Kas yra "Tynker" ir kaip jis veikia? Geriausi patarimai ir gudrybės

Greg Peters 30-09-2023
Greg Peters

"Tynker" yra internetinė platforma, padedanti vaikams mokytis programuoti - nuo pradinio lygio iki sudėtingesnių projektų.

Todėl "Tynker" tinka jau 5 metų vaikams. Pradžiai naudojami pagrindiniai blokai, kuriais mokoma kodo logikos, ir tik po to pereinama prie tikrų kodavimo pamokų.

Tai vizualiai patrauklus rinkinys, kuris, naudodamas žaidimus, įtrauks jaunesnius protus. Kadangi jis prieinamas internetu, jį galima lengvai pasiekti iš daugumos įrenginių, todėl tai naudinga priemonė tiek klasėje, tiek mokantis namuose.

Šioje "Tynker" apžvalgoje bus paaiškinta viskas, ką reikia žinoti apie smagią kodavimo platformą ir kaip ją galima naudoti švietime.

  • Geriausios svetainės ir programos, skirtos matematikai mokytis nuotoliniu būdu
  • Geriausi įrankiai mokytojams

Kas yra "Tynker"?

"Tynker" visa tai susiję su kodavimu, pradedant pagrindine blokais pagrįsta įžanga ir baigiant sudėtingesniu HTML kodu bei kitais dalykais - tai padeda vadovauti vaikams mokymosi kelyje. Todėl tai fantastiška galimybė mokytojams nustatyti ir leisti vaikams savarankiškai vadovauti, kai reikia minimalios pagalbos.

Šioje platformoje ne tik mokoma kodavimo logikos naudojant blokus, bet ji taip pat apima keletą pagrindinių kodavimo tipų, įskaitant HTML, Javascript, Python ir CSS. Tai reiškia, kad mokiniai, naudodamiesi "Tynker", gali kurti taip, kaip kurdami tikrą svetainę. Tačiau naudodamiesi šia platforma jie gali kurti daug daugiau, įskaitant smagius žaidimus, bet apie tai plačiau toliau.

"Tynker" taip pat naudingas dalijimuisi - juo galima dalytis internete sukurtomis programomis. Todėl projektus galima lengvai pateikti mokytojams, o mokiniai taip pat gali jais dalytis tarpusavyje. Iš tiesų, jis suteikia mokiniams prieigą prie daugybės kitų kūrinių, todėl puikiai tinka projektų idėjoms skatinti.

Kaip veikia "Tynker"?

Mokymui "Tynker" naudoja kursus, kuriuose mokomasi naudojant blokus arba kodą. Bet kuriuo atveju tai daroma su daugybe spalvingų vaizdų, nes tai yra žaidimais pagrįstas mokymasis. Dažniausiai tai yra vaidmenų žaidimai, kuriuose vyksta mūšiai, kuriuos reikia įveikti, norint pereiti į kitą etapą.

Mokiniai gali iš karto pradėti naudotis kūrimo priemone, tačiau pirmiausia reikia tam tikrų žinių, todėl ji labiau tinka tiems, kurie jau yra įvaldę pagrindus.

"Tynker" blokais grindžiamas kodavimo komponentas pagrįstas MIT sukurta priemone "Scratch", kuri padeda mokyti kodavimo sąvokų labai paprastu lygiu. Įėjus į kodavimo kursus vaikams pateikiami vaizdo įrašai, kuriuos jie gali žiūrėti, programavimo instrukcijos, kurias jie gali sekti, ir testai, kuriuos jie gali atlikti, kad patikrintų supratimą.

Žaidimų kursai turi siužetinę liniją, kuri įtraukia mokinius, kad jie susikauptų ir kartu mokytųsi. Temų spektras - nuo RPG žaidimų ir mokslo iki maisto gaminimo ir kosmoso. Yra keletas prekės ženklų partnerysčių su "Barbie", "Hot Wheels" ir "Minecraft" - pastarieji idealiai tinka tiems, kurie mėgsta "Minecraft" modifikavimą ir nori gilintis.

Kokios yra geriausios "Tynker" funkcijos?

"Tynker" yra įdomus ir todėl puikiai tinka kaip mokymo priemonė. Dirbdami su žaidimais mokiniai mokysis patys. Žodis "dirbti" čia vartojamas labai laisvai, žodis "žaisti" yra tikrai tinkamesnis. Vis dėlto mokiniai dirba mokydamiesi programuoti, ir tai matyti, kai jie kuria savo projektus.

Taip pat žr: Geriausios nemokamos ispanų paveldo mėnesio pamokos ir veikla

Prisitaikančios informacinės lentelės yra malonus akcentas. Jos keičiasi pagal mokinio amžių, taip pat jo interesus ir įgūdžių lygį. Todėl platforma gali augti kartu su besimokančiuoju ir kartu išlikti įdomi ir sudėtinga, o visa tai yra tinkamo lygio, kad išliktų įtraukianti.

Tėvai ir mokytojai gali naudotis prietaisų skydeliu, kuriame rodoma vaiko ar vaikų pažanga. Jame pateikiama informacija apie tai, ko jie mokėsi, ir visi sertifikatai, kuriuos jiems pavyko atrakinti.

Pamokų eiga, ypač naujesniems naudotojams, nėra aiški. "Tynker" siūlo daug turinio ir kai kuriems mokiniams jis gali būti pribloškiantis. Tai gerai veikia kartu su mokytojų, kurie gali padėti mokiniams rasti idealų kitą lygį pagal jų gebėjimus, patarimais. Tiems, kurie yra pasiekę tikro kodo lygį, tai yra mažesnė problema, nes kursai yra labai aiškūs.

Atvirojo kodavimo įrankiai yra labai naudingi, nes leidžia mokiniams kurti realias programas. Jie gali kurti savo žaidimus ar užsiėmimus, kuriuos riboja tik jų pačių vaizduotė.

Kiek kainuoja "Tynker"?

"Tynker" leidžia pradėti nemokamai kaip mokiniui, tėvams arba mokytojui. Iš tikrųjų tai tik suteikia jums prieigą prie to, kas ten yra, kad galėtumėte pradėti kurti su keliomis pagrindinėmis pamokomis, tačiau pamokų nėra. Tam turėsite užsiregistruoti viename iš planų.

Mokytojams tai kainuoja 399 USD per metus už klasę. Mokyklų ir rajonų kainas galima sužinoti paprašius. Tačiau galite užsiregistruoti kaip tėvai arba mokiniai ir mokėti tokiu būdu, kuris suskirstytas į tris pakopas.

"Tynker Essentials" - 9 $ per mėnesį Už šią sumą gausite 22 kursus, daugiau nei 2100 veiklų ir įvadą į blokinį kodavimą.

"Tynker Plus" - 12,50 $ per mėnesį ir gausite 58 kursus, daugiau nei 3400 užsiėmimų, visų blokų kodavimo, "Minecraft" modifikavimo, robotikos ir techninės įrangos bei tris mobiliąsias programėles.

Taip pat žr: Klasės technikos patarimai: 8 būtinos interneto svetainės ir programėlės, skirtos mokslinėms skaitymo ištraukoms

"Tynker All-Access" - 15 USD per mėnesį ir gausite 65 kursus, daugiau nei 4500 užsiėmimų, visus pirmiau išvardytus dalykus, taip pat žiniatinklio kūrimo, "Python" ir "Javascript" bei pažengusiųjų CS.

Be to, galima sutaupyti šeimos ir kelerių metų laikotarpiui. Visiems planams taikoma 30 dienų pinigų grąžinimo garantija, todėl prieš pirkdami galite išbandyti.

Geriausi "Tynker" patarimai ir gudrybės

Pradėkite lėtai

Nepradėkite iš karto kurti projektų, nes viskas gali būti sudėtinga. Sekite kursą, pavyzdžiui, "Candy Quest", ir įsitikinkite, kad tikslas yra malonumas. Mokymasis vyks bet kuriuo atveju.

Smegenų šturmas

Pasinaudokite realiu bendravimu klasėje, kad sugalvotumėte idėjų projektams, prieš atsigręždami į ekraną ir pradėdami kurti. Tai skatina socialinę sąveiką, kūrybinį mąstymą ir komandinį darbą.

Pateiktų dokumentų rinkiniai

Tegul namų darbų pristatymai sukuriami naudojant kodavimą. Nuo istorinio įvykio vadovo iki mokslinio eksperimento - leiskite mokiniams kūrybiškai jį pristatyti naudojant kodą.

  • Geriausios svetainės ir programos, skirtos matematikai mokytis nuotoliniu būdu
  • Geriausi įrankiai mokytojams

Greg Peters

Gregas Petersas yra patyręs pedagogas ir aistringas švietimo srities permainų šalininkas. Turėdamas daugiau nei 20 metų mokytojo, administratoriaus ir konsultanto patirtį, Gregas savo karjerą skyrė tam, kad padėtų pedagogams ir mokykloms rasti naujoviškų būdų, kaip pagerinti visų amžiaus grupių mokinių mokymosi rezultatus.Kaip populiaraus tinklaraščio autorius TOOLS & IDĖJOS, KAD TRANSFORMUOTI UGDYMĄ, Gregas dalijasi savo įžvalgomis ir patirtimi įvairiomis temomis – nuo ​​technologijų panaudojimo iki asmeninio mokymosi skatinimo ir inovacijų kultūros ugdymo klasėje. Jis žinomas dėl savo kūrybingo ir praktiško požiūrio į švietimą, o jo tinklaraštis tapo populiariu šaltiniu viso pasaulio pedagogams.Gregas ne tik dirba tinklaraštininku, bet ir yra geidžiamas pranešėjas ir konsultantas, bendradarbiaujantis su mokyklomis ir organizacijomis kurdamas ir įgyvendindamas veiksmingas švietimo iniciatyvas. Jis turi edukologijos magistro laipsnį ir yra kelių dalykų sertifikuotas mokytojas. Gregas yra pasiryžęs tobulinti visų studentų išsilavinimą ir suteikti pedagogams galimybę iš tikrųjų keisti savo bendruomenes.