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Tynker es una plataforma web que ayuda a los niños a aprender a programar desde un nivel muy básico hasta proyectos más complejos.
Como tal, Tynker es adecuado para niños a partir de 5 años. Utiliza bloques básicos para empezar, lo que les enseña la lógica del código, antes de pasar a las lecciones de codificación propiamente dichas.
Se trata de una suite visualmente atractiva que mantendrá ocupadas a las mentes más jóvenes mediante juegos. Al estar disponible en línea, se puede acceder a ella fácilmente desde la mayoría de los dispositivos, lo que la convierte en una herramienta útil tanto para el aula como para el aprendizaje en casa.
Esta reseña de Tynker le explicará todo lo que necesita saber sobre la divertida plataforma de codificación y cómo puede utilizarse en la educación.
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¿Qué es Tynker?
Tynker se centra en la codificación, desde una introducción básica basada en bloques hasta código HTML más complejo y más allá, lo que ayuda a guiar a los niños en el camino del aprendizaje. Como tal, es una opción fantástica para que los profesores establezcan y los niños se autoguíen, con una asistencia mínima necesaria.
Esta plataforma no sólo enseña lógica de codificación mediante bloques, sino que también cubre una selección de los principales tipos de codificación, como HTML, Javascript, Python y CSS. Esto significa que los estudiantes pueden crear con Tynker como lo harían si construyeran un sitio web de verdad. Pero con esto pueden crear mucho más, incluidos divertidos juegos, pero más sobre esto más adelante.
Tynker también es útil para compartir, ya que permite compartir programas creados en línea. De este modo, los proyectos pueden enviarse fácilmente a los profesores y los alumnos también pueden compartirlos entre sí. De hecho, permite a los estudiantes acceder a toda una serie de creaciones, lo que lo convierte en una gran herramienta para generar ideas para proyectos.
¿Cómo funciona Tynker?
Tynker utiliza cursos para enseñar, ya sea con aprendizaje basado en bloques o con código. En cualquier caso, lo hace con abundantes y coloridos elementos visuales, ya que se trata de aprendizaje basado en juegos. En su mayoría son juegos de rol y presentan batallas que hay que librar para pasar a la siguiente fase.
Los estudiantes pueden lanzarse a utilizar la herramienta de construcción, aunque requiere algunos conocimientos previos, por lo que es más adecuada para los que ya tienen las nociones básicas.
Ver también: Plan de lección PowtoonEl componente de codificación por bloques de Tynker se basa en la herramienta Scratch, desarrollada por el MIT, que ayuda a enseñar conceptos de codificación a un nivel muy sencillo. Al entrar en los cursos de codificación, los niños reciben vídeos para ver, guías de programación para seguir y cuestionarios para comprobar su comprensión.
Los cursos de juegos tienen una historia que engancha a los estudiantes para mantenerlos concentrados a la vez que aprenden. Los temas van desde los juegos de rol y la ciencia hasta la cocina y el espacio. Hay algunas asociaciones de marcas como Barbie, Hot Wheels y Minecraft, esta última ideal para los que disfrutan modificando Minecraft y quieren profundizar.
¿Cuáles son las mejores características de Tynker?
Tynker es divertido y, como tal, funciona bien como forma de enseñar. Los estudiantes aprenderán por sí mismos a medida que trabajen con los juegos. Utilizar la palabra "trabajar" aquí es muy poco preciso, "jugar" es definitivamente más adecuado. Dicho esto, están trabajando para aprender a codificar y eso se puede ver en la recompensa cuando crean sus propios proyectos.
Los paneles adaptables son un buen detalle, ya que cambian en función de la edad del alumno, pero también de sus intereses y su nivel de habilidad. De este modo, la plataforma puede crecer con el alumno sin dejar de ser divertida y desafiante, todo ello al nivel justo para seguir siendo atractiva.
Los padres y profesores tienen acceso a un panel de control que muestra el progreso del niño o niños, lo que han ido aprendiendo y los certificados que han conseguido desbloquear.
La progresión de las lecciones, especialmente para los usuarios más noveles, no está clara. Tynker ofrece mucho contenido y puede resultar abrumador para algunos estudiantes. Esto funciona bien en conjunción con la orientación de los profesores, que pueden ayudar a los estudiantes a encontrar el siguiente nivel ideal para su capacidad. Para los que están en el nivel de código real, esto es menos problemático, ya que los cursos son muy claros.
Las herramientas de codificación abiertas son muy útiles, ya que permiten a los alumnos crear programas reales, sus propios juegos o actividades, limitados únicamente por su imaginación.
¿Cuánto cuesta Tynker?
Tynker te permite empezar de forma gratuita como estudiante, padre o profesor. En realidad, esto sólo te da acceso a lo que hay para que puedas empezar a construir con algunos tutoriales básicos, pero no hay lecciones. Para eso tendrás que inscribirte en uno de los planes.
Ver también: ¿Qué es Socrative y cómo funciona? Los mejores consejos y trucosPara los profesores, el precio es de 399 dólares al año por clase. Los precios para escuelas y distritos están disponibles previa solicitud. Pero puedes inscribirte como padre o estudiante y pagar de esa forma, que se divide en tres niveles.
Tynker Essentials cuesta 9 $ al mes Con él tendrás 22 cursos, más de 2.100 actividades y una introducción a la codificación por bloques.
Tynker Plus cuesta 12,50 $ al mes y obtienes 58 cursos, más de 3.400 actividades, codificación de todos los bloques, modding de Minecraft, robótica y hardware, además de tres aplicaciones móviles.
Tynker All-Access cuesta 15 $ al mes y obtendrás 65 cursos, más de 4.500 actividades, todo lo anterior, además de desarrollo web, Python y Javascript, y CS Avanzado.
Todos los planes incluyen una garantía de devolución del dinero de 30 días para que puedas probar antes de comprar.
Los mejores trucos y consejos de Tynker
Empezar despacio
No empieces a hacer proyectos de inmediato, ya que las cosas pueden complicarse. Sigue un curso como Candy Quest y asegúrate de que el objetivo es disfrutar. El aprendizaje se producirá de todos modos.
Lluvia de ideas
Utiliza las interacciones del mundo real en el aula para aportar ideas a los proyectos antes de volver a la pantalla para empezar a construir. Esto fomenta la interacción social, el pensamiento creativo y el trabajo en equipo.
Envíos de conjuntos
Desde una guía sobre un acontecimiento histórico hasta un experimento científico, deja que los alumnos den rienda suelta a su creatividad y lo presenten mediante código.
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