Innholdsfortegnelse
De beste kodesettene for skoler lar elevene på en subtil måte lære koding, selv fra yngre aldre, samtidig som de har det gøy. Fra blokkbasert grunnleggende for å gi yngre barn en idé om hvordan koding fungerer, til mer kompleks kodeskriving som resulterer i handlinger i den virkelige verden som roboter som går – det riktige settet er avgjørende for den perfekte interaksjonen.
Denne guiden tar sikte på å legge ut en rekke kodesett som passer til varierende aldre og ferdigheter, så det burde være noe for enhver smak. Denne listen dekker robotikk, STEM-læring, elektronikk, vitenskap og mer. Utvalget spenner også over kostnader, fra svært rimelige alternativer som fungerer på gjeldende maskinvare, som apper for nettbrett, til dyrere alternativer som inkluderer roboter og annen maskinvare for å gi studentene en mer taktil opplevelse.
Poenget her er at koding kan være enkelt, det kan være morsomt, og hvis du får det riktige settet, bør det også være uanstrengt engasjerende. Det er også verdt å huske på hvem som skal undervise med settet, og hvor mye erfaring de har. Noen sett tilbyr opplæring for lærere slik at mest mulig kan tilbys til elevene i klasserommet.
Dette er de beste kodesettene for skoler
1. Sphero Bolt: Beste kodesett toppvalg
Sphero Bolt
Beste kodesett ultimate alternativVår ekspertvurdering:
Gjennomsnittlig Amazon-anmeldelse: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ Dagens beste tilbud Se hos Apple UK Sjekk AmazonGrunner til å kjøpe
+ Morsom og engasjerende læring + Scratch-stil koding og JavaScript + Enkelt å komme i gangGrunner til å unngå
- Ikke den billigsteSphero Bolt er et utmerket valg, og vårt beste valg, for det ultimate innen de beste kodesettene der ute akkurat nå. Dette er først og fremst en robotball som er i stand til å rulle rundt basert på kodekommandoene dine. Det betyr at elevene får et veldig fysisk og morsomt sluttresultat av innsatsen som engasjerer dem både på skjermen og i rommet.
Selve ballen er gjennomsiktig slik at elevene kan se hvordan det hele fungerer inne med programmerbare sensorer og en LED-matrise å samhandle med. Når det gjelder koding, bruker dette en Scratch-stil, men lar også mer avanserte brukere programmere med JavaScript, et av de mest populære nettbaserte kodespråkene. Eller grav rett inn i det C-baserte OVAL-programmeringsspråket for mer avanserte måter å kontrollere robotens roll-, flip-, spin- og fargekommandoer.
Selv om dette er bra for mer avanserte kodere, er det også enkelt å starte med , noe som gjør det tilgjengelig for elever helt ned i åtte år, og kanskje yngre avhengig av ferdigheter. Dra-og-slipp-menyalternativene kan gjøre prosessen veldig enkel med kommandoer som flytt, hastighet, retning og andre som er tydelig lagt ut for bruk ved å endre rekkefølgen.
Også tilgjengelig er et Sphero Mini-alternativ , som hjelper med STEM-læring og multippel kodingspråk, bare til en rimeligere pris.
2. Botley 2.0 The Coding Robot: Beste nybegynnerkoderobot
Botley 2.0 The Coding Robot
Ideell for yngre elever og de som er nye til kodingVår ekspertvurdering:
Dagens beste tilbud Besøk nettstedetGrunner til å kjøpe
+ Enkel å konfigurere og bruke + Ingen skjermtid + Objektdeteksjon og nattsynGrunner til å unngå
- Ikke den billigsteBotley 2.0 Koderoboten er et fantastisk alternativ for yngre elever fra fem år og oppover, så vel som de som er nye innen koding. Dette er fordi Botely er veldig enkel å bruke takket være dets intuitive layout og interaksjonssystem. Det er avgjørende at den gjør alt dette med fysiske interaksjoner som ikke krever noen skjermtid i det hele tatt.
Roboten i seg selv er ikke den billigste, men for det du får, er den faktisk veldig rimelig. Denne smarte bevegelige boten har gjenstandsgjenkjenning og har til og med nattsyn, slik at den kan navigere rundt i de fleste områder uten å bekymre seg for skade – en annen grunn til at dette fungerer bra med yngre brukere.
Få koding, og dette kan ta hele 150 trinn med kodeinstruksjoner som lar den gjøre 45-graders svinger i opptil seks retninger, lyse opp de flerfargede øynene og mer. Settet inneholder 78 byggeklosser, som lar elevene bygge hinderløyper og mer som navigasjonsprogrammeringsutfordringer. Du kan til og med forvandle selve boten til 16forskjellige moduser, inkludert tog, politibil og spøkelse.
Utvalget av settalternativer lar deg variere beløpet du ønsker eller trenger å bruke, samt legge til kompleksitet for å passe alderen og evnen til elevene du planlegger å bruke dette med.
3. Kano Harry Potter Coding Kit: Best for nettbrettbruk
Kano Harry Potter Coding Kit
Best for nettbrettbruk med lite ekstra settVår ekspertvurdering:
Dagens beste tilbud Besøk nettstedetGrunner til å kjøpe
+ Over 70 kodingsutfordringer + JavaScript-koding + Virkelige ønsker interaksjonerGrunner til å unngå
- Ikke for Harry Potter-hatereThe Kano Harry Potter Coding Kit er et godt valg for alle som allerede har nettbrett på skolen og ønsker å få mest mulig ut av den maskinvaren uten å bruke for mye på andre fysiske sett. Som sådan er dette app-basert og fungerer med bærbare datamaskiner og nettbrett, selv om det gir et fysisk sett fra den virkelige verden i form av en tryllestav i Harry Potter-stil.
Dette settet er først og fremst rettet mot fans av Harry Potter-universet, og som sådan er alle spillene og interaksjonene magiske relaterte. Selve tryllestaven må bygges ut av esken som en del av utfordringen, og dette fungerer da som en måte å samhandle med spillene på. Elever kan bruke tryllestavens bevegelsessensorer til å samhandle, flytte den som en trollmann ville gjort. Den kan også kodes for å vise en valgfri farge ved hjelp av de innebygde LED-ene.
Mer enn 70Det finnes utfordringer som lærer og tester ulike kodeferdigheter, fra løkker og kodeblokker til JavaScript og logikk. Elever kan få fjær til å fly, gresskar vokse, ild flyte, begre formere seg og mye mer mens de enkelt lærer mens de leker med magi.
Se også: Beste verktøy for lærereDet finnes også et Kano-fellesskap, fra bredere kodespill, som lar elevene remiks kunst, spill, musikk og mer.
Dette kodesettet er rettet mot alderen seks og oppover, men kan fungere for yngre når de kan, og er tilgjengelig for Mac-, iOS-, Android- og Fire-enheter.
Se også: Hva er Storyboard That og hvordan fungerer det?4. Osmo Coding: Best for tidlige års koding
Osmo Coding
Ideell for yngre kodingsstudenterVår ekspertvurdering:
Dagens beste tilbud Sjekk Amazon Besøk nettstedetGrunner til å kjøpe
+ Fysiske blokkeringsinteraksjoner + Mange spill + Fungerer med gjeldende iPadGrunner til å unngå
- Bare iPad eller iPhone - Ganske grunnleggendeOsmo Coding tilbyr sett som er bygget for elever i alderen fem år og oppover for å jobbe med fysiske blokker mens de koder ved hjelp av en iPad. Mens elevene bruker blokkene fra den virkelige verden, plassert på iPad eller iPhone, kan de se resultatene av handlingene deres digitalt. Som sådan er dette en veldig fin måte å lære kode på en Montessori-måte, så den kan være perfekt for solo-spilling så vel som veiledet læring.
Så mens du trenger en Apple-enhet for å kjøre dette, hvis du har en prisen er relativt lav og bevegelsene i den virkelige verden hjelperfor å senke skjermtiden. Hovedpersonen i dette systemet heter Awbie, og elevene leder den gjennom et eventyr ved å bruke blokkene til å kontrollere spillingen.
Spill bruker musikk for å hjelpe til med å lære elevene å gjenkjenne melodi og rytme, med mer enn 300 musikalske lyder i Coding Jam-delen. Som sådan er dette et flott STEAM-læringsverktøy som også inneholder avanserte side-ved-side-puslespill, strategispill og 60+ kodeoppgaver. Dette dekker slike ting som logikk, grunnleggende koding, kodeoppgaver, lytting, teamarbeid, kritisk tenkning og mer.
5. Petoi Bittle Robotic Dog: Best for eldre studenter
Petoi Bittle Robotic Dog
Et flott alternativ for tenåringer og oppoverVår ekspertvurdering:
Gjennomsnittlig Amazon anmeldelse: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ Dagens beste tilbud Se på Amazon View på AmazonGrunner til å kjøpe
+ Sofistikert robothund + Mange kodespråk + Morsom konstruksjonsutfordringGrunner til å unngå
- DyrtThe Petoi Bittle Robotic Dog er et ypperlig alternativ for eldre studenter og voksne som ønsker å lære virkelige kodespråk på en morsom måte. Hunden i seg selv er en veldig sofistikert robot som bruker høyytelses servomotorer i plast for å skape naturtro bevegelser. Byggingen av selve boten tar omtrent en time og er en del av den utfordrende moroa.
Når den er i gang, er det mulig å kode bevegelser inn i hunden ved å bruke mange forskjellige språk.Dette er virkelige språk, noe som gjør dette flott for STEAM-læring, men passer best for de med tidligere erfaring. Start med blokkbasert koding i Scratch-stil og bygg opp til Arduino IDE og C++/Python-kodingsstiler. Alt dette gjøres samtidig som man utvikler ferdigheter innen ingeniørfag, mekanisk, matematisk og til og med fysikk.
Hunden kan programmeres til å samhandle med verden, ikke bare til å bevege seg, men også til å se, høre, føle og samhandle med omgivelsene med en valgfri kameramodul. Den kan også fungere med andre Arduino- eller Raspberry Pi-kompatible sensorer. Gå utover det grunnleggende ved å bruke åpne kilder OpenCat OS, som gir mulighet for tilpasning og vekst for å virkelig utfordre og frigjøre mer avanserte studenter til å bli kreative.
Samle opp dagens beste tilbud