Tartalomjegyzék
A Tynker egy webalapú platform, amely segít a gyerekeknek kódolni tanulni, az alapszinttől kezdve egészen az összetettebb projektekig.
A Tynker már 5 éves korú gyermekek számára is alkalmas, mivel a kezdetekhez alapvető blokkokat használ, amelyek megtanítják nekik a kódolás logikáját, mielőtt a tényleges kódolási leckékre térnének át.
Ez egy vizuálisan vonzó csomag, amely a játékok segítségével leköti a fiatalabbakat. Mivel online elérhető, a legtöbb eszközről könnyen elérhető, így hasznos eszköz lehet mind az osztályteremben, mind az otthoni tanuláshoz.
Lásd még: Mi az a Swift Playgrounds és hogyan használható a tanításban?Ez a Tynker áttekintés mindent elmond, amit tudni kell a szórakoztató kódolási platformról, és arról, hogyan használható az oktatásban.
- A legjobb oldalak és alkalmazások a matematikához a távoktatás során
- A legjobb eszközök a tanárok számára
Mi az a Tynker?
A Tynker a kódolásról szól, az alapvető blokkokon alapuló bevezetéstől kezdve a bonyolultabb HTML-kódokig és azon túl -- ez segít a gyerekeket a tanulási útvonalon vezetni. Mint ilyen, fantasztikus lehetőség a tanárok számára, hogy beállítsák és a gyerekek önvezetéssel, minimális segítséggel irányítsák magukat.
Ez a platform nem csak a blokkok segítségével tanítja a kódolási logikát, hanem lefed egy válogatást a főbb kódolási típusokból, beleértve a HTML, Javascript, Python és CSS-t. Ez azt jelenti, hogy a diákok a Tynker segítségével ugyanúgy alkothatnak, mintha valódi weboldalt építenének. De ezzel sokkal többet is létrehozhatnak, beleértve a szórakoztató játékokat, de erről bővebben alább.
A Tynker a megosztás szempontjából is hasznos, mivel az online létrehozott programokat meg lehet osztani. Következésképpen a projekteket könnyen be lehet küldeni a tanároknak, és a diákok is megoszthatják egymással. Valójában a diákok számára hozzáférést biztosít egy egész sor más alkotáshoz, így kiválóan alkalmas arra, hogy ötleteket adjon a projektekhez.
Hogyan működik a Tynker?
A Tynker kurzusokat használ a tanításhoz, akár blokkalapú tanulással, akár kóddal. Mindkét esetben rengeteg színes vizuális elemmel teszi ezt, mivel játékalapú tanulásról van szó. Ezek többnyire szerepjátékok, és csatákat tartalmaznak, amelyeket meg kell vívni a következő szakaszba jutáshoz.
A diákok azonnal belevághatnak az építőeszköz használatába, azonban előbb némi tudást igényel, így inkább azoknak való, akik már ismerik az alapokat.
A Tynker blokkalapú kódolási összetevője az MIT által kifejlesztett Scratch eszközön alapul, amely segít a kódolási fogalmak nagyon egyszerű szinten történő tanításában. A kódolási kurzusokba belépve a gyerekek videókat nézhetnek, programozási útmutatót követhetnek, és kvízeket tölthetnek ki a megértés tesztelésére.
A játéktanfolyamoknak olyan történetük van, amely leköti a diákokat, hogy a tanulás mellett is koncentráljanak. A témák a szerepjátékoktól kezdve a természettudományokon át a főzésig és az űrkutatásig terjednek. Vannak márkakapcsolatok olyanokkal, mint a Barbie, a Hot Wheels és a Minecraft - ez utóbbi ideális azok számára, akik szeretik a Minecraft moddingot és szeretnének elmélyülni.
Melyek a Tynker legjobb tulajdonságai?
A Tynker szórakoztató, és mint ilyen, jól működik tanítási módként. A diákok a játékokon való munka során saját maguk tanulnak. A "munka" szó használata itt nagyon laza, a "játék" határozottan találóbb lenne. Ennek ellenére a diákok beleteszik a munkát a kódolás megtanulásába, és ez a saját projektjeik létrehozásakor meg is térül.
Az adaptív műszerfalak szépek. Ezek a tanuló életkorának, de érdeklődési körének és készségszintjének megfelelően változnak. Ennek eredményeképpen a platform együtt tud fejlődni a tanulóval, miközben szórakoztató és kihívást jelentő marad, mindezt a megfelelő szinten, hogy továbbra is magával ragadó maradjon.
A szülők és a tanárok hozzáférhetnek egy műszerfalhoz, amely megmutatja a gyermek vagy gyermekek fejlődését. Itt látható, hogy mit tanultak, valamint minden olyan tanúsítvány, amelyet az út során sikerült feloldaniuk.
A leckék progressziója, különösen az újabb felhasználók számára, nem egyértelmű. A Tynker rengeteg tartalmat kínál, és ez egyes diákok számára túlterhelő lehet. Ez jól működik a tanárok útmutatásával együtt, akik segíthetnek a diákoknak megtalálni a képességeiknek megfelelő ideális következő szintet. Azok számára, akik a valódi kód szintjén vannak, ez kevésbé jelent problémát, mivel a kurzusok nagyon világosak.
Lásd még: 5 tanítási lecke Ted LassótólA nyílt végű kódolási eszközök szuper hasznosak, mivel lehetővé teszik a diákok számára, hogy valódi programokat hozzanak létre. Saját játékokat vagy tevékenységeket készíthetnek, amelyeknek csak a saját fantáziájuk szab határt.
Mennyibe kerül a Tynker?
A Tynker lehetővé teszi, hogy diákként, szülőként vagy tanárként ingyenesen elkezdhesse a munkát. A valóságban ez csak hozzáférést biztosít ahhoz, ami ott van, így néhány alapvető oktatóprogrammal elkezdheti az építkezést, de nincsenek leckék. Ehhez fel kell iratkoznia az egyik tervre.
A tanárok számára ez osztályonként évi 399 dollárba kerül. Az iskolai és körzeti árképzés kérésre elérhető. De szülőként vagy diákként is regisztrálhatsz, és így fizethetsz, ami három szintre bontható.
A Tynker Essentials havonta 9 dollárba kerül. Ezzel 22 kurzust, több mint 2100 tevékenységet és bevezetést kaphatsz a blokkos kódolásba.
Tynker Plus 12,50 $ havonta és 58 tanfolyamot, több mint 3400 tevékenységet, minden blokk kódolást, Minecraft moddingot, robotikát és hardvert, valamint három mobilalkalmazást biztosít.
A Tynker All-Access havonta 15 dollárba kerül. és 65 kurzust, több mint 4500 tevékenységet, a fentieket, valamint webfejlesztést, Pythont és Javascriptet, valamint haladó CS-t kaphatsz.
Vannak családi és többéves megtakarítások is. 30 napos pénzvisszafizetési garanciát biztosítunk minden tervezethez, így vásárlás előtt kipróbálhatja.
Tynker legjobb tippek és trükkök
Kezdjük lassan
Ne kezdj el azonnal projekteket készíteni, mert a dolgok bonyolulttá válhatnak. Kövess egy olyan tanfolyamot, mint a Candy Quest, és győződj meg róla, hogy az élvezet a cél. A tanulás úgyis megtörténik.
Brainstorm
Használja a valós osztálytermi interakciókat, hogy ötleteket találjon ki a projektekhez, mielőtt visszafordulna a képernyőhöz, hogy építkezzen. Ez elősegíti a társas interakciót, a kreatív gondolkodást és a csapatmunkát.
Beadványok beállítása
Készíttessen házi feladatokat kódolással. Egy történelmi eseményről szóló útmutatótól kezdve egy tudományos kísérletig, hagyja, hogy a tanulók kreatívan mutassák be azt kódolással.
- A legjobb oldalak és alkalmazások a matematikához a távoktatás során
- A legjobb eszközök a tanárok számára