Mis on Tynker ja kuidas see töötab? Parimad näpunäited ja nipid

Greg Peters 30-09-2023
Greg Peters

Tynker on veebipõhine platvorm, mis aitab lastel õppida koodimist väga algtasemel kuni keerukamate projektideni.

Tynker sobib seega juba 5-aastastele lastele, kes kasutavad alustamiseks põhiplokke, mis õpetavad neile koodiloogikat, enne kui liiguvad tegelike kodeerimistundide juurde.

Tegemist on visuaalselt atraktiivse komplektiga, mis hoiab nooremad meeled mängude abil hõivatud. Kuna see on saadaval internetis, on sellele lihtne ligi pääseda enamiku seadmete kaudu, mis teeb sellest kasuliku vahendi nii klassiruumis kui ka kodus õppimiseks.

Selles Tynkeri ülevaates selgitatakse kõike, mida pead teadma selle lõbusa kodeerimisplatvormi kohta ja kuidas seda saab kasutada hariduses.

  • Parimad saidid ja rakendused matemaatika kaugõppe ajal
  • Parimad tööriistad õpetajatele

Mis on Tynker?

Tynker on kõik kodeerimisest, alates põhilistest klotsidel põhinevast sissejuhatusest kuni keerulisema HTML-koodini ja kaugemale -- see aitab lapsi õppimise teel suunata. Sellisena on see fantastiline võimalus õpetajatele, et lapsed saaksid määrata ja lasta neil end ise suunata, minimaalse abiga.

See platvorm mitte ainult ei õpeta plokkide abil kodeerimisloogikat, vaid hõlmab ka valikut peamisi kodeerimistüüpe, sealhulgas HTML, Javascript, Python ja CSS. See tähendab, et õpilased saavad Tynkeriga luua nii, nagu nad seda teeksid, kui nad ehitaksid veebilehte päriselt. Kuid sellega saavad nad luua palju rohkem, sealhulgas lõbusaid mänge, kuid sellest lähemalt allpool.

Tynker on kasulik ka jagamiseks, sest sellega saab jagada internetis loodud programme. Seega saab projekte hõlpsasti õpetajatele esitada ja õpilased saavad neid ka omavahel jagada. Tegelikult annab see õpilastele juurdepääsu paljudele teistele loomingutele, mistõttu sobib see suurepäraselt projektide ideede genereerimiseks.

Kuidas Tynker töötab?

Tynker kasutab õpetamiseks kursusi, kas plokkide või koodiga. Mõlemal juhul teeb ta seda rohke värvilise visuaaliga, sest tegemist on mängupõhise õppega. Need on enamasti rollimängud ja neis on lahingud, mida tuleb pidada, et jõuda järgmisesse etappi.

Õpilased võivad kohe alustada ehitustööriista kasutamist, kuid see nõuab esmalt mõningaid teadmisi, nii et see on mõeldud pigem neile, kes on juba põhitõed omandanud.

Tynkeri plokipõhine kodeerimiskomponent põhineb MIT-s välja töötatud Scratch-vahendil, mis aitab õpetada kodeerimise mõisteid väga lihtsal tasemel. Mine koodikursustele ja lastele antakse videod, mida vaadata, programmeerimise läbikäigud, mida jälgida, ja viktoriinid, millega kontrollida arusaamist.

Mängukursustel on lugu, mis köidab õpilasi, et nad oleksid keskendunud ja samal ajal ka õpiksid. Teemad ulatuvad rollimängudest ja teadusest kuni toiduvalmistamise ja kosmoseni. On mõned brändipartnerlused selliste ettevõtetega nagu Barbie, Hot Wheels ja Minecraft - viimane on ideaalne neile, kellele meeldib Minecrafti modimine ja kes soovivad süveneda.

Millised on Tynkeri parimad omadused?

Tynker on lõbus ja sellisena töötab hästi õpetamise vahendina. Õpilased õpivad ise, kui nad mängude kaudu töötavad. Sõna "töö" kasutamine on väga lahtine, "mäng" on kindlasti sobivam. See tähendab, et nad teevad tööd, et õppida koodi ja seda on näha, kui nad loovad omaenda projekte.

Vaata ka: Mis on Gimkit ja kuidas seda õpetamisel kasutada? Näpunäiteid ja nippe

Kohanduvad armatuurlauad on tore puudutus. Need muutuvad vastavalt õpilase vanusele, aga ka tema huvidele ja oskuste tasemele. Selle tulemusena saab platvorm kasvada koos õppijaga, jäädes samas lõbusaks ja olles väljakutsuv, kõik just õigel tasemel, et jääda kaasahaaravaks.

Vaata ka: 9 digitaalse etiketi nõuannet

Lapsevanematel ja õpetajatel on juurdepääs armatuurlauale, mis näitab lapse või laste edusamme. Seal on näha, mida nad on õppinud, samuti kõik sertifikaadid, mida nad on suutnud teel avada.

Õppetundide progresseerumine, eriti uuematele kasutajatele, ei ole selge. Tynker pakub palju sisu ja see võib mõnele õpilasele olla üle jõu käiv. See toimib hästi koos õpetajate juhendamisega, kes aitavad õpilastel leida nende võimetele ideaalse järgmise taseme. Neile, kes on päris koodi tasemel, on see väiksem probleem, sest kursused on väga selged.

Avatud kodeerimisvahendid on väga kasulikud, sest see võimaldab õpilastel luua tõelisi programme. Nad saavad teha oma mänge või tegevusi, mida piirab ainult nende enda kujutlusvõime.

Kui palju maksab Tynker?

Tynker võimaldab teil alustada tasuta kui õpilane, lapsevanem või õpetaja. Tegelikult saate sellega lihtsalt juurdepääsu sellele, mis seal on, nii et saate alustada ehitamist mõne põhilise õpetuse abil, kuid õppetunde ei ole. Selleks peate registreeruma ühe plaani jaoks.

Õpetajate jaoks on see 399 dollarit aastas klassi kohta. Koolide ja linnaosade hinnad on saadaval soovi korral. Kuid te võite registreeruda lapsevanemana või õpilasena ja maksta nii, mis jaguneb kolmeks tasandiks.

Tynker Essentials on 9 dollarit kuus. Sellega saate 22 kursust, rohkem kui 2100 tegevust ja sissejuhatuse plokkide kodeerimisse.

Tynker Plus on 12,50 dollarit kuus. ja saad 58 kursust, üle 3400 tegevuse, kõik plokkide kodeerimise, Minecrafti modimise, robootika ja riistvara, lisaks kolm mobiilirakendust.

Tynker All-Access on 15 dollarit kuus. ja saad 65 kursust, rohkem kui 4500 tegevust, kõik eespool nimetatu, lisaks veebiarendus, Python ja Javascript ning edasijõudnute CS.

Samuti on saadaval pere- ja mitmeaastased säästud. Kõikide plaanide puhul on 30-päevane raha-tagasi garantii, nii et saate enne ostmist tõhusalt proovida.

Tynker parimad näpunäited ja trikid

Alusta aeglaselt

Ärge hakake kohe projekte tegema, sest asjad võivad muutuda keeruliseks. Jälgige kursust, näiteks Candy Quest, ja veenduge, et eesmärk on nauding. Õppimine toimub niikuinii.

Brainstorm

Kasutage reaalset suhtlemist klassiruumis, et tulla välja ideedega projektide jaoks, enne kui pöördute tagasi ekraani juurde, et saada ehitustööd. See soodustab sotsiaalset suhtlemist, loomingulist mõtlemist ja meeskonnatööd.

Komplektide esitamine

Laske õpilastel olla loovad kodutööde esitamisel, kasutades kodeerimist. Alates ajaloolise sündmuse juhisest kuni teadusliku eksperimendini, laske õpilastel selle esitamisel koodi abil loovalt tegutseda.

  • Parimad saidid ja rakendused matemaatika kaugõppe ajal
  • Parimad tööriistad õpetajatele

Greg Peters

Greg Peters on kogenud koolitaja ja kirglik haridusvaldkonna ümberkujundamise eestkõneleja. Rohkem kui 20-aastase kogemusega õpetaja, administraatori ja konsultandina on Greg pühendanud oma karjääri selleks, et aidata õpetajatel ja koolidel leida uuenduslikke viise igas vanuses õpilaste õpitulemuste parandamiseks.Populaarse ajaveebi autorina TOOLS & IDEED HARIDUSE MUUDMISEKS, jagab Greg oma teadmisi ja teadmisi paljudel teemadel, alates tehnoloogia võimendamisest kuni isikupärastatud õppimise edendamiseni ja innovatsioonikultuuri edendamiseni klassiruumis. Ta on tuntud oma loomingulise ja praktilise lähenemise poolest haridusele ning tema blogist on saanud pedagoogide jaoks kõikjal maailmas.Lisaks ajaveebitööle on Greg ka nõutud esineja ja konsultant, kes teeb tõhusate haridusalgatuste väljatöötamiseks ja elluviimiseks koostööd koolide ja organisatsioonidega. Tal on haridusteaduste magistrikraad ja ta on diplomeeritud õpetaja mitmes valdkonnas. Greg on pühendunud kõigi õpilaste hariduse parandamisele ja andma õpetajatele võimaluse oma kogukondi tõeliselt muuta.