Mellores kits de codificación para escolas

Greg Peters 07-06-2023
Greg Peters

Os mellores kits de codificación para escolas permiten que os estudantes aprendan de forma sutil a codificación, incluso desde idades máis novas, ao mesmo tempo que se divirten. Desde conceptos básicos baseados en bloques para darlles aos máis pequenos unha idea de como funciona a codificación, ata escribir códigos máis complexos que dan lugar a accións do mundo real, como camiñar robots: o kit axeitado é esencial para unha interacción perfecta.

Esta guía ten como obxectivo establecer unha serie de kits de codificación que se adaptan a diferentes idades e habilidades, polo que debería haber algo para todos. Esta lista abrangue robótica, aprendizaxe STEM, electrónica, ciencia e moito máis. A gama tamén abarca custos, desde opcións moi asequibles que funcionan no hardware actual, como aplicacións para tabletas, ata opcións máis caras que inclúen robots e outro hardware para ofrecer unha experiencia máis táctil aos estudantes.

O punto aquí. é que a codificación pode ser sinxela, pode ser divertida e, se obtén o kit adecuado, tamén debería resultar atractiva sen esforzo. Tamén hai que ter en conta quen vai ensinar co kit, e canta experiencia teñen. Algúns kits ofrecen formación para educadores para que se poida ofrecer o máximo posible aos estudantes na aula.

Estes son os mellores kits de codificación para escolas

1. Sphero Bolt: os mellores kits de codificación a mellor elección

Sphero Bolt

Os mellores kits de codificación a opción definitiva

A nosa revisión experta:

Revisión media de Amazon: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ As mellores ofertas de hoxe Ver en Apple UK Consulta Amazon

Razóns para comprar

+ Aprendizaxe divertida e atractiva + Codificación estilo Scratch e JavaScript + Fácil de comezar

Razóns para evitar

- Non é o máis barato

O Sphero Bolt é unha excelente opción. e a nosa mellor opción, para o mellor dos mellores kits de codificación que existen agora mesmo. Principalmente esta é unha bola robot que pode rodar en función dos teus comandos de codificación. Isto significa que os estudantes obteñen un resultado final moi físico e divertido para os seus esforzos que os involucran tanto na pantalla como na sala.

A pelota en si é translúcida para que os estudantes poidan ver como funciona todo dentro con programables. sensores e unha matriz LED para interactuar. Cando se trata de codificación, esta utiliza un estilo Scratch pero tamén permite aos usuarios máis avanzados programar con JavaScript, unha das linguaxes de codificación baseadas na web máis populares. Ou investiga directamente na linguaxe de programación OVAL baseada en C para obter formas máis avanzadas de controlar os comandos de rolamento, xiro, xiro e cor do robot.

Aínda que isto é bo para os codificadores máis avanzados, tamén é sinxelo comezar. , facéndoo accesible para estudantes de ata oito anos, e quizais máis novos dependendo das capacidades. As opcións do menú de arrastrar e soltar poden facer que o proceso sexa moi sinxelo con comandos como movemento, velocidade, dirección e outros, todos claramente dispostos para usar cambiando a súa orde.

Tamén está dispoñible unha opción de Sphero Mini. , que axuda coa aprendizaxe STEM e a codificación múltipleidiomas, só a un prezo máis accesible.

2. Botley 2.0 The Coding Robot: o mellor robot de codificación para principiantes

Botley 2.0 The Coding Robot

Ideal para estudantes máis novos e novos en codificación

A nosa revisión de expertos:

Ver tamén: Mellores leccións e actividades gratuítas do Día da ConstituciónAs mellores ofertas de hoxe Visita o sitio

Razóns para mercar

+ Fácil de configurar e usar + Sen tempo de pantalla + Detección de obxectos e visión nocturna

Razóns para evitar

- Non é o máis barato

Botley 2.0 O robot de codificación é unha opción fantástica para os estudantes máis novos, de cinco anos en diante, así como para os novos en codificación. Isto débese a que Botely é moi sinxelo de usar grazas ao seu deseño intuitivo e ao seu sistema de interacción. De xeito crucial, fai todo isto con interaccións físicas que non requiren ningún tempo ante a pantalla.

O robot en si non é o máis barato, pero, polo que obtén, é en realidade moi asequible. Este robot intelixente en movemento dispón de detección de obxectos e incluso ten visión nocturna para que poida navegar pola maioría dos espazos sen preocuparse de sufrir danos, outra razón pola que isto funciona ben cos usuarios máis novos.

Obtén a codificación e isto pode levar 150 pasos masivos de instrucións de codificación que lle permiten facer xiros de 45 graos en ata seis direccións, iluminar os ollos multicolores e moito máis. O conxunto inclúe 78 bloques de construción, o que permite aos estudantes construír carreiras de obstáculos e máis como desafíos de programación de navegación. Incluso podes transformar o propio bot en 16diferentes modos, incluíndo tren, coche de policía e pantasma.

A selección de opcións de kit permíteche variar a cantidade que queres ou necesitas gastar, ademais de engadir complexidade para adaptarse á idade e á capacidade dos estudantes que planeas. para usalo con.

Ver tamén: Que é Book Creator e como poden usalo os educadores?

3. Kit de codificación Kano Harry Potter: ideal para uso en tabletas

Kit de codificación Kano Harry Potter

Ideal para uso en tabletas cun pequeno kit adicional

A nosa revisión de expertos:

As mellores ofertas de hoxe Visita o sitio

Razóns para comprar

+ Máis de 70 desafíos de codificación + Codificación JavaScript + Interaccións que desexan no mundo real

Razóns para evitar

- Non é para os que odian Harry Potter

O Harry Kano Potter Coding Kit é unha excelente opción para quen xa teña tabletas na escola e queira aproveitar ao máximo ese hardware sen gastar demasiado noutro kit físico. Polo tanto, está baseado en aplicacións e funciona con ordenadores portátiles e tabletas, aínda que ofrece algún kit físico real en forma de varita ao estilo de Harry Potter.

Este kit está dirixido principalmente aos fanáticos de o universo de Harry Potter e, como tal, todos os xogos e interaccións están relacionados coa maxia. A variña en si debe ser construída fóra da caixa como parte do desafío, e isto entón actúa como unha forma de interactuar cos xogos. Os estudantes poden usar os sensores de movemento da variña para interactuar, movéndoa como faría un mago. Tamén se pode codificar para mostrar a cor desexada mediante os LED incorporados.

Máis de 70están dispoñibles desafíos que ensinan e proban varias habilidades de codificación, desde bucles e bloques de código ata JavaScript e lóxica. Os estudantes poden facer voar as plumas, medrar cabazas, fluír lume, multiplicar as copas e moito máis mentres aprenden sen esforzo mentres xogan coa maxia.

Tamén hai unha comunidade Kano, de xogos de codificación máis amplos, que permite aos estudantes remix arte, xogos, música e moito máis.

Este kit de codificación está dirixido a maiores de seis anos, aínda que podería funcionar para os máis novos cando poidan, e está dispoñible para dispositivos Mac, iOS, Android e Fire.

4. Codificación Osmo: o mellor para os primeiros anos de codificación

Codificación Osmo

Ideal para estudantes de codificación máis novos

A nosa revisión de expertos:

As mellores ofertas de hoxe Consulte o sitio de Amazon Visita

Razóns para comprar

+ Interaccións de bloques físicos + Moitos xogos + Funciona co iPad actual

Razóns para evitar

- Só iPad ou iPhone - Bastante básico

Osmo Coding ofrece kits creados para estudantes de cinco anos ou máis para traballar con bloques físicos mentres codifican usando un iPad. Mentres os estudantes usan os bloques do mundo real, colocados no iPad ou no iPhone, poden ver os resultados das súas accións dixitalmente. Polo tanto, esta é unha forma moi bonita de aprender código de forma Montessori, polo que pode ser perfecta para xogar en solitario así como para a aprendizaxe guiada.

Entón, aínda que necesitarás un dispositivo Apple para executalo, se tes un o prezo é relativamente baixo e os movementos do mundo real axudanpara reducir o tempo de pantalla. O personaxe principal deste sistema chámase Awbie e os estudantes guíeno a través dunha aventura usando os bloques para controlar o xogo.

Os xogos usan música para ensinarlles aos estudantes a recoñecer a melodía e o ritmo, con máis de 300 sons musicais en a sección Coding Jam. Polo tanto, esta é unha excelente ferramenta de aprendizaxe de STEAM que tamén inclúe crebacabezas avanzados lado a lado, xogos de estratexia e máis de 60 crebacabezas de codificación. Isto abarca temas como a lóxica, os fundamentos da codificación, os crebacabezas de codificación, a escoita, o traballo en equipo, o pensamento crítico e moito máis.

5. Petoi Bittle Robotic Dog: o mellor para estudantes maiores

Petoi Bittle Robotic Dog

Unha excelente opción para adolescentes e maiores

A nosa opinión de expertos:

Media de Amazon revisión: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ As mellores ofertas de hoxe Ver en Amazon Ver en Amazon

Razóns para comprar

+ Can robot sofisticado + Moitos idiomas de codificación + Desafío de construción divertido

Razóns para evitar

- Caro

O can robótico Petoi Bittle é unha excelente opción para estudantes maiores e adultos que queiran aprender linguaxes de codificación do mundo real dunha forma divertida. O propio can é un robot moi sofisticado que utiliza servomotores de plástico de alto rendemento para crear movementos realistas. A construción do bot en si leva aproximadamente unha hora e forma parte da diversión desafiante.

Unha vez en funcionamento, é posible codificar os movementos do can empregando moitos idiomas diferentes.Estes son idiomas do mundo real, o que o fai ideal para a aprendizaxe de STEAM, pero é o máis adecuado para aqueles con experiencia previa. Comeza coa codificación baseada en bloques ao estilo Scratch e constrúe aos estilos de codificación Arduino IDE e C++/Python. Todo isto faise ao mesmo tempo que se desenvolven habilidades de enxeñería, mecánica, matemática e mesmo física.

O can pódese programar para interactuar co mundo, non só para moverse senón tamén para ver, escoitar, sentir e interactuar co seu entorno cun módulo de cámara opcional. Tamén pode funcionar con outros sensores compatibles con Arduino ou Raspberry Pi. Vaia máis alá dos seus conceptos básicos usando o sistema operativo OpenCat de fontes abertas, que permite a personalización e o crecemento para realmente desafiar e liberar aos estudantes máis avanzados para ser creativos.

Resumo das mellores ofertas de hoxePetoi Bittle Robotic Dog£ 254,99 Ver Ver todos os prezos A oferta remata o domingo 28 de maioSphero Bolt149,95 £ Ver todos os prezos Consultamos máis de 250 millóns de produtos todos os días para obter os mellores prezos con

Greg Peters

Greg Peters é un educador experimentado e un apaixonado defensor da transformación do campo da educación. Con máis de 20 anos de experiencia como profesor, administrador e consultor, Greg dedicou a súa carreira a axudar aos educadores e ás escolas a atopar formas innovadoras de mellorar os resultados de aprendizaxe dos estudantes de todas as idades.Como o autor do popular blog, TOOLS & IDEAS PARA TRANSFORMAR A EDUCACIÓN, Greg comparte os seus coñecementos e coñecementos sobre unha ampla gama de temas, desde o aproveitamento da tecnoloxía ata a promoción da aprendizaxe personalizada e o fomento dunha cultura da innovación na aula. É coñecido polo seu enfoque creativo e práctico da educación, e o seu blog converteuse nun recurso de referencia para educadores de todo o mundo.Ademais do seu traballo como blogueiro, Greg tamén é un orador e consultor demandado, colaborando con escolas e organizacións para desenvolver e implementar iniciativas educativas eficaces. Posúe un Máster en Educación e é profesor certificado en múltiples áreas temáticas. Greg comprométese a mellorar a educación de todos os estudantes e capacitar aos educadores para que marquen a diferenza real nas súas comunidades.