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Tynker est une plateforme web qui aide les enfants à apprendre à coder, du niveau le plus élémentaire à des projets plus complexes.
Il utilise des blocs de base pour commencer, ce qui leur apprend la logique du code, avant de passer à des leçons de codage proprement dites.
Comme elle est disponible en ligne, elle est facilement accessible à partir de la plupart des appareils, ce qui en fait un outil utile aussi bien en classe que pour l'apprentissage à domicile.
Cet article sur Tynker vous expliquera tout ce que vous devez savoir sur cette plateforme de codage ludique et sur la façon dont elle peut être utilisée dans l'enseignement.
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Qu'est-ce que Tynker ?
Tynker est entièrement consacré au codage, depuis l'introduction aux blocs de base jusqu'au code HTML plus complexe et au-delà, ce qui permet de guider les enfants sur le chemin de l'apprentissage. En tant que tel, c'est une option fantastique pour les enseignants qui peuvent paramétrer et laisser les enfants s'auto-guider, avec un minimum d'assistance.
Non seulement cette plateforme enseigne la logique du codage à l'aide de blocs, mais elle couvre également une sélection des principaux types de codage, notamment HTML, Javascript, Python et CSS. Cela signifie que les élèves peuvent créer avec Tynker comme ils le feraient s'ils construisaient un site Web pour de vrai. Mais avec Tynker, ils peuvent créer bien plus, notamment des jeux amusants, mais nous y reviendrons plus loin.
Tynker est également utile pour le partage, avec la possibilité de partager des programmes créés en ligne. Par conséquent, les projets peuvent être facilement soumis aux enseignants et les étudiants peuvent également partager entre eux. En fait, il permet aux étudiants d'accéder à toute une série d'autres créations, ce qui en fait un outil idéal pour susciter des idées de projets.
Comment fonctionne Tynker ?
Tynker utilise des cours pour enseigner, soit avec l'apprentissage par blocs, soit avec le code. Dans tous les cas, il le fait avec beaucoup de visuels colorés car il s'agit d'un apprentissage basé sur le jeu. Il s'agit principalement de jeux de rôle et de batailles qui doivent être menées pour passer à l'étape suivante.
Les étudiants peuvent se lancer directement dans l'utilisation de l'outil de construction, mais il faut d'abord avoir quelques connaissances, ce qui le destine plutôt à ceux qui ont déjà acquis les bases.
Voir également: Qu'est-ce que Quizlet et comment puis-je enseigner avec ?La composante de codage par blocs de Tynker est basée sur l'outil Scratch développé par le MIT, qui permet d'enseigner les concepts de codage à un niveau très simple. En entrant dans les cours de codage, les enfants reçoivent des vidéos à regarder, des instructions de programmation à suivre et des questionnaires à remplir pour tester leur compréhension.
Les cours sur les jeux comportent un scénario qui capte l'attention des élèves tout en leur permettant d'apprendre. Les sujets abordés vont des jeux de rôle aux sciences, en passant par la cuisine et l'espace. Il existe des partenariats avec des marques telles que Barbie, Hot Wheels et Minecraft, ce dernier étant idéal pour ceux qui aiment modder Minecraft et souhaitent approfondir leurs connaissances.
Quelles sont les meilleures caractéristiques de Tynker ?
Tynker est amusant et, en tant que tel, fonctionne bien comme moyen d'enseignement. Les élèves apprendront d'eux-mêmes au fur et à mesure qu'ils travailleront sur les jeux. Utiliser le mot "travail" ici est très vague, le mot "jeu" est certainement plus approprié. Cela dit, ils travaillent pour apprendre à coder et cela se voit dans les résultats lorsqu'ils créent des projets qui leur sont propres.
Voir également: J'ai suivi le cours en ligne de CASEL sur le SEL, voici ce que j'ai apprisLes tableaux de bord adaptatifs sont une touche intéressante. Ils changent en fonction de l'âge de l'étudiant, mais aussi de ses intérêts et de son niveau de compétence. Ainsi, la plate-forme peut évoluer avec l'apprenant tout en restant amusante et stimulante, le tout à un niveau juste suffisant pour rester attrayant.
Les parents et les enseignants ont accès à un tableau de bord qui montre les progrès de l'enfant ou des enfants. Ce tableau indique ce qu'ils ont appris ainsi que les certificats qu'ils ont réussi à obtenir en cours de route.
La progression des leçons, en particulier pour les nouveaux utilisateurs, n'est pas claire. Tynker offre beaucoup de contenu et cela peut être écrasant pour certains étudiants. Cela fonctionne bien en conjonction avec les conseils des enseignants qui peuvent aider les étudiants à trouver le niveau suivant idéal pour leur capacité. Pour ceux qui sont au niveau du code réel, cela est moins un problème car les cours sont très clairs.
Les outils de codage ouverts sont très utiles car ils permettent aux élèves de créer de véritables programmes. Ils peuvent créer leurs propres jeux ou activités, qui ne sont limités que par leur imagination.
Combien coûte Tynker ?
Tynker vous permet de démarrer gratuitement en tant qu'étudiant, parent ou enseignant. En réalité, cela ne vous donne qu'un accès à ce qui existe, vous pouvez donc commencer à construire avec quelques tutoriels de base, mais il n'y a pas de leçons. Pour cela, vous devez vous inscrire à l'un des plans.
Pour les enseignants, le prix est de 399 $ par an et par classe. Les tarifs pour les écoles et les districts sont disponibles sur demande. Mais vous pouvez vous inscrire en tant que parent ou élève et payer de cette façon, ce qui se décompose en trois niveaux.
Tynker Essentials est de 9 $ par mois Cela vous permet de bénéficier de 22 cours, de plus de 2 100 activités et d'une introduction au codage par blocs.
Tynker Plus est de 12,50 $ par mois et vous offre 58 cours, plus de 3 400 activités, tous les blocs de codage, la modélisation de Minecraft, la robotique et le matériel, ainsi que trois applications mobiles.
Tynker All-Access est à 15 $ par mois et vous obtenez 65 cours, plus de 4 500 activités, tout ce qui précède, plus le développement web, Python et Javascript, et Advanced CS.
Tous les plans sont assortis d'une garantie de remboursement de 30 jours, ce qui vous permet d'essayer avant d'acheter.
Les meilleurs conseils et astuces de Tynker
Commencer lentement
Ne vous lancez pas tout de suite dans des projets car les choses peuvent devenir compliquées. Suivez un cours tel que Candy Quest et assurez-vous que le plaisir est l'objectif. L'apprentissage se fera de toute façon.
Remue-méninges
Utilisez les interactions réelles en classe pour trouver des idées de projets avant de retourner à l'écran pour construire. Cela favorise l'interaction sociale, la pensée créative et le travail d'équipe.
Définir les soumissions
Qu'il s'agisse d'un guide sur un événement historique ou d'une expérience scientifique, laissez les élèves faire preuve de créativité en présentant leur travail par le biais du code.
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