বিষয়বস্তুৰ তালিকা
ছ’চিয়েল মিডিয়াত সৰ্বব্যাপী হৈ পৰা বিনামূলীয়া শব্দৰ খেল ৱৰ্ডলকো শ্ৰেণীকোঠাত ব্যৱহাৰ কৰি যথেষ্ট প্ৰভাৱ পেলাব পাৰি।
শব্দভাণ্ডাৰ আৰু বানান জ্ঞানৰ উপৰিও দিনটোৰ শব্দ শব্দটো সমাধান কৰিবলৈ কৌশল, নিৰ্মূলৰ প্ৰক্ৰিয়া ব্যৱহাৰ কৰা আৰু যুক্তিসংগত চিন্তাৰ প্ৰয়োজন, এষ্টাৰ কেলাৰ, এম.এল.এছ. ব্ৰুকলিনৰ মেৰিন পাৰ্ক জে এইচ এছ ২৭৮ৰ লাইব্ৰেৰিয়ান।
শেহতীয়াকৈ কেলাৰে টুইটাৰত আনৰ ফলাফল শ্বেয়াৰ কৰা দেখি ৱৰ্ডলৰ প্ৰতি আকৃষ্ট হৈ পৰিছে। “সকলোৱে মাত্ৰ ৱৰ্ডল পোষ্ট কৰি আছিল, আৰু এই বাকচবোৰেই আছিল, আৰু মোৰ কোনো তথ্য নাছিল যে সেইটো কি,” তাই কয়। এবাৰ তদন্ত কৰিলেই তাই এই খেলখনৰ প্ৰেমত পৰিছিল আৰু তেতিয়াৰ পৰাই তাই ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ সৈতে এই খেলখন ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিছে।
ৱৰ্ডল কি?
Wordle হৈছে ব্ৰুকলিনৰ এজন চফট্ ৱেৰ অভিযন্তা জোছ ৱাৰ্ডলে বিকশিত কৰা এটা গ্ৰীড শব্দ গেম। ৱাৰ্ডলে ইয়াক নিজৰ সংগী ৰ সৈতে খেলিবলৈ উদ্ভাৱন কৰিছিল, যিজনে শব্দৰ খেল ভাল পায়। কিন্তু পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ মাজত ইয়াৰ জনপ্ৰিয়তা দেখাৰ পিছত ৱাৰ্ডলে অক্টোবৰ মাহত ৰাজহুৱাভাৱে মুকলি কৰে। জানুৱাৰী মাহৰ মাজভাগলৈকে দৈনিক ২০ লাখতকৈ অধিক ব্যৱহাৰকাৰী আছিল।
এপ হিচাপে উপলব্ধ নহয় যদিও স্মাৰ্টফোনত খেলিব পৰা ব্ৰাউজাৰ ভিত্তিক গেম য়ে খেলুৱৈক পাঁচ আখৰৰ শব্দ এটা অনুমান কৰিবলৈ ছটা চেষ্টা দিয়ে। প্ৰতিটো অনুমানৰ পিছত আখৰবোৰ সেউজীয়া, হালধীয়া বা ধূসৰ হৈ পৰে। সেউজীয়া মানে দিনটোৰ শব্দত আখৰ ব্যৱহৃত হয় আৰু সংশোধনৰ স্থানত থাকে, হালধীয়া মানে শব্দটোৰ ক’ৰবাত আখৰটো দেখা যায় কিন্তু ইয়াত নহয়স্পট, আৰু ধূসৰৰ অৰ্থ হ’ল শব্দটোত আখৰটো একেবাৰেই পোৱা নাযায়। সকলোৱে একেটা শব্দ পায় আৰু মাজনিশা এটা নতুন শব্দ মুকলি হয়।
এবাৰ আপুনি প্ৰহেলিকাটো সম্পূৰ্ণ কৰিলে, আপোনাৰ অগ্ৰগতিৰ এটা গ্ৰীড শ্বেয়াৰ কৰাটো সহজ যিয়ে আনক চাবলৈ দিয়ে যে আপুনি ইয়াক সমাধান কৰিবলৈ কিমান অনুমানৰ প্ৰয়োজন আছিল, উত্তৰটো নিদিয়াকৈ। এই বৈশিষ্ট্যই টুইটাৰ আৰু অন্যান্য ছ'চিয়েল মিডিয়া চাইটত গেমটোৰ জনপ্ৰিয়তাক ইন্ধন যোগোৱাত সহায় কৰিছে।
See_also: প্ৰডাক্ট ৰিভিউ: GoClassশ্ৰেণীত ৱৰ্ডল ব্যৱহাৰ কৰা
কেলাৰে লাইব্ৰেৰীত এটা ঐচ্ছিক শ্ৰেণী শিকায় আৰু ষষ্ঠ শ্ৰেণীৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে ইয়াৰ প্ৰতি ভাল সঁহাৰি পোৱা দেখা গৈছে Wordle বা অনুৰূপ ধৰণৰ খেল। কিন্তু, গতিকে তাই দিনটোত এটা শব্দতে সীমাবদ্ধ নহয়, কেলাৰে কেনভাত নিজৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলৰ বাবে নিজাকৈ ৱৰ্ডল-শৈলীৰ গেম তৈয়াৰ কৰিছে। (এইটো কেলাৰৰ টেমপ্লেট অন্য শিক্ষাবিদসকলৰ বাবে যিসকলে নিজৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে প্ৰতিদিনে এটাতকৈ অধিক শব্দ বিচাৰি উলিয়াবলৈ আগ্ৰহী।)
“মই যেতিয়া আপুনি কিবা এটাৰ বাবে ঠাই পূৰণ কৰিবলগীয়া হয় তেতিয়া ইয়াক এক ধৰণৰ ডাউনটাইম এক্টিভিটি হিচাপে চাওক,” তাই কয়। যেতিয়া তাইৰ সেই অতিৰিক্ত সময় থাকিব, তেতিয়া তাই ৱৰ্ডলে ৱেবছাইট চাব বা নিজৰ সংস্কৰণ মুকলি কৰিব আৰু ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক গোটত বা শ্ৰেণী হিচাপে সঠিক শব্দটো বিচাৰি উলিওৱাৰ দায়িত্ব দিব। যদিও ই তাইৰ শ্ৰেণীৰ এটা ডাঙৰ উপাদান নহয়, ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে খেলি থাকোঁতে নিজৰ সমস্যা সমাধানৰ দক্ষতা গঢ়ি তোলাৰ সুযোগ পায়।
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে ইণ্টাৰনেটত প্ৰসাৰিত হোৱা কৌশল বিচাৰিব পাৰে, যেনে স্বৰ-গধুৰ শব্দ “adieu” প্ৰথম অনুমান হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা। গণিতজ্ঞসকলেও কৰিছে...খেলুৱৈৰ সফলতাৰ সম্ভাৱনা বৃদ্ধিৰ বাবে কৌশল বিকশিত কৰিছিল। গাৰ্ডিয়ানে ৰিপৰ্ট কৰিছে যে কেম্ব্ৰিজৰ গণিতৰ অধ্যাপক টিম গোৱাৰ্ছে আপোনাৰ প্ৰথম দুটা অনুমানক সাধাৰণতে পুনৰাবৃত্তি নকৰা আখৰ ব্যৱহাৰ কৰা শব্দৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ পৰামৰ্শ দিছে। উদাহৰণস্বৰূপে, “ট্ৰাইপ” আৰু তাৰ পিছত “কয়লা”।
See_also: গুগল আৰ্টছ & সংস্কৃতি আৰু ইয়াক কেনেকৈ শিক্ষাদানৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি? টিপচ্ আৰু ট্ৰিক্সকেলাৰে ভাল পায় যে কেনেকৈ ৱৰ্ডল খেলিলে সঠিক উত্তৰৰ বিষয়ে অধিক তথ্য সংগ্ৰহ কৰিবলৈ আপোনাক প্ৰায়ে অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য হয়। তাই কয়, “মই বিচাৰি পাওঁ যে ই কেৱল মগজু ব্যৱহাৰ কৰাৰ এটা ভাল উপায়।
- কেনভা: পাঠদানৰ বাবে শ্ৰেষ্ঠ টিপছ আৰু ট্ৰিক্স
- কেনভা কি আৰু ই শিক্ষাৰ বাবে কেনেকৈ কাম কৰে?
- ডাউনটাইম আৰু ফ্ৰী প্লেই ছাত্ৰ-ছাত্ৰীক কেনেকৈ শিকিবলৈ সহায় কৰে