Beste Coding-Kits für Schulen

Greg Peters 07-06-2023
Greg Peters

Die besten Coding-Kits für Schulen ermöglichen es den Schülerinnen und Schülern, das Programmieren auf subtile Weise zu erlernen und dabei auch noch Spaß zu haben. Von blockbasierten Grundlagen, die jüngeren Kindern eine Vorstellung davon vermitteln, wie das Programmieren funktioniert, bis hin zum Schreiben von komplexerem Code, der zu realen Aktionen führt, wie z. B. zum Laufen von Robotern - das richtige Kit ist für die perfekte Interaktion unerlässlich.

Dieser Leitfaden stellt eine Reihe von Coding-Kits vor, die sich an unterschiedliche Altersgruppen und Fähigkeiten richten, so dass für jeden etwas dabei sein sollte. Die Liste deckt Robotik, MINT-Lernen, Elektronik, Wissenschaft und mehr ab. Die Palette reicht auch von sehr erschwinglichen Optionen, die mit aktueller Hardware funktionieren, wie z. B. Apps für Tablets, bis hin zu teureren Optionen, die Roboter und andere Hardware enthalten, um einemehr taktile Erfahrung für die Schüler.

Der Punkt ist, dass Programmieren einfach sein kann, dass es Spaß machen kann und dass es, wenn man das richtige Kit kauft, auch mühelos fesselnd sein sollte. Es lohnt sich auch, daran zu denken, wer mit dem Kit unterrichten wird und wie viel Erfahrung er/sie hat. Einige Kits bieten Schulungen für Pädagogen an, so dass das meiste den Schülern im Klassenzimmer angeboten werden kann.

Das sind die besten Coding-Kits für Schulen

1. sphero Bolt: Bester Codier-Bausatz der Welt

Sphero Bolt

Beste Kodierkits ultimative Option

Unsere Expertenmeinung:

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Gründe für den Kauf

+ Unterhaltsames und fesselndes Lernen + Programmieren im Scratch-Stil und JavaScript + Einfacher Einstieg

Gründe für die Vermeidung

- Nicht das Billigste

Der Sphero Bolt ist eine hervorragende Wahl und unsere beste Wahl, wenn es um die besten Coding-Kits geht, die es derzeit gibt. In erster Linie handelt es sich um einen Roboterball, der auf der Grundlage Ihrer Coding-Befehle herumrollen kann. Das bedeutet, dass die Schüler ein sehr physisches und unterhaltsames Endergebnis für ihre Bemühungen haben, das sie sowohl auf dem Bildschirm als auch im Raum beschäftigt.

Der Ball selbst ist durchsichtig, so dass die Schülerinnen und Schüler sehen können, wie alles im Inneren funktioniert, mit programmierbaren Sensoren und einer LED-Matrix, mit der sie interagieren können. Für die Programmierung wird ein Scratch-Stil verwendet, aber fortgeschrittene Benutzer können auch mit JavaScript programmieren, einer der beliebtesten webbasierten Programmiersprachen. Oder sie können direkt in die C-basierte OVAL-Programmiersprache einsteigen, um fortgeschrittene Möglichkeiten zur Steuerung desBefehle zum Rollen, Kippen, Drehen und Färben des Roboters.

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Die Drag-and-Drop-Menüoptionen können den Prozess sehr einfach machen, da Befehle wie "Bewegen", "Geschwindigkeit", "Richtung" und andere durch Ändern der Reihenfolge übersichtlich dargestellt werden.

Es gibt auch eine Sphero Mini-Variante, die beim MINT-Lernen und bei mehreren Programmiersprachen hilft, nur zu einem günstigeren Preis.

2. botley 2.0 The Coding Robot: Bester Programmierroboter für Anfänger

Botley 2.0 Der Codierroboter

Ideal für jüngere Schüler und diejenigen, die neu im Programmieren sind

Unsere Expertenmeinung:

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Gründe für den Kauf

+ Einfache Einrichtung und Nutzung + Keine Bildschirmzeit + Objekterkennung und Nachtsicht

Gründe für die Vermeidung

- Nicht das Billigste

Botley 2.0 The Coding Robot ist eine fantastische Option für jüngere Schüler ab fünf Jahren sowie für diejenigen, die noch nicht mit dem Programmieren vertraut sind. Denn Botely ist dank seines intuitiven Layouts und Interaktionssystems sehr einfach zu bedienen. Entscheidend ist, dass er all dies mit physischen Interaktionen erreicht, die überhaupt keine Bildschirmzeit erfordern.

Dieser intelligente, sich bewegende Roboter verfügt über eine Objekterkennung und hat sogar eine Nachtsichtfunktion, so dass er sich in den meisten Räumen bewegen kann, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass er Schaden nimmt - ein weiterer Grund, warum er sich gut für jüngere Benutzer eignet.

Der Bot kann in 150 Schritten programmiert werden, so dass er 45-Grad-Drehungen in bis zu sechs Richtungen machen kann, die bunten Augen leuchten und vieles mehr. Das Set enthält 78 Bausteine, mit denen die Schüler Hindernisparcours und mehr als Navigationsprogrammier-Herausforderungen bauen können. Sie können den Bot sogar in 16 verschiedene Modi verwandeln, darunter einen Zug und ein Polizeiauto,und Geist.

Die Auswahl an Bausätzen ermöglicht es Ihnen, den Betrag, den Sie ausgeben möchten oder müssen, zu variieren und die Komplexität an das Alter und die Fähigkeiten der Schüler anzupassen, mit denen Sie es verwenden möchten.

3. das Kano Harry Potter Coding Kit: Am besten für die Verwendung auf dem Tablet geeignet

Kano Harry-Potter-Codiersatz

Am besten geeignet für die Verwendung von Tablets mit wenig Zusatzausrüstung

Unsere Expertenmeinung:

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Gründe für den Kauf

+ Über 70 Programmierherausforderungen + JavaScript-Codierung + Interaktionen aus der realen Welt

Gründe für die Vermeidung

- Nichts für Harry-Potter-Hasser

Das Kano Harry Potter Coding Kit ist eine großartige Wahl für alle, die bereits Tablets in der Schule haben und das Beste aus dieser Hardware machen wollen, ohne zu viel für andere physische Ausrüstung auszugeben. Als solches ist es App-basiert und funktioniert mit Laptops und Tablets, obwohl es einige reale physische Ausrüstung in Form eines Zauberstabs im Stil von Harry Potter bietet.

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Dieser Bausatz richtet sich in erster Linie an Fans des Harry-Potter-Universums, und daher haben alle Spiele und Interaktionen mit Magie zu tun. Der Zauberstab selbst muss als Teil der Herausforderung aus der Schachtel gebaut werden und dient dann als Interaktionsmöglichkeit mit den Spielen. Die Schüler können die Bewegungssensoren des Zauberstabs zur Interaktion nutzen und ihn wie ein Zauberer bewegen. Er kann auch so codiert werden, dass er eine Farbe vonmit Hilfe der eingebauten LEDs wählen.

Mehr als 70 Herausforderungen stehen zur Verfügung, die verschiedene Programmierfähigkeiten lehren und testen, von Schleifen und Codeblöcken bis hin zu JavaScript und Logik. Die Schüler können Federn fliegen, Kürbisse wachsen, Feuer fließen lassen, Kelche vermehren und vieles mehr, während sie mühelos lernen, während sie mit Magie spielen.

Es gibt auch eine Kano-Community, die es Schülern ermöglicht, Kunst, Spiele, Musik und mehr zu remixen.

Dieses Coding-Kit ist für Kinder ab sechs Jahren gedacht, kann aber auch für jüngere Kinder verwendet werden, wenn sie dazu in der Lage sind. Es ist für Mac, iOS, Android und Fire-Geräte erhältlich.

4 Osmo Coding: Am besten geeignet für die ersten Jahre der Codierung

Osmo-Codierung

Ideal für jüngere Studenten im Bereich Programmierung

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Gründe für den Kauf

+ Physikalische Blockinteraktionen + Viele Spiele + Funktioniert mit dem aktuellen iPad

Gründe für die Vermeidung

- Nur iPad oder iPhone - Ziemlich einfach

Osmo Coding bietet Kits an, mit denen Schüler ab fünf Jahren mit physischen Blöcken arbeiten können, während sie mit einem iPad programmieren. Während die Schüler die realen Blöcke auf dem iPad oder iPhone verwenden, können sie die Ergebnisse ihrer Aktionen digital sehen. Dies ist eine wirklich schöne Art, Code auf Montessori-Art zu lernen, so dass es sich sowohl für das Solospiel als auch für angeleitetes Lernen eignet.

Sie benötigen dafür zwar ein Apple-Gerät, aber wenn Sie eines haben, ist der Preis relativ niedrig, und die Bewegungen in der realen Welt tragen dazu bei, die Bildschirmzeit zu verkürzen. Die Hauptfigur in diesem System heißt Awbie, und die Schüler führen sie durch ein Abenteuer, indem sie die Blöcke zur Steuerung des Spiels verwenden.

Die Spiele nutzen Musik, um Schülern das Erkennen von Melodien und Rhythmen beizubringen, mit mehr als 300 musikalischen Klängen in der Coding Jam-Sektion. Dies ist ein großartiges STEAM-Lernwerkzeug, das auch fortgeschrittene Side-by-Side-Puzzles, Strategiespiele und mehr als 60 Programmierpuzzles bietet. Dies deckt Themen wie Logik, Programmiergrundlagen, Programmierpuzzles, Zuhören, Teamarbeit, kritisches Denken und mehr ab.

5. der Petoi Bittle Roboterhund: Am besten für ältere Schüler

Petoi Bittle Roboterhund

Eine großartige Option für Teenager und darüber hinaus

Unsere Expertenmeinung:

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Gründe für den Kauf

+ Anspruchsvoller Roboterhund + Viele Programmiersprachen + Lustige Konstruktionsherausforderung

Gründe für die Vermeidung

- Teuer

Der Petoi Bittle Robotic Dog ist eine hervorragende Option für ältere Schüler und Erwachsene, die auf spielerische Weise echte Programmiersprachen erlernen möchten. Der Hund selbst ist ein sehr ausgeklügelter Roboter, der mit Hochleistungs-Servomotoren aus Kunststoff lebensechte Bewegungen erzeugt. Der Bau des Roboters selbst dauert etwa eine Stunde und ist Teil des herausfordernden Spaßes.

Sobald der Hund in Betrieb ist, können Bewegungen in vielen verschiedenen Sprachen programmiert werden. Es handelt sich dabei um Sprachen aus der realen Welt, die sich hervorragend für STEAM-Lernzwecke eignen, aber am besten von Personen mit Vorkenntnissen verwendet werden können. Beginnen Sie mit blockbasierter Programmierung im Stil von Scratch und gehen Sie zu Arduino IDE und C++/Python über. All dies geschieht, während Sie gleichzeitig technische und mechanische Fähigkeiten entwickeln,mathematische und sogar physikalische Kenntnisse.

Der Hund kann so programmiert werden, dass er mit der Welt interagiert, sich nicht nur bewegt, sondern mit einem optionalen Kameramodul auch sieht, hört, spürt und mit seiner Umgebung interagiert. Er kann auch mit anderen Arduino- oder Raspberry-Pi-kompatiblen Sensoren arbeiten. Das OpenCat OS, das über die Grundlagen hinausgeht, ermöglicht Anpassungen und Erweiterungen, um fortgeschrittene Schüler wirklich herauszufordern und zu fördern.kreativ.

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Greg Peters

Greg Peters ist ein erfahrener Pädagoge und leidenschaftlicher Verfechter der Umgestaltung des Bildungsbereichs. Mit über 20 Jahren Erfahrung als Lehrer, Administrator und Berater hat Greg seine Karriere der Unterstützung von Pädagogen und Schulen bei der Suche nach innovativen Wegen zur Verbesserung der Lernergebnisse für Schüler jeden Alters gewidmet.Als Autor des beliebten Blogs TOOLS & Greg teilt seine Erkenntnisse und sein Fachwissen zu einem breiten Themenspektrum, von der Nutzung von Technologie über die Förderung personalisierten Lernens bis hin zur Förderung einer Innovationskultur im Klassenzimmer. Er ist für seinen kreativen und praktischen Bildungsansatz bekannt und sein Blog ist zu einer Anlaufstelle für Pädagogen auf der ganzen Welt geworden.Neben seiner Arbeit als Blogger ist Greg auch ein gefragter Redner und Berater, der mit Schulen und Organisationen zusammenarbeitet, um wirksame Bildungsinitiativen zu entwickeln und umzusetzen. Er verfügt über einen Master-Abschluss in Pädagogik und ist zertifizierter Lehrer in mehreren Fachbereichen. Greg setzt sich dafür ein, die Bildung aller Schüler zu verbessern und Pädagogen zu befähigen, in ihren Gemeinden einen echten Unterschied zu bewirken.