INHOUDSOPGAWE
Tynker is 'n webgebaseerde platform wat kinders help om te leer kodeer vanaf 'n baie basiese vlak tot meer komplekse projekte.
As sodanig is Tynker goed vir kinders so jonk as 5 jaar oud. Dit gebruik basiese blokke om aan die gang te kom, wat hulle die logika van kode leer, voordat hulle na werklike koderingslesse beweeg.
Dit is 'n visueel aantreklike suite wat jonger gedagtes besig sal hou deur speletjies te gebruik. Aangesien dit aanlyn beskikbaar is, kan dit maklik vanaf die meeste toestelle verkry word, wat dit 'n nuttige hulpmiddel maak vir beide in die klaskamer sowel as vir tuisleer.
Hierdie Tynker-oorsig sal alles verduidelik waaroor jy moet weet die prettige koderingsplatform en hoe dit in die onderwys gebruik kan word.
- Topwerwe en toepassings vir wiskunde tydens afstandsleer
- Beste Gereedskap vir onderwysers
Wat is Tynker?
Tynker gaan alles oor kodering, van 'n basiese blokke-gebaseerde inleiding tot meer komplekse HTML-kode en verder -- dit help kinders op die leerpad lei. As sodanig is dit 'n fantastiese opsie vir onderwysers om kinders self te stel en te laat lei, met minimale hulp nodig.
Nie net leer hierdie platform koderingslogika deur blokke te gebruik nie, maar dit dek ook 'n seleksie van belangrikste koderingstipes, insluitend HTML, Javascript, Python en CSS. Dit beteken dat studente kan skep met behulp van Tynker soos hulle sou doen as hulle 'n webwerf in werklikheid bou. Maar hiermee kan hulle baie meer skep, insluitendprettige speletjies, maar meer daaroor hieronder.
Tynker is ook nuttig om te deel, met die vermoë om programme wat aanlyn geskep is, te deel. Gevolglik kan projekte maklik aan onderwysers voorgelê word en studente kan ook met mekaar deel. Trouens, dit gee studente toegang tot 'n hele rits ander skeppings, wat dit ideaal maak om idees vir projekte op te wek.
Hoe werk Tynker?
Tynker gebruik kursusse om te onderrig, hetsy met blok -gebaseerde leer of met kode. Hoe dit ook al sy, dit doen dit met baie kleurvolle beeldmateriaal, aangesien dit spelgebaseerde leer is. Dit is meestal rolspeletjies en kenmerkgevegte wat geveg moet word om by die volgende stadium uit te kom.
Studente kan dadelik inspring om die bouinstrument te gebruik, maar dit vereis eers 'n bietjie kennis, so is meer vir diegene wat reeds die basiese beginsels gedek het.
Die blokgebaseerde koderingskomponent van Tynker is gebaseer op die MIT-ontwikkelde Scratch-instrument, wat help om koderingskonsepte by 'n baie eenvoudige vlak. Gaan na die kodekursusse en kinders kry video's om na te kyk, programmerings-deurtrekke om te volg, en vasvrae om te neem om begrip te toets.
Die speletjie-kursusse het 'n storielyn wat studente betrek om hulle gefokus te hou terwyl hulle ook leer. Onderwerpe wissel van RPG-speletjies en wetenskap tot kookkuns en ruimte. Daar is 'n paar handelsmerkvennootskappe met mense soos Barbie, Hot Wheels en Minecraft - laasgenoemde ideaal virdiegene wat Minecraft-modding geniet en dieper wil gaan.
Wat is die beste Tynker-kenmerke?
Tynker is pret en werk as sodanig goed as 'n manier om te onderrig. Studente sal self leer terwyl hulle deur die speletjies werk. Om die woord 'werk' te gebruik is baie los, 'speel' is beslis meer gepas. Dit gesê, hulle is besig om te leer hoe om te kodeer en dit kan gesien word in die uitbetaling wanneer hulle hul eie projekte skep.
Die aanpasbare kontroleskerms is 'n mooi aanraking. Dit sal verander om by die ouderdom van die student te pas, maar ook by hul belangstellings en vaardigheidsvlak. Gevolglik kan die platform saam met die leerder groei, terwyl dit ook pret bly en uitdagend is, alles op net die regte vlak om innemend te bly.
Ouers en onderwysers het toegang tot 'n dashboard wat die vordering van die kind of kinders wys. Dit bevat wat hulle geleer het sowel as enige sertifikate wat hulle daarin geslaag het om langs die pad te ontsluit.
Lesprogressie, veral vir nuwer gebruikers, is nie duidelik nie. Tynker bied baie inhoud en dit kan vir sommige studente oorweldigend wees. Dit werk goed saam met leiding van onderwysers wat studente kan help om die ideale volgende vlak vir hul vermoë te vind. Vir diegene wat op die vlak van regte kode is, is dit minder van 'n probleem aangesien die kursusse baie duidelik is.
Die oop-einde koderingsnutsgoed is baie nuttig aangesien dit studente in staat stel om werklike te skepprogramme. Hulle kan hul eie speletjies of aktiwiteite maak, slegs deur hul eie verbeelding beperk.
Hoeveel kos Tynker?
Tynker laat jou gratis begin as 'n student, ouer of onderwyser. In werklikheid gee dit jou net toegang tot wat daar is, sodat jy kan begin bou met 'n paar basiese tutoriale, maar daar is geen lesse nie. Daarvoor sal jy vir een van die planne moet aanmeld.
Sien ook: Hoe om die beste gebruik te maak van 'n professionele leernetwerk (PLN)Vir onderwysers word dit teen $399 per jaar per klas gehef. Skool- en distrikspryse is op versoek beskikbaar. Maar jy kan inteken as 'n ouer of student en so betaal, wat in drie vlakke verdeel word.
Tynker Essentials is $9 per maand . Dit gee jou 22 kursusse, meer as 2 100 aktiwiteite, en inleiding tot blokkodering.
Tynker Plus is $12,50 per maand en kry vir jou 58 kursusse, meer as 3 400 aktiwiteite, alle blokkodering, Minecraft modding, robotika en hardeware, plus drie mobiele toepassings.
Tynker All-Access is $15 per maand en kry vir jou 65 kursusse, meer as 4 500 aktiwiteite, al die bogenoemde, plus web ontwikkeling, Python en Javascript, en Advanced CS.
Daar is ook gesins- en meerjarige besparings te kry. Alle planne kom met 'n 30-dae geld-terugwaarborg sodat jy effektief kan probeer voordat jy koop.
Sien ook: Beste vasvra-skeppingswerwe vir onderwysTynker se beste wenke en truuks
Begin stadig
Moenie dadelik projekte begin maak nie, want dinge kan ingewikkeld raak. Volg 'n kursus soos CandySoek en maak seker dat genot die doel is. Leer sal in elk geval plaasvind.
Dinkskrum
Gebruik werklike klaskamerinteraksies om met idees vir projekte vorendag te kom voordat jy terugdraai na die skerm om te bou. Dit bevorder sosiale interaksie, kreatiewe denke en spanwerk.
Stel voorleggings
Laat huiswerkvoorleggings met kodering skep. Van 'n gids tot 'n historiese gebeurtenis tot 'n wetenskap-eksperiment, laat die studente kreatief raak deur dit via kode aan te bied.
- Topwerwe en programme vir wiskunde tydens afstandsleer
- Beste hulpmiddels vir onderwysers