สารบัญ
GooseChase EDU เป็นเครื่องมือ edtech ที่ช่วยให้นักการศึกษาสร้างเกมล่าสมบัติที่สร้างขึ้นจากเนื้อหาในชั้นเรียน
ดูสิ่งนี้ด้วย: Brainly คืออะไรและจะใช้สอนได้อย่างไร?เกมล่าสมบัติเหล่านี้สามารถรวมเกมคำศัพท์ รูปภาพ การวิจัย งานทางคณิตศาสตร์ และใช้ในโหมดทีมเช่นเดียวกับโหมดบุคคล มีเทมเพลตเกมล่าสมบัติที่โหลดไว้ล่วงหน้าจำนวนมากใน GooseChase EDU ซึ่งนักการศึกษาสามารถใช้หรือปรับแต่งตามความต้องการของแต่ละคน
เกมล่าสมบัติเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการส่งเสริมการสร้างทีมและการทำงานร่วมกันระหว่างนักเรียน ตลอดจนส่งเสริมการเรียนรู้ที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วม
ดูสิ่งนี้ด้วย: Duolingo ทำงานหรือไม่อ่านต่อเพื่อเรียนรู้ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ GooseChase EDU
GooseChase EDU คืออะไรและให้อะไรครูบ้าง
GooseChase EDU เป็นเวอร์ชันการศึกษาของแอป GooseChase ล่าสมบัติ แอพทั้งสองร่วมกันสร้างโดย Andrew Cross CEO ของ GooseChase ซึ่งเคยทำงานด้าน Product Design ให้กับ Apple มาก่อน GooseChase เวอร์ชันที่ไม่ใช่เพื่อการศึกษามักถูกใช้ในระหว่างการประชุมและการปฐมนิเทศ และโดยองค์กรที่ต้องการส่งเสริมการสร้างทีม เวอร์ชันสำหรับการศึกษาเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักการศึกษาในการปรับแผนการสอนของตนให้เป็นเกม ขณะเดียวกันก็อำนวยความสะดวกในการเรียนรู้อย่างกระตือรือร้น การทำงานร่วมกัน และการแข่งขันที่เป็นมิตรระหว่างนักเรียนตามความเหมาะสม
นักเรียนสามารถแข่งขันเป็นรายบุคคลหรือเป็นทีมได้ และเกมล่าสมบัติสามารถจับเวลาได้โดยใช้ข้อความทั้งหมด หรืออาจกำหนดให้นักเรียนเดินทางไปยัง GPS ที่กำหนดประสานงานเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ภารกิจ GooseChase สามารถกำหนดให้นักเรียนถ่ายภาพหรือสร้างวิดีโอในสถานที่เฉพาะ ตัวอย่างเช่น บทเรียนคำศัพท์สามารถใช้ GooseChase เพื่อกำหนดให้นักเรียนไปที่ห้องสมุดโรงเรียนและค้นหาคำศัพท์เฉพาะในพจนานุกรม ภารกิจสำหรับนักเรียนมัธยมอาจขอให้พวกเขาหาครูเพื่อสัมภาษณ์ผู้ที่ไม่ได้สอนในชั้นเรียนและสั่งให้พวกเขาถามคำถามเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับบทเรียนในแต่ละวัน เมื่อทัศนศึกษากลับมา สามารถออกแบบเกมล่าสมบัติ GooseChase ให้เกี่ยวกับการเข้าชมพิพิธภัณฑ์เพื่อให้นักเรียนได้บันทึกสิ่งที่เรียนรู้จากการเดินทางอย่างสนุกสนาน
ในระหว่างนี้ แอปยังเหมาะสำหรับการเรียนรู้ทางไกลและสามารถใช้เพื่อให้เพื่อนร่วมชั้นทำงานร่วมกันได้ แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้อยู่ในห้องเดียวกันก็ตาม
GooseChase EDU ทำงานอย่างไร
ในการตั้งค่าบัญชี GooseChase EDU ของคุณ ให้ไปที่ GooseChase.com/edu แล้วคลิกปุ่มลงทะเบียนฟรี คุณจะได้รับแจ้งให้ป้อนชื่อผู้ใช้ อีเมล และรหัสผ่าน รวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับโรงเรียนและเขตการศึกษาของคุณ
เมื่อบัญชีของคุณได้รับการยืนยันแล้ว คุณสามารถเริ่มสร้างเกมล่าสมบัติได้ คุณสามารถเรียนรู้พื้นฐานของวิธีการทำเช่นนี้ได้จากคู่มือเริ่มต้นใช้งานของ GooseChase และเลือกจากคะแนนของเกมที่มีอยู่แล้วในคลังเกมของ GooseChase เกมเหล่านี้แบ่งตามระดับชั้นและวิชา คุณยังสามารถค้นหาคลังเกมตามประเภทเกมได้อีกด้วยตัวเลือกต่างๆ ได้แก่ เกมในร่ม กลางแจ้ง เกมเสมือนจริง และเกมกลุ่ม
การออกแบบเกมล่าสมบัติเป็นเรื่องง่าย คุณสามารถสร้างภารกิจง่าย ๆ ที่คล้ายกับแบบทดสอบแบบดั้งเดิมหรือสร้างสรรค์มากขึ้นในการใช้เครื่องมือของคุณ ไม่ว่าคุณจะนึกถึงเกมล่าสมบัติประเภทใด เป็นไปได้ว่ามีบางสิ่งในคลังเกมที่ค่อนข้างคล้ายกันและอาจใช้เป็นเทมเพลตหรือให้แนวคิดในการสร้างเกมของคุณเอง
ฟีเจอร์ GooseChase EDU มีอะไรบ้าง
ใช้แอปนี้ นักเรียนสามารถ:
- ป้อนพิกัด GPS เพื่อแสดงว่ามาถึงสถานที่ที่ระบุ
- ถ่ายภาพเพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกเขาพบเป้าหมายของการล่าสัตว์กินของเน่าแล้ว
- บันทึกวิดีโอพร้อมเสียงเพื่อสาธิตการเรียนรู้ในรูปแบบต่างๆ
- ตอบคำถามง่ายๆ หรือซับซ้อนผ่านการทำงานเป็นทีม
- สนุกกับ ห้องหลบหนีหรือวิดีโอเกมเช่นประสบการณ์ในขณะที่เรียนรู้เนื้อหาในชั้นเรียน
GooseChase Edu มีค่าใช้จ่ายเท่าไร?
แผน Educator Basic บน GooseChase Edu เป็น ฟรี และช่วยให้คุณสร้างเกมได้ไม่จำกัด แต่คุณสามารถเรียกใช้เกมสดได้ครั้งละหนึ่งเกมเท่านั้น และเรียกใช้ได้เฉพาะเกมเท่านั้น ในโหมดทีม นอกจากนี้ยังมีขีดจำกัดห้าทีมและสามารถใช้อุปกรณ์พกพาได้เพียงห้าเครื่องต่อทีม
แผน Educator Plus คือ $99 ต่อนักการศึกษาต่อปี ให้การเข้าถึงสำหรับ 10 ทีมและผู้เข้าร่วมสูงสุด 40 คนในโหมดบุคคล
แผน Educator Premium คือ $299ต่อนักการศึกษาต่อปี . อนุญาตให้มีทีมมากถึง 40 ทีมและผู้เข้าร่วม 200 คนในโหมดบุคคล
อัตราเขตและโรงเรียนสามารถขอได้จาก GooseChase
เคล็ดลับ EDU ของ GooseChase ที่ดีที่สุดคืออะไร เคล็ดลับ
คลังเกม GooseChase EDU
คลังเกม GooseChase EDU คลังเกม มีภารกิจมากมายให้คุณใช้ในชั้นเรียนหรือแก้ไขให้ดีขึ้น เหมาะกับความต้องการของคุณ เกมล่าสมบัติเหล่านี้แบ่งตามหัวข้อ ระดับชั้น และประเภทของเกม คุณสามารถค้นหาเกมของทีมหรือรายบุคคล รวมทั้งตามหมวดหมู่ เช่น "ในร่ม" "ทัศนศึกษา" และแม้แต่ "การสร้างทีมงาน & พีดี”
ให้นักเรียนบันทึกและถ่ายรูป
GooseChase ช่วยให้นักเรียนได้รับคะแนนในเกมต่างๆ โดยการถ่ายภาพและวิดีโอของสถานที่หรือวัตถุที่เฉพาะเจาะจง ครูสามารถทำอะไรได้หลายอย่างด้วยความสามารถนี้ เช่น ให้นักเรียนสัมภาษณ์เพื่อนร่วมชั้นหรือครูในชั้นเรียนอื่น
ใช้ GooseChase เพื่อกระตุ้นให้นักเรียนไปที่ห้องสมุดโรงเรียน
นักการศึกษาสามารถใช้ GooseChase เพื่อส่งนักเรียนไปเล่นเกมล่าสมบัติในห้องสมุด ซึ่งพวกเขาจะไปที่ห้องสมุดและค้นหา ข้อความเฉพาะเจาะจงในหนังสือเฉพาะ หรือจัดทำเอกสารขั้นตอนการวิจัยสำหรับการมอบหมายงานในหัวข้อใดๆ
ใช้ GooseChase สำหรับคณิตศาสตร์
ใช้ GooseChase ในชั้นเรียนคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ได้ด้วย ตัวอย่างเช่น ออกแบบเกมล่าสมบัติในธีมภูมิศาสตร์เพื่อรูปร่างที่หลากหลายกับน้องๆ นักเรียนคณิตศาสตร์ที่มีอายุมากกว่าอาจได้รับคะแนนหรือรางวัลจากการแก้สมการที่ซับซ้อน และยังมีวิธีอีกมากมายในการรวมความท้าทายในการเขียนโค้ดต่างๆ เข้ากับเกมล่าสมบัติ
ใช้ GooseChase ในการทัศนศึกษา
ในการเดินทางไปยังพิพิธภัณฑ์หรือไซต์อื่นๆ สามารถใช้ GooseChase เป็นทางเลือกที่สนุกสนานแทนกระดาษแสดงปฏิกิริยา เลือกวัตถุสำคัญหรือพื้นที่ของพิพิธภัณฑ์ที่คุณต้องการให้นักเรียนไปเยี่ยมชม จากนั้นให้นักเรียนถ่ายรูปและหรือให้คำตอบเป็นลายลักษณ์อักษรสั้นๆ เมื่อพวกเขาไป
- เครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับครู
- ผู้สร้างหนังสือคืออะไร และนักการศึกษาจะใช้มันได้อย่างไร
- ผู้สร้างหนังสือ: เคล็ดลับสำหรับครู & เคล็ดลับ