johdannosta monimutkaisempaan HTML-koodiin ja sen jälkeen - tämä auttaa ohjaamaan lapsia oppimispolulla. Näin ollen se on opettajille loistava vaihtoehto, jonka avulla lapset voivat ohjata itse itseään mahdollisimman vähän apua tarvitsematta.

Tämä alusta ei ainoastaan opeta koodauslogiikkaa palikoiden avulla, vaan se kattaa myös valikoiman tärkeimpiä koodaustyyppejä, kuten HTML, Javascript, Python ja CSS. Tämä tarkoittaa, että oppilaat voivat luoda Tynkerin avulla aivan kuten he rakentaisivat verkkosivustoa oikeasti. Mutta tämän avulla he voivat luoda paljon enemmän, kuten hauskoja pelejä, mutta siitä lisää jäljempänä.

Tynker on hyödyllinen myös jakamiseen, sillä sen avulla voi jakaa verkossa luotuja ohjelmia. Näin ollen projekteja voi helposti lähettää opettajille ja oppilaat voivat myös jakaa niitä keskenään. Itse asiassa se antaa oppilaille pääsyn lukuisiin muihin luomuksiin, mikä tekee siitä loistavan ideoiden herättäjän.

Miten Tynker toimii?

Tynker käyttää opettamiseen kursseja, joko palikkapohjaista oppimista tai koodia. Joka tapauksessa se tekee sen runsaalla värikkäällä visuaalisella ilmeellä, sillä kyseessä on pelipohjainen oppiminen. Nämä ovat enimmäkseen roolipelejä, ja niissä on taisteluita, jotka on käytävä läpi seuraavaan vaiheeseen pääsemiseksi.

Opiskelijat voivat siirtyä suoraan käyttämään rakennustyökalua, mutta se vaatii kuitenkin ensin jonkin verran tietoa, joten se on tarkoitettu enemmän niille, jotka ovat jo oppineet perusteet.

Tynkerin lohkopohjainen koodauskomponentti perustuu MIT:n kehittämään Scratch-työkaluun, jonka avulla koodauskäsitteitä voidaan opettaa hyvin yksinkertaisella tasolla. Kun siirryt koodauskursseille, lapsille annetaan videoita katsottavaksi, ohjelmoinnin läpikäyntiohjeita seurattavaksi ja tietokilpailuja, joilla testataan ymmärtämystä.

Pelikursseilla on tarina, joka sitouttaa oppilaat pitämään heidät keskittyneinä samalla kun he oppivat. Aiheet vaihtelevat roolipeleistä ja tieteestä ruoanlaittoon ja avaruuteen. On joitakin brändikumppanuuksia esimerkiksi Barbien, Hot Wheelsin ja Minecraftin kanssa - jälkimmäinen on ihanteellinen niille, jotka nauttivat Minecraftin modaamisesta ja haluavat syventyä.

Katso myös: Minkälainen naamari opettajien tulisi käyttää?

Mitkä ovat Tynkerin parhaat ominaisuudet?

Tynker on hauska, ja siksi se toimii hyvin opetustapana. Oppilaat oppivat itse, kun he työskentelevät pelien parissa. Sanan "työskentely" käyttäminen tässä yhteydessä on hyvin väljästi sanottu, "leikki" on ehdottomasti osuvampi ilmaisu. Tästä huolimatta oppilaat tekevät työtä koodaamisen oppimiseksi, ja se näkyy tuloksena, kun he luovat omia projektejaan.

Katso myös: Mikä on Written Out Loud? Sen perustaja selittää ohjelmaa.

Mukautuvat kojelaudat ovat hieno yksityiskohta. Ne muuttuvat oppilaan iän, mutta myös hänen kiinnostuksen kohteidensa ja taitotasonsa mukaan. Tämän ansiosta alusta voi kasvaa oppijan mukana, mutta samalla se pysyy hauskana ja haastavana, juuri oikealla tasolla, jotta se pysyy kiinnostavana.

Vanhemmilla ja opettajilla on pääsy kojelautaan, joka näyttää lapsen tai lasten edistymisen. Siellä näkyy, mitä he ovat oppineet ja mitä todistuksia he ovat onnistuneet avaamaan matkan varrella.

Oppituntien eteneminen, erityisesti uusille käyttäjille, ei ole selkeää. Tynker tarjoaa paljon sisältöä, ja se voi olla joillekin opiskelijoille ylivoimaista. Tämä toimii hyvin yhdessä opettajien opastuksen kanssa, jotka voivat auttaa opiskelijoita löytämään heidän kykyjensä kannalta ihanteellisen seuraavan tason. Niille, jotka ovat oikean koodin tasolla, tämä on vähemmän ongelma, koska kurssit ovat hyvin selkeitä.

Avoimet koodaustyökalut ovat erittäin hyödyllisiä, sillä niiden avulla oppilaat voivat luoda oikeita ohjelmia. He voivat tehdä omia pelejä tai aktiviteetteja, joita rajoittaa vain oma mielikuvitus.

Kuinka paljon Tynker maksaa?

Tynkerin avulla pääset alkuun ilmaiseksi opiskelijana, vanhempana tai opettajana. Todellisuudessa tämä antaa sinulle vain pääsyn siihen, mitä siellä on, joten voit aloittaa rakentamisen muutamalla perusoppaalla, mutta oppitunteja ei ole. Sitä varten sinun on rekisteröidyttävä johonkin suunnitelmista.

Opettajilta veloitetaan 399 dollaria vuodessa luokkaa kohden. Koulujen ja piirien hinnat ovat saatavilla pyynnöstä. Voit kuitenkin rekisteröityä vanhempana tai opiskelijana ja maksaa siten, ja tämä jakautuu kolmeen tasoon.

Tynker Essentials on 9 dollaria kuukaudessa. Saat 22 kurssia, yli 2100 aktiviteettia ja johdannon lohkokoodaukseen.

Tynker Plus on 12,50 dollaria kuukaudessa. ja saat 58 kurssia, yli 3400 aktiviteettia, kaikki lohkokoodausta, Minecraft-moddingia, robotiikkaa ja laitteistoa sekä kolme mobiilisovellusta.

Tynker All-Access on 15 dollaria kuukaudessa. ja saat 65 kurssia, yli 4500 aktiviteettia, kaiken edellä mainitun sekä web-kehityksen, Pythonin ja Javascriptin sekä edistyneen CS:n.

Tarjolla on myös perhe- ja monivuotisia säästöjä. Kaikilla paketeilla on 30 päivän rahat takaisin -takuu, joten voit kokeilla ennen ostamista.

Tynkerin parhaat vinkit ja niksit

Aloita hitaasti

Älä ala tehdä projekteja heti, sillä asiat voivat muuttua monimutkaisiksi. Seuraa Candy Questin kaltaista kurssia ja varmista, että nautinto on tavoitteena. Oppimista tapahtuu joka tapauksessa.

Aivoriihi

Käytä reaalimaailman vuorovaikutusta luokkahuoneessa ideoidaksesi projekteja, ennen kuin käännyt takaisin näytön ääreen rakentamaan. Tämä edistää sosiaalista vuorovaikutusta, luovaa ajattelua ja tiimityötä.

Aseta esitykset

Anna oppilaiden luovia kotitehtäviä, jotka on luotu koodauksen avulla, kuten historiallisen tapahtuman opas tai tieteellinen koe, ja anna oppilaiden esittää se koodin avulla.

  • Parhaat sivustot ja sovellukset matematiikkaa varten etäopiskelun aikana
  • Parhaat työkalut opettajille

Greg Peters

Greg Peters on kokenut kouluttaja ja intohimoinen koulutusalan muuttamisen puolestapuhuja. Yli 20 vuoden kokemuksella opettajana, järjestelmänvalvojana ja konsulttina Greg on omistanut uransa auttamaan opettajia ja kouluja löytämään innovatiivisia tapoja parantaa kaikenikäisten oppilaiden oppimistuloksia.Suositun blogin TOOLS & IDEOITA KOULUTUKSEN MUUTTAMISEKSI, Greg jakaa näkemyksensä ja asiantuntemuksensa monista eri aiheista teknologian hyödyntämisestä henkilökohtaisen oppimisen edistämiseen ja innovaatiokulttuurin edistämiseen luokkahuoneessa. Hänet tunnetaan luovasta ja käytännöllisestä lähestymistavastaan ​​koulutukseen, ja hänen blogistaan ​​on tullut suosittu resurssi opettajille ympäri maailmaa.Bloggaajan työnsä lisäksi Greg on myös haluttu puhuja ja konsultti, joka tekee yhteistyötä koulujen ja organisaatioiden kanssa tehokkaiden koulutusaloitteiden kehittämiseksi ja toteuttamiseksi. Hän on koulutukseltaan kasvatustieteiden maisteri ja useiden oppiaineiden sertifioitu opettaja. Greg on sitoutunut parantamaan kaikkien opiskelijoiden koulutusta ja antamaan opettajille mahdollisuudet saada todellista vaikutusta yhteisöihinsä.