Táboa de contidos
Tynker é unha plataforma web que axuda aos nenos a aprender a codificar desde un nivel moi básico ata proxectos máis complexos.
Por iso, Tynker é bo para nenos a partir de 5 anos. Utiliza bloques básicos para comezar, que lles ensinan a lóxica do código, antes de pasar a clases de codificación reais.
Esta é unha suite visualmente atractiva que manterá as mentes máis novas comprometidas mediante o uso de xogos. Dado que está dispoñible en liña, pódese acceder facilmente desde a maioría dos dispositivos, polo que é unha ferramenta útil tanto na aula como para a aprendizaxe na casa.
Esta revisión de Tynker explicará todo o que necesitas saber sobre a divertida plataforma de codificación e como se pode usar na educación.
- Principais sitios e aplicacións para matemáticas durante a aprendizaxe remota
- O mellor Ferramentas para profesores
Que é Tynker?
Tynker trata de codificación, desde unha introdución básica baseada en bloques ata un código HTML máis complexo e máis aló -- isto axuda a guiar aos nenos no camiño de aprendizaxe. Como tal, é unha opción fantástica para que os profesores configuren e fagan que os nenos se autoguíen, cunha asistencia mínima necesaria.
Esta plataforma non só ensina a lóxica de codificación mediante bloques, senón que tamén tamén abrangue unha selección dos principais tipos de codificación, incluíndo HTML, Javascript, Python e CSS. Isto significa que os estudantes poden crear usando Tynker como farían se construísen un sitio web de verdade. Pero con isto poden crear moito máis, inclusoxogos divertidos, pero máis sobre isto a continuación.
Tynker tamén é útil para compartir, coa posibilidade de compartir programas creados en liña. En consecuencia, os proxectos pódense enviar facilmente aos profesores e os estudantes tamén poden compartir entre eles. De feito, dálles aos estudantes acceso a unha gran cantidade de outras creacións, polo que é ideal para xerar ideas para proxectos.
Como funciona Tynker?
Tynker usa cursos para ensinar, xa sexa con bloques. aprendizaxe baseada ou con código. De calquera xeito, faino con moitas imaxes coloridas xa que se trata de aprendizaxe baseada en xogos. Estes son na súa maioría xogos de rol e inclúen batallas que hai que pelexar para pasar á seguinte fase.
Os estudantes poden entrar directamente para usar a ferramenta de construción, non obstante, primeiro require algúns coñecementos, polo que é máis. para aqueles que xa cubriron os conceptos básicos.
O compoñente de codificación baseado en bloques de Tynker baséase na ferramenta Scratch desenvolvida polo MIT, que axuda a ensinar conceptos de codificación nun nivel moi sinxelo. Accede aos cursos de código e os nenos recibirán vídeos para ver, guías de programación que seguir e cuestionarios para probar a súa comprensión.
Os cursos de xogos teñen unha historia que engancha aos estudantes para que se concentren ao mesmo tempo que aprenden. Os temas van desde xogos de rol e ciencia ata cociña e espazo. Hai algunhas asociacións de marcas con Barbie, Hot Wheels e Minecraft, este último ideal paraaqueles aos que lles gusta modificar Minecraft e queren profundizar.
Cales son as mellores funcións de Tynker?
Tynker é divertido e, como tal, funciona ben como unha forma de ensinar. Os alumnos autoaprenderán mentres traballan cos xogos. Usar a palabra "traballo" é moi solto, "xogar" é definitivamente máis acertado. Dito isto, están a traballar para aprender a codificar e iso pódese ver na recompensa cando crean proxectos propios.
Os paneis adaptativos son un toque agradable. Estes cambiarán para adaptarse á idade do alumno, pero tamén aos seus intereses e nivel de habilidade. Como resultado, a plataforma pode crecer co alumno ao mesmo tempo que segue sendo divertida e desafiante, todo no nivel adecuado para seguir participando.
Os pais e os profesores teñen acceso a un panel de control que mostra o progreso do neno ou dos nenos. Isto inclúe o que estiveron aprendendo, así como os certificados que conseguiron desbloquear ao longo do camiño.
Non está clara a progresión da lección, especialmente para os usuarios máis novos. Tynker ofrece moito contido e pode resultar abrumador para algúns estudantes. Isto funciona ben xunto coa orientación dos profesores que poden axudar aos estudantes a atopar o seguinte nivel ideal para as súas capacidades. Para aqueles que están ao nivel de código real, isto é menos problema xa que os cursos son moi claros.
As ferramentas de codificación abertas son moi útiles xa que permiten aos estudantes crear reais.programas. Poden facer os seus propios xogos ou actividades, limitados só pola súa propia imaxinación.
Canto custa Tynker?
Tynker permíteche comezar gratuitamente como estudante, pai ou profesor. En realidade, isto só dáche acceso ao que hai para que poidas comezar a construír con algúns titoriais básicos, pero non hai leccións. Para iso, terás que rexistrarte nun dos plans.
Para os profesores, cóbrase 399 USD ao ano por clase. Os prezos da escola e do distrito están dispoñibles baixo petición. Pero podes rexistrarte como pai ou estudante e pagar deste xeito, que se divide en tres niveis.
Tynker Essentials custa 9 USD ao mes . Isto obtén 22 cursos, máis de 2.100 actividades e unha introdución á codificación de bloques.
Tynker Plus custa 12,50 USD ao mes e obtén 58 cursos, máis de 3.400 actividades, todas codificadas en bloque, Modding, robótica e hardware de Minecraft, ademais de tres aplicacións móbiles.
Tynker All-Access custa 15 USD ao mes e obtén 65 cursos, máis de 4.500 actividades, todo o anterior, ademais da web desenvolvemento, Python e Javascript e Advanced CS.
Tamén hai aforros familiares e plurianuais. Todos os plans inclúen unha garantía de devolución de diñeiro de 30 días para que poidas probar eficazmente antes de comprar.
Os mellores trucos e consellos de Tynker
Comeza lentamente
Non comeces a facer proxectos de inmediato xa que as cousas poden complicarse. Sigue un curso como CandyBusca e asegúrate de que o goce sexa o obxectivo. A aprendizaxe ocorrerá de todos os xeitos.
Ver tamén: Que é Storybird for Education? Mellores consellos e trucosXavier de ideas
Ver tamén: Que é formativo e como se pode empregar para ensinar?Utiliza as interaccións da aula do mundo real para elaborar ideas para proxectos antes de volver á pantalla para comezar a construír. Isto promove a interacción social, o pensamento creativo e o traballo en equipo.
Establece os envíos
Fai que os envíos de tarefas sexan creados mediante codificación. Desde unha guía a un evento histórico ata un experimento científico, deixa que os estudantes sexan creativos ao presentalo mediante código.
- Principais sitios e aplicacións para matemáticas durante a aprendizaxe remota
- Mellores ferramentas para profesores