តារាងមាតិកា
Wordle ដែលជាហ្គេមពាក្យឥតគិតថ្លៃដែលបានក្លាយជាគ្រប់ទីកន្លែងនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ក៏អាចប្រើនៅក្នុងថ្នាក់រៀនដើម្បីទទួលបានប្រសិទ្ធិភាពដ៏អស្ចារ្យផងដែរ។
បន្ថែមពីលើចំនេះដឹងវាក្យសព្ទ និងអក្ខរាវិរុទ្ធ ការដោះស្រាយពាក្យ Wordle នៃថ្ងៃនោះ ទាមទារយុទ្ធសាស្ត្រ ដោយប្រើដំណើរការនៃការលុបបំបាត់ និងការគិតបែបឡូជីខល បាននិយាយថា Esther Keller, M.L.S. បណ្ណារក្សនៅ Marine Park JHS 278 នៅ Brooklyn ។
សូមមើលផងដែរ: តើ IXL គឺជាអ្វី ហើយតើវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?ថ្មីៗនេះ Keller បានជាប់ទាក់ទងនឹង Wordle បន្ទាប់ពីឃើញអ្នកផ្សេងទៀតចែករំលែកលទ្ធផលរបស់ពួកគេនៅលើ Twitter ។ នាងនិយាយថា “អ្នករាល់គ្នាគ្រាន់តែបង្ហោះ Wordle ហើយវាជាប្រអប់ទាំងនេះ ហើយខ្ញុំមិនដឹងថាវាជាអ្វីទេ”។ នៅពេលដែលនាងបានស៊ើបអង្កេត នាងបានធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ជាមួយនឹងហ្គេមនេះ ហើយចាប់ផ្តើមប្រើវាជាមួយសិស្សរបស់នាងតាំងពីពេលនោះមក។
តើ Wordle ជាអ្វី?
Wordle គឺជាហ្គេមពាក្យក្រឡាចត្រង្គដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Josh Wardle ដែលជាវិស្វករផ្នែកទន់នៅ Brooklyn ។ Wardle បានបង្កើតវាដើម្បី លេងជាមួយដៃគូរបស់គាត់ ដែលចូលចិត្តហ្គេមពាក្យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីបានឃើញភាពល្បីល្បាញរបស់វាជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិ Wardle បានចេញផ្សាយវាជាសាធារណៈនៅក្នុងខែតុលា។ គិតត្រឹមពាក់កណ្តាលខែមករា មានអ្នកប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃច្រើនជាង 2 លាននាក់។
ហ្គេម កម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត ដែលមិនមានជាកម្មវិធី ប៉ុន្តែអាចលេងបាននៅលើស្មាតហ្វូន ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងប្រាំមួយនាក់ព្យាយាមទាយពាក្យប្រាំអក្សរ។ បន្ទាប់ពីការទស្សន៍ទាយនីមួយៗ អក្សរប្រែទៅជាពណ៌បៃតង លឿង ឬពណ៌ប្រផេះ។ ពណ៌បៃតងមានន័យថាអក្សរត្រូវបានប្រើនៅក្នុងពាក្យនៃថ្ងៃហើយស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងកែតម្រូវពណ៌លឿងមានន័យថាអក្សរលេចឡើងនៅកន្លែងណាមួយនៃពាក្យប៉ុន្តែមិនមែននៅក្នុងនេះទេ។ចំណុច និងពណ៌ប្រផេះមានន័យថាអក្សរមិនត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងពាក្យទាល់តែសោះ។ មនុស្សគ្រប់រូបទទួលបានពាក្យដូចគ្នា ហើយពាក្យថ្មីត្រូវបានចេញផ្សាយនៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រ។
នៅពេលដែលអ្នកបានបញ្ចប់ល្បែងផ្គុំរូបហើយ វាជាការងាយស្រួលក្នុងការចែករំលែកក្រឡាចត្រង្គនៃវឌ្ឍនភាពរបស់អ្នក ដែលអាចឱ្យអ្នកដ៏ទៃដឹងពីចំនួនទាយដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីដោះស្រាយដោយមិនផ្តល់ចម្លើយ។ លក្ខណៈពិសេសនេះបានជួយជំរុញប្រជាប្រិយភាពនៃហ្គេមនៅលើ Twitter និងគេហទំព័រប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមផ្សេងទៀត។
ការប្រើប្រាស់ Wordle ក្នុងថ្នាក់
Keller បង្រៀនថ្នាក់ជ្រើសរើសនៅក្នុងបណ្ណាល័យ ហើយបានរកឃើញថាសិស្សថ្នាក់ទី 6 ឆ្លើយតបយ៉ាងល្អចំពោះ Wordle ឬប្រភេទហ្គេមស្រដៀងគ្នា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូច្នេះនាងមិនកំណត់ត្រឹមមួយពាក្យក្នុងមួយថ្ងៃ Keller បានបង្កើតហ្គេម Wordle ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាងសម្រាប់សិស្សរបស់នាងនៅលើ Canva ។ (នេះគឺជាគំរូ របស់ Keller សម្រាប់អ្នកអប់រំផ្សេងទៀតដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការឱ្យសិស្សរបស់ពួកគេស្វែងរកច្រើនជាងមួយពាក្យក្នុងមួយថ្ងៃ។)
សូមមើលផងដែរ: ការណែនាំផ្សេងៗគ្នា៖ គេហទំព័រកំពូល“ខ្ញុំ មើលវាជាប្រភេទនៃសកម្មភាពពេលវេលាដែលអ្នកត្រូវការបំពេញចន្លោះសម្រាប់អ្វីមួយ»។ នៅពេលនាងមានពេលបន្ថែមនោះ នាងនឹងចូលមើលគេហទំព័រ Wordle ឬបើកដំណើរការកំណែផ្ទាល់ខ្លួន និងសិស្សកិច្ចការដោយស្វែងរកពាក្យត្រឹមត្រូវជាក្រុម ឬជាថ្នាក់។ ទោះបីជាវាមិនមែនជាធាតុផ្សំសំខាន់នៃថ្នាក់របស់នាងក៏ដោយ សិស្សទទួលបានឱកាសដើម្បីកសាងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហារបស់ពួកគេនៅពេលកំពុងលេង។
សិស្សអាចរកមើលយុទ្ធសាស្រ្តដែលរីកសាយភាយនៅលើអ៊ីនធឺណិត ដូចជាការប្រើពាក្យស្រៈធ្ងន់ "adieu" ជាការស្មានដំបូង។ គណិតវិទូក៏មានដែរ។បានបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តសម្រាប់បង្កើនឱកាសជោគជ័យរបស់អ្នកលេង។ កាសែត The Guardian រាយការណ៍ ថា Tim Gowers សាស្ត្រាចារ្យគណិតវិទ្យានៅ Cambridge ស្នើឱ្យប្រើការទាយពីរដំបូងរបស់អ្នកជាមួយនឹងពាក្យដែលប្រើជាទូទៅដែលមិនប្រើឡើងវិញ។ ជាឧទាហរណ៍ "អង្កាម" អមដោយ "ធ្យូងថ្ម" ។
Keller ចូលចិត្តរបៀបដែលការលេង Wordle ជារឿយៗបង្ខំអ្នកឱ្យទាយដើម្បីប្រមូលព័ត៌មានបន្ថែមអំពីចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ នាងនិយាយថា៖ «ខ្ញុំយល់ថាវាគ្រាន់តែជាវិធីល្អក្នុងការប្រើខួរក្បាល។
- Canva៖ គន្លឹះ និងល្បិចល្អបំផុតសម្រាប់ការបង្រៀន
- តើអ្វីទៅជា Canva ហើយតើវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេចសម្រាប់ការអប់រំ?
- របៀបពេលទំនេរ និងការលេងដោយឥតគិតថ្លៃជួយសិស្សរៀន