Wordle ဖြင့် သင်ကြားနည်း

Greg Peters 18-08-2023
Greg Peters

ဆိုရှယ်မီဒီယာတွင် နေရာအနှံ့အပြားရှိနေသည့် အခမဲ့စကားလုံးဂိမ်းဖြစ်သည့် Wordle ကိုလည်း စာသင်ခန်းထဲတွင် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။

ဝေါဟာရနှင့် စာလုံးပေါင်းအသိပညာအပြင်၊ တစ်နေ့တာ၏ Wordle စကားလုံးကို ဖြေရှင်းရန်၊ ဖယ်ရှားခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ယုတ္တိတွေးခေါ်မှုတို့ကို အသုံးပြု၍ ဗျူဟာလိုအပ်သည်ဟု Esther Keller, M.L.S. Brooklyn ရှိ Marine Park JHS 278 ရှိ စာကြည့်တိုက်မှူး။

Keller သည် အခြားသူများ Twitter တွင် ၎င်းတို့၏ရလဒ်များကို မျှဝေသည်ကိုမြင်ပြီးနောက် Wordle တွင် မကြာသေးမီက စွဲလမ်းလာခဲ့သည်။ “လူတိုင်းက Wordle ကို ပို့စ်တင်နေကြတာပဲ၊ အဲဒါက ဒီသေတ္တာတွေဖြစ်ပြီး အဲဒါက ဘာလဲဆိုတာ ငါမသိခဲ့ဘူး” လို့ သူမက ပြောပါတယ်။ သူမစုံစမ်းစစ်ဆေးပြီးသည်နှင့် သူမသည် ဂိမ်းကို နှစ်သက်ခဲ့ပြီး ၎င်းကို ကျောင်းသားများနှင့် စတင်အသုံးပြုခဲ့သည်။

Wordle ဆိုတာဘာလဲ။

Wordle သည် Brooklyn ရှိ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာ Josh Wardle မှ ဖန်တီးထားသော ဂရစ်စကားလုံးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Wardle သည် စကားလုံးဂိမ်းများကိုနှစ်သက်သော သူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် နှင့် ကစားရန် ၎င်းကို တီထွင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း မိသားစုနှင့် သူငယ်ချင်းများကြားတွင် ၎င်း၏ကျော်ကြားမှုကို မြင်တွေ့ပြီးနောက် Wardle သည် အောက်တိုဘာလတွင် လူသိရှင်ကြား ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဇန်နဝါရီလလယ်တွင် နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ ၂ သန်းကျော်ရှိခဲ့သည်။

အက်ပ်တစ်ခုအနေဖြင့် မရရှိနိုင်သော်လည်း စမတ်ဖုန်းပေါ်တွင် ကစားနိုင်သည့် ဘရောက်ဆာအခြေခံဂိမ်း သည် ကစားသမားခြောက်ဦးကို စာလုံးငါးလုံးဖြင့် ခန့်မှန်းရန် ကြိုးစားပေးသည်။ ခန့်မှန်းချက်တစ်ခုစီပြီးနောက် စာလုံးများသည် အစိမ်း၊ အဝါ သို့မဟုတ် မီးခိုးရောင်ပြောင်းသွားသည် ။ အစိမ်းရောင် ဆိုသည်မှာ စာလုံးကို နေ့၏ စကားလုံးတွင် အသုံးပြုပြီး ပြုပြင်သည့် အနေအထားတွင် ရှိကြောင်း၊ အဝါရောင် ဆိုသည်မှာ စာလုံး၏ တစ်နေရာရာတွင် ပေါ်နေသော်လည်း ယင်းတွင် မပါရှိပါ။အစက်အပြောက်၊ နှင့် မီးခိုးရောင် ဆိုသည်မှာ စကားလုံးထဲတွင် စာလုံးကို လုံးဝမတွေ့ပါ။ လူတိုင်းသည် တူညီသော စကားလုံးကို ရရှိကြပြီး သန်းခေါင်ယံတွင် စကားလုံးအသစ် ထွက်လာသည်။

ကြည့်ပါ။: ဘာသာစကားဆိုတာဘာလဲ။ အသက်ရှင်လျက် သင့်ကျောင်းသားများကို မည်သို့ကူညီနိုင်မည်နည်း။

သင် ပဟေဋ္ဌိကို ပြီးသည်နှင့်၊ အဖြေမပေးဘဲ ဖြေရှင်းရန် သင်လိုအပ်သော ခန့်မှန်းချက်များကို အခြားသူများအား မြင်နိုင်စေသည့် သင်၏တိုးတက်မှုဇယားကွက်တစ်ခုကို မျှဝေရန် လွယ်ကူပါသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် Twitter နှင့် အခြားလူမှုမီဒီယာဆိုက်များတွင် ဂိမ်း၏ရေပန်းစားမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။

အတန်းထဲတွင် Wordle ကိုအသုံးပြုခြင်း

Keller သည် စာကြည့်တိုက်ရှိ အတန်းတစ်တန်းကို သင်ကြားပေးပြီး 6 တန်းကျောင်းသားများအား ကောင်းစွာတုံ့ပြန်သည်ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ Wordle သို့မဟုတ် အလားတူဂိမ်းအမျိုးအစားများ။ သို့သော်၊ ထို့ကြောင့် သူမသည် တစ်နေ့လျှင် စကားလုံးတစ်လုံးတည်းသာ ကန့်သတ်မထားဘဲ၊ Keller သည် Canva ရှိ သူ၏ကျောင်းသားများအတွက် သူမ၏ကိုယ်ပိုင် Wordle-စတိုင်ဂိမ်းကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ (ဤသည်မှာ Keller ၏ ပုံစံ တစ်ရက်လျှင် စကားလုံးတစ်လုံးထက်ပို၍ရှာရန် စိတ်ဝင်စားသော အခြားပညာတတ်များအတွက်)

ကြည့်ပါ။: အကောင်းဆုံး အခမဲ့ ဖွဲ့စည်းပုံအခြေခံဥပဒေနေ့ သင်ခန်းစာများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများ

“ကျွန်တော် တစ်ခုခုအတွက် နေရာဖြည့်ဖို့ လိုအပ်တဲ့အခါ အဲဒါကို စက်ရပ်တဲ့ လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုအနေနဲ့ မြင်ပါတယ်” လို့ ပြောပါတယ်။ သူမတွင် အချိန်ပိုရသောအခါ၊ သူသည် Wordle ဝဘ်ဆိုက်သို့ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုမည် သို့မဟုတ် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းနှင့် လုပ်ဆောင်စရာ ကျောင်းသားများကို အဖွဲ့လိုက် သို့မဟုတ် အတန်းတစ်ခုအဖြစ် မှန်ကန်သောစကားလုံးကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သူမ၏အတန်း၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းမဟုတ်သော်လည်း၊ ကျောင်းသားများသည် ကစားနေစဉ်တွင် ၎င်းတို့၏ ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းစွမ်းရည်ကို တည်ဆောက်ရန် အခွင့်အရေးရကြသည်။

ကျောင်းသားများသည် ပထမဆုံး ခန့်မှန်းချက်အဖြစ် သရသံ-လေးလံသော စကားလုံး "adieu" ကို အသုံးပြုခြင်းကဲ့သို့သော အင်တာနက်ပေါ်တွင် ပျံ့နှံ့နေသည့် ဗျူဟာများကို ရှာဖွေနိုင်ပါသည်။ သင်္ချာပညာရှင်တွေလည်းရှိတယ်။ကစားသမားတစ်ဦး၏ အောင်မြင်မှု အခွင့်အလမ်းများကို တိုးမြှင့်ရန်အတွက် ဗျူဟာများ ရေးဆွဲခဲ့သည်။ Cambridge မှ သင်္ချာပါမောက္ခ Tim Gowers သည် သင်၏ ပထမဆုံး မှန်းဆချက်နှစ်ခုကို အသုံးများသော အက္ခရာများဖြစ်သည့် စကားလုံးများဖြင့် အကြံပြုထားကြောင်း The Guardian အစီရင်ခံတင်ပြသည် ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ “ပေါက်ကရ” သည် “ကျောက်မီးခဲ” ဖြင့် နောက်မှလိုက်ပါသည်။

Keller သည် အဖြေမှန်နှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်ပိုမိုစုဆောင်းရန်အတွက် Wordle ကိုမကြာခဏကစားနည်းကို နှစ်သက်သည်။ “ဒါက ဦးနှောက်ကိုသုံးဖို့ ကောင်းတဲ့နည်းလမ်းပဲလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်” လို့ သူမက ဆိုပါတယ်။

  • Canva- သင်ကြားမှုအတွက် အကောင်းဆုံး အကြံပြုချက်များနှင့် လှည့်ကွက်များ
  • Canva ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်းနှင့် ၎င်းသည် ပညာရေးအတွက် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း။
  • ကျောင်းသားများအား အချိန်နှင့် အခမဲ့ Play က မည်ကဲ့သို့ ကူညီပေးသည်

Greg Peters

Greg Peters သည် ပညာရေးနယ်ပယ်ကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲရန် စိတ်အားထက်သန်စွာ ထောက်ခံအားပေးသူဖြစ်ပြီး အတွေ့အကြုံရင့် ပညာတတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ ဆရာ၊ စီမံခန့်ခွဲသူနှင့် အတိုင်ပင်ခံအဖြစ် နှစ်ပေါင်း 20 ကျော် အတွေ့အကြုံရှိသော Greg သည် အသက်အရွယ်မရွေး ကျောင်းသားများအတွက် သင်ယူမှုရလဒ်များ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် ဆန်းသစ်သောနည်းလမ်းများရှာဖွေရန် သင်ကြားရေးဆရာများနှင့် ကျောင်းများကို ကူညီပေးရန် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းကို မြှုပ်နှံထားသည်။လူကြိုက်များသောဘလော့ဂ်ရေးသားသူအနေဖြင့်၊ TOOLS & ပညာရေးကို အသွင်ပြောင်းရန် အကြံဉာဏ်များ၊ Greg သည် နည်းပညာကို အသုံးချခြင်းမှ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆန်သော သင်ယူမှုကို မြှင့်တင်ခြင်းနှင့် စာသင်ခန်းအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ယဉ်ကျေးမှုကို မွေးမြူခြင်းအထိ အကြောင်းအရာများစွာတွင် သူ၏ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုများကို မျှဝေပါသည်။ သူသည် ပညာရေးအတွက် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် လက်တွေ့ကျသော ချဉ်းကပ်မှုကြောင့် လူသိများပြီး သူ၏ဘလော့ဂ်သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ပညာတတ်များအတွက် ရင်းမြစ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ဘလော့ဂါတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Greg သည် ထိရောက်သောပညာရေးဆိုင်ရာ အစပျိုးမှုများကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ကျောင်းများနှင့် အဖွဲ့အစည်းများနှင့် ပူးပေါင်းကာ ဟောပြောသူနှင့် အကြံပေးတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။ ပညာရေးတွင် မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး ဘာသာရပ်များစွာတွင် လက်မှတ်ရ ဆရာတစ်ဦးဖြစ်သည်။ Greg သည် ကျောင်းသားအားလုံးအတွက် ပညာရေးကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းတွင် အမှန်တကယ် ခြားနားမှုများ ပြုလုပ်ရန် ပညာတတ်များကို စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ပေးရန် ကတိပြုပါသည်။