Kas ir Tynker un kā tas darbojas? Labākie padomi un triki

Greg Peters 30-09-2023
Greg Peters

Tynker ir tīmekļa platforma, kas palīdz bērniem apgūt programmēšanu, sākot no ļoti vienkārša līmeņa līdz sarežģītākiem projektiem.

Skatīt arī: Labākā virtuālās laboratorijas programmatūra

Tynker ir piemērots jau 5 gadus veciem bērniem. Lai sāktu darbu, tajā tiek izmantoti pamata bloki, kas bērniem palīdz apgūt koda loģiku, un tikai pēc tam var pāriet uz reālām kodēšanas nodarbībām.

Šis ir vizuāli pievilcīgs komplekts, kas, izmantojot spēles, aizraus jauniešu prātus. Tā kā tas ir pieejams tiešsaistē, tam var viegli piekļūt no vairuma ierīču, padarot to par noderīgu rīku gan klasē, gan mācībām mājās.

Šajā Tynker pārskatā būs izskaidrots viss, kas jums jāzina par šo jautro kodēšanas platformu un to, kā to var izmantot izglītībā.

  • Top vietnes un lietotnes matemātikas tālmācībai tālmācības laikā
  • Labākie rīki skolotājiem

Kas ir Tynker?

Tynker ir viss par kodēšanu, sākot no pamata ievada, kas balstīts uz blokiem, līdz sarežģītākam HTML kodam un tālāk - tas palīdz vadīt bērnus mācību ceļā. Tādējādi tas ir fantastisks risinājums, ko skolotāji var iestatīt un likt bērniem pašiem vadīties, izmantojot minimālu palīdzību.

Šī platforma ne tikai māca kodēšanas loģiku, izmantojot blokus, bet arī aptver vairākus galvenos kodēšanas veidus, tostarp HTML, Javascript, Python un CSS. Tas nozīmē, ka skolēni, izmantojot Tynker, var veidot, kā veidotu īstu tīmekļa vietni. Taču ar to viņi var radīt daudz vairāk, tostarp jautras spēles, bet par to sīkāk tālāk.

Tynker ir noderīgs arī koplietošanai, jo tajā ir iespēja kopīgot tiešsaistē izveidotās programmas. Tādējādi projektus var viegli iesniegt skolotājiem, un skolēni var arī kopīgot tos cits ar citu. Patiesībā tas skolēniem nodrošina piekļuvi daudziem citiem darbiem, tāpēc tas ir lieliski piemērots ideju rosināšanai projektiem.

Kā darbojas Tynker?

Tynker izmanto kursus, lai mācītu, vai nu izmantojot uz blokiem balstītu mācīšanos, vai kodu. Jebkurā gadījumā tas tiek darīts ar daudz krāsainiem vizuāliem attēliem, jo tā ir uz spēlēm balstīta mācīšanās. Tās lielākoties ir lomu spēles, un tajās ir cīņas, kas ir jācīnās, lai pārietu uz nākamo posmu.

Skolēni var uzreiz ķerties pie šī veidošanas rīka lietošanas, tomēr vispirms ir nepieciešamas zināmas zināšanas, tāpēc tas ir vairāk paredzēts tiem, kas jau ir apguvuši pamatus.

Tynker uz blokiem balstītā kodēšanas komponente ir balstīta uz MIT izstrādāto rīku Scratch, kas palīdz apgūt kodēšanas jēdzienus ļoti vienkāršā līmenī. Iet uz kodēšanas kursiem, un bērniem tiek piedāvāti videoklipi, kurus skatīties, programmēšanas pamācības, kurām sekot, un viktorīnas, kurās pārbaudīt izpratni.

Spēļu kursiem ir sižeta līnija, kas iesaista skolēnus, lai viņi varētu koncentrēties un vienlaikus arī mācīties. Tēmas ir dažādas - no RPG spēlēm un zinātnes līdz ēdienu gatavošanai un kosmosam. Ir dažas zīmolu partnerības ar tādiem zīmoliem kā Barbie, Hot Wheels un Minecraft - pēdējais ir ideāli piemērots tiem, kam patīk Minecraft modificēšana un kas vēlas padziļināt zināšanas.

Kādas ir labākās Tynker funkcijas?

Tynker ir jautrs, un tāpēc tas labi darbojas kā mācību līdzeklis. Skolēni paši mācās, strādājot ar spēlēm. Vārda "strādāt" lietošana šajā gadījumā ir ļoti neprecīza, "spēlēties" noteikti ir piemērotāka. Tomēr viņi iegulda darbu, lai iemācītos programmēt, un to var redzēt atdevē, kad viņi rada savus projektus.

Adaptīvie paneļi ir patīkams papildinājums. Tie mainīsies atkarībā ne tikai no skolēna vecuma, bet arī no viņa interesēm un prasmju līmeņa. Tādējādi platforma var augt līdz ar skolēnu, vienlaikus saglabājot jautrību un izaicinājumu, un tas viss ir tieši tādā līmenī, lai tā būtu saistoša.

Vecākiem un skolotājiem ir piekļuve informācijas panelim, kurā redzams bērna vai bērnu progress. Tajā ir norādīts, ko viņi ir apguvuši, kā arī sertifikāti, kurus viņi ir paspējuši atbloķēt mācību gaitā.

Nodarbību virzība, jo īpaši jaunākiem lietotājiem, nav skaidra. Tynker piedāvā daudz satura, un dažiem skolēniem tas var būt nepārprotami sarežģīti. Tas labi darbojas kopā ar skolotāju norādījumiem, kuri var palīdzēt skolēniem atrast ideālo nākamo līmeni atbilstoši viņu spējām. Tiem, kuri ir īsta koda līmenī, tā ir mazāka problēma, jo kursi ir ļoti skaidri.

Atvērtā kodēšanas rīki ir ļoti noderīgi, jo ļauj skolēniem veidot reālas programmas. Viņi var veidot savas spēles vai aktivitātes, ko ierobežo tikai viņu pašu iztēle.

Cik maksā Tynker?

Tynker ļauj jums sākt bez maksas kā skolēnam, vecākam vai skolotājam. Patiesībā tas jums nodrošina tikai piekļuvi tam, kas tur ir, lai jūs varētu sākt veidot, izmantojot dažas pamata pamācības, bet nav nekādu mācību stundu. Lai to izdarītu, jums būs jāreģistrējas vienam no plāniem.

Skolotājiem šī maksa ir 399 $ gadā par klasi. Skolu un rajonu cenas ir pieejamas pēc pieprasījuma. Bet jūs varat reģistrēties kā vecāks vai skolēns un maksāt šādā veidā, kas sadalās trīs līmeņos.

Tynker Essentials ir $9 mēnesī . Tas jums nodrošina 22 kursus, vairāk nekā 2100 aktivitātes un ievadu bloka kodēšanā.

Tynker Plus ir $12,50 mēnesī un iegūsiet 58 kursus, vairāk nekā 3400 aktivitāšu, visu bloku kodēšanu, Minecraft modifikācijas, robotiku un aparatūru, kā arī trīs mobilās lietotnes.

Tynker All-Access ir $15 mēnesī un iegūsiet 65 kursus, vairāk nekā 4500 aktivitāšu, visus iepriekš minētos kursus, kā arī tīmekļa izstrādi, Python un Javascript un padziļināto CS.

Skatīt arī: Labākās bezmaksas plaģiātisma pārbaudes vietnes

Visiem plāniem ir 30 dienu naudas atmaksas garantija, lai jūs varētu efektīvi izmēģināt pirms pirkšanas.

Tynker labākie padomi un triki

Sāciet lēni

Nesāciet veidot projektus uzreiz, jo viss var kļūt sarežģīti. Izpildiet kādu kursu, piemēram, Candy Quest, un pārliecinieties, ka mērķis ir gūt prieku. Mācīšanās notiks jebkurā gadījumā.

Prāta vētra

Izmantojiet reālu klases mijiedarbību, lai radītu idejas projektiem, pirms atgriežaties pie ekrāna, lai sāktu būvēt. Tas veicina sociālo mijiedarbību, radošu domāšanu un komandas darbu.

Komplektu iesniegšana

Ļaujiet skolēniem radoši iesniegt mājasdarbus, izmantojot kodēšanu. No ceļveža par kādu vēsturisku notikumu līdz zinātniskajam eksperimentam - ļaujiet skolēniem radoši to prezentēt, izmantojot kodu.

  • Top vietnes un lietotnes matemātikas tālmācībai tālmācības laikā
  • Labākie rīki skolotājiem

Greg Peters

Gregs Pīterss ir pieredzējis pedagogs un kaislīgs izglītības jomas pārveidošanas aizstāvis. Ar vairāk nekā 20 gadu skolotāja, administratora un konsultanta pieredzi Gregs ir veltījis savu karjeru, lai palīdzētu pedagogiem un skolām atrast novatoriskus veidus, kā uzlabot mācību rezultātus visu vecumu skolēniem.Kā populārā emuāra autors TOOLS & IDEJAS IZGLĪTĪBAS PĀRVEIDOŠANAI Gregs dalās savās atziņās un zināšanās par dažādām tēmām, sākot no tehnoloģiju izmantošanas līdz personalizētas mācīšanās veicināšanai un inovāciju kultūras veicināšanai klasē. Viņš ir pazīstams ar savu radošo un praktisko pieeju izglītībai, un viņa emuārs ir kļuvis par populāru resursu pedagogiem visā pasaulē.Papildus savam emuāru autora darbam Gregs ir arī pieprasīts lektors un konsultants, kurš sadarbojas ar skolām un organizācijām, lai izstrādātu un īstenotu efektīvas izglītības iniciatīvas. Viņam ir maģistra grāds izglītībā un sertificēts skolotājs vairākās mācību jomās. Gregs ir apņēmies uzlabot visu studentu izglītību un dot iespēju pedagogiem radīt patiesas pārmaiņas savās kopienās.