GooseChase: តើវាជាអ្វី និងរបៀបដែលអ្នកអប់រំអាចប្រើវាបាន? គន្លឹះ & ល្បិច

Greg Peters 15-08-2023
Greg Peters

GooseChase EDU គឺជាឧបករណ៍ edtech ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអប់រំបង្កើតការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញសម្ភារៈថ្នាក់។

ការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយទាំងនេះអាចបញ្ចូលហ្គេមពាក្យ រូបភាព ការស្រាវជ្រាវ ការងារគណិតវិទ្យា និងត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងទម្រង់ក្រុម ក៏ដូចជាក្នុងទម្រង់បុគ្គលផងដែរ។ គំរូការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយដែលបានផ្ទុកទុកមុនមួយចំនួនមាននៅលើ GooseChase EDU ដែលអ្នកអប់រំអាចប្រើ ឬកែប្រែដោយផ្អែកលើតម្រូវការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

ការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយអាចជាមធ្យោបាយដ៏ល្អមួយដើម្បីជំរុញការកសាងក្រុម និងការសហការគ្នាក្នុងចំណោមសិស្ស ក៏ដូចជាលើកទឹកចិត្តដល់ការរៀនសូត្រសកម្ម និងចូលរួមផងដែរ។

សូមអានបន្ត ដើម្បីស្វែងយល់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវដឹងអំពី GooseChase EDU។

តើ GooseChase EDU គឺជាអ្វី ហើយតើវាផ្តល់ជូនគ្រូអ្វីខ្លះ?

GooseChase EDU គឺជាកំណែអប់រំនៃកម្មវិធី GooseChase scavenger hunting។ កម្មវិធីទាំងពីរនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយនាយកប្រតិបត្តិ GooseChase លោក Andrew Cross ដែលពីមុនធ្វើការនៅក្នុងផ្នែករចនាផលិតផលសម្រាប់ Apple ។ កំណែដែលមិនមែនជាការអប់រំរបស់ GooseChase ត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់ក្នុងអំឡុងពេលសន្និសីទ និងការតំរង់ទិស និងដោយសាជីវកម្មដែលកំពុងស្វែងរកការលើកទឹកចិត្តដល់ការកសាងក្រុម។ កំណែអប់រំគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកអប់រំក្នុងការលេងល្បែងលើផែនការមេរៀនរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលជួយសម្រួលដល់ការរៀនសូត្រសកម្ម កិច្ចសហការ និងការប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយមិត្តភាពរវាងសិស្សនៅពេលសមស្រប។

សិស្សអាចប្រកួតប្រជែងជាលក្ខណៈបុគ្គល ឬជាក្រុម ហើយការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយអាចត្រូវបានកំណត់ពេល និងផ្អែកលើអត្ថបទទាំងស្រុង ឬអាចតម្រូវឱ្យសិស្សធ្វើដំណើរទៅកាន់ GPS ជាក់លាក់។សំរបសំរួលដើម្បីបំពេញបេសកកម្ម។ បេសកកម្ម GooseChase អាចតម្រូវឱ្យសិស្សថតរូប ឬបង្កើតវីដេអូនៅទីតាំងជាក់លាក់មួយ។ ជាឧទាហរណ៍ មេរៀនវាក្យសព្ទអាចប្រើ GooseChase ដើម្បីតម្រូវឱ្យសិស្សចូលមើលបណ្ណាល័យសាលា ហើយរកមើលពាក្យជាក់លាក់នៅក្នុងវចនានុក្រម។ បេសកកម្ម​សម្រាប់​សិស្ស​វិទ្យាល័យ​អាច​នឹង​ស្នើ​ឱ្យ​ពួកគេ​ស្វែងរក​គ្រូ​ម្នាក់​ដើម្បី​សម្ភាស​ដែល​មិន​បាន​បង្រៀន​ក្នុង​ថ្នាក់ ហើយ​ណែនាំ​ពួកគេ​ឱ្យ​សួរ​សំណួរ​ជាក់លាក់​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​មេរៀន​ប្រចាំថ្ងៃ។ នៅពេលដែលដំណើរកម្សាន្តបន្តឡើងវិញ ការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយ GooseChase អាចត្រូវបានរចនាឡើងជុំវិញការចូលទស្សនាសារមន្ទីរជាមធ្យោបាយដ៏រីករាយសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការកត់ត្រានូវអ្វីដែលពួកគេរៀននៅក្នុងការធ្វើដំណើរ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ កម្មវិធីក៏ស័ក្តិសមសម្រាប់ការរៀនពីចម្ងាយ ហើយអាចប្រើដើម្បីឱ្យមិត្តរួមថ្នាក់សហការគ្នាបាន បើទោះបីជាពួកគេមិននៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយគ្នាក៏ដោយ។

តើ GooseChase EDU ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ដើម្បីដំឡើងគណនី GooseChase EDU របស់អ្នក សូមចូលទៅកាន់ GooseChase.com/edu ហើយចុចលើប៊ូតុងចុះឈ្មោះដោយឥតគិតថ្លៃ។ អ្នកនឹងត្រូវបានជម្រុញឱ្យបញ្ចូលឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ អ៊ីមែល និងពាក្យសម្ងាត់ រួមទាំងព័ត៌មានលម្អិតអំពីសាលារៀន និងស្រុករបស់អ្នក។

នៅពេលគណនីរបស់អ្នកត្រូវបានបញ្ជាក់ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយ។ អ្នកអាចរៀនពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃរបៀបធ្វើវាជាមួយ GooseChase's Getting Start Guide ហើយក៏អាចជ្រើសរើសពីហ្គេមជាច្រើនដែលមានរួចហើយ GooseChase's Game Library។ ហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមកម្រិតថ្នាក់ និងមុខវិជ្ជា។ អ្នកក៏អាចស្វែងរកបណ្ណាល័យហ្គេមតាមប្រភេទហ្គេមផងដែរ។ជម្រើសរួមមានហ្គេមក្នុងផ្ទះ ក្រៅផ្ទះ និម្មិត និងហ្គេមជាក្រុម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការងាររដូវក្តៅអនឡាញល្អបំផុតសម្រាប់គ្រូបង្រៀន

ការរចនាការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយគឺងាយស្រួល។ អ្នកអាចបង្កើតបេសកកម្មដ៏សាមញ្ញដែលស្រដៀងទៅនឹងសំណួរបែបប្រពៃណី ឬទទួលបានភាពច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀតនៅក្នុងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍របស់អ្នក។ មិនថាប្រភេទនៃការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយប្រភេទណាដែលអ្នកមាននៅក្នុងចិត្តនោះទេ ហាងឆេងមានអ្វីមួយនៅក្នុងបណ្ណាល័យហ្គេមដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នា ហើយអាចធ្វើជាគំរូ ឬផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតអំពីរបៀបបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

តើលក្ខណៈពិសេសរបស់ GooseChase EDU មានអ្វីខ្លះ

ដោយប្រើកម្មវិធី សិស្សអាច៖

សូម​មើល​ផង​ដែរ: មេរៀន និងសកម្មភាពឥតគិតថ្លៃល្អបំផុតរបស់ Martin Luther King Jr
  • បញ្ចូលកូអរដោនេ GPS ដើម្បីបង្ហាញថាពួកគេបានមកដល់ទីតាំងជាក់លាក់មួយ
  • ថតរូបដើម្បីបង្ហាញថាពួកគេបានរកឃើញវត្ថុនៃការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយ
  • ថតវីដេអូដោយប្រើសំឡេងដើម្បីបង្ហាញពីការរៀនសូត្រតាមវិធីផ្សេងៗ
  • ឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញ ឬស្មុគស្មាញតាមរយៈការងារជាក្រុម
  • រីករាយជាមួយ បន្ទប់រត់គេចខ្លួន ឬហ្គេមវីដេអូដូចជាបទពិសោធន៍ពេលកំពុងរៀនសម្ភារៈថ្នាក់

តើ GooseChase Edu តម្លៃប៉ុន្មាន?

ផែនការ Educator Basic នៅលើ GooseChase Edu គឺ ឥតគិតថ្លៃ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតហ្គេមគ្មានដែនកំណត់ ប៉ុន្តែអ្នកអាចដំណើរការហ្គេមបន្តផ្ទាល់តែម្តងប៉ុណ្ណោះ ហើយដំណើរការហ្គេមតែប៉ុណ្ណោះ នៅក្នុងរបៀបក្រុម។ លើសពីនេះ វាមានដែនកំណត់ក្រុមចំនួនប្រាំ ហើយមានតែឧបករណ៍ចល័តចំនួនប្រាំប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រើបានក្នុងមួយក្រុម។

គម្រោង Educator Plus គឺ $99 សម្រាប់អ្នកអប់រំម្នាក់ក្នុងមួយឆ្នាំ ។ វាផ្តល់នូវការចូលប្រើសម្រាប់ក្រុមចំនួន 10 និងអ្នកចូលរួមរហូតដល់ 40 នាក់ក្នុងទម្រង់បុគ្គល។

គម្រោង Educator Premium គឺ $299សម្រាប់អ្នកអប់រំក្នុងមួយឆ្នាំ ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យមានក្រុមរហូតដល់ 40 និងអ្នកចូលរួម 200 នៅក្នុងរបៀបបុគ្គល។

អត្រាស្រុក និងសាលារៀនអាចរកបានតាមការស្នើសុំពី GooseChase ។

តើអ្វីជា GooseChase EDU Tips & ល្បិច

បណ្ណាល័យហ្គេម GooseChase EDU

The GooseChase EDU បណ្ណាល័យហ្គេម មានបេសកកម្មរាប់ពាន់ដែលអ្នកអាចប្រើក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក ឬកែប្រែឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង សមនឹងតម្រូវការរបស់អ្នក។ ការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយទាំងនេះត្រូវបានបែងចែកតាមប្រធានបទ កម្រិតថ្នាក់ និងប្រភេទហ្គេម។ អ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមជាក្រុម ឬបុគ្គល ក៏ដូចជាតាមប្រភេទដូចជា "ក្នុងផ្ទះ" "ដំណើរកម្សាន្ត" និងសូម្បីតែ "ការកសាងក្រុមបុគ្គលិក & ភី។

ឱ្យសិស្សកត់ត្រា និងថតរូប

GooseChase អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សទទួលបានពិន្ទុនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងៗដោយការថតរូប និងវីដេអូនៃទីតាំង ឬវត្ថុជាក់លាក់។ គ្រូអាចធ្វើបានច្រើនជាមួយនឹងសមត្ថភាពនេះ ដូចជាឱ្យសិស្សសម្ភាសមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ ឬគ្រូនៃថ្នាក់ផ្សេង។

ប្រើ GooseChase ដើម្បីលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យចូលមើលបណ្ណាល័យសាលា

អ្នកអប់រំអាចប្រើ GooseChase ដើម្បីបញ្ជូនសិស្សទៅប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយតាមបណ្ណាល័យ ដោយពួកគេចូលមើលបណ្ណាល័យ ហើយរកមើល វគ្គជាក់លាក់នៅក្នុងសៀវភៅជាក់លាក់មួយ ឬចងក្រងឯកសារដំណើរការស្រាវជ្រាវរបស់ពួកគេសម្រាប់កិច្ចការក្នុងប្រធានបទណាមួយ។

ប្រើ GooseChase សម្រាប់គណិតវិទ្យា

GooseChase ក៏អាចប្រើក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្ត្រផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ រចនាការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយតាមប្រធានបទភូមិសាស្ត្រសម្រាប់រាងផ្សេងៗជាមួយសិស្សវ័យក្មេង។ សិស្សគណិតវិទ្យាដែលមានវ័យចំណាស់អាចទទួលបានពិន្ទុ ឬរង្វាន់សម្រាប់ការដោះស្រាយសមីការស្មុគ្រស្មាញ ហើយមានវិធីជាច្រើនផងដែរក្នុងការបញ្ចូលបញ្ហាប្រឈមនៃការសរសេរកូដផ្សេងៗចូលទៅក្នុងការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយ។

ប្រើ GooseChase ក្នុងការធ្វើដំណើរទៅទីវាល

នៅលើការធ្វើដំណើរទៅកាន់សារមន្ទីរ ឬគេហទំព័រផ្សេងទៀត GooseChase អាចត្រូវបានប្រើជាជម្រើសដ៏រីករាយចំពោះក្រដាសប្រតិកម្ម។ ជ្រើសរើសវត្ថុសំខាន់ៗ ឬតំបន់នៃសារមន្ទីរដែលអ្នកចង់ឱ្យសិស្សទៅទស្សនា បន្ទាប់មកតម្រូវឱ្យពួកគេថតរូប និងឬផ្តល់ការឆ្លើយតបជាលាយលក្ខណ៍អក្សរខ្លីៗនៅពេលពួកគេទៅ។

  • ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់គ្រូ
  • តើអ្នកបង្កើតសៀវភៅគឺជាអ្វី ហើយតើអ្នកអប់រំអាចប្រើវាដោយរបៀបណា?
  • អ្នកបង្កើតសៀវភៅ៖ គន្លឹះគ្រូ & ល្បិច

Greg Peters

លោក Greg Peters គឺជាអ្នកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ និងជាអ្នកតស៊ូមតិដែលមានឆន្ទៈក្នុងការកែប្រែវិស័យអប់រំ។ ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ជាង 20 ឆ្នាំក្នុងនាមជាគ្រូបង្រៀន អ្នកគ្រប់គ្រង និងអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ Greg បានលះបង់អាជីពរបស់គាត់ក្នុងការជួយអ្នកអប់រំ និងសាលារៀនស្វែងរកវិធីច្នៃប្រឌិតថ្មី ដើម្បីកែលម្អលទ្ធផលសិក្សាសម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ។ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​និពន្ធ​ប្លក់​ដ៏​ពេញ​និយម TOOLS & គំនិតដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការអប់រំ លោក Greg ចែករំលែកការយល់ដឹង និងជំនាញរបស់គាត់លើប្រធានបទជាច្រើន ចាប់ពីការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា រហូតដល់ការលើកកម្ពស់ការរៀនសូត្រផ្ទាល់ខ្លួន និងជំរុញវប្បធម៌នៃការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ គាត់ត្រូវបានគេស្គាល់ដោយសារវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងជាក់ស្តែងរបស់គាត់ចំពោះការអប់រំ ហើយប្លក់របស់គាត់បានក្លាយជាធនធានសម្រាប់អ្នកអប់រំជុំវិញពិភពលោក។បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកសរសេរប្លក់ លោក Greg ក៏ជាវាគ្មិន និងអ្នកប្រឹក្សាដែលស្វែងរកដោយសហការជាមួយសាលា និងអង្គការនានា ដើម្បីអភិវឌ្ឍ និងអនុវត្តគំនិតផ្តួចផ្តើមអប់រំប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ គាត់បានបញ្ចប់ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំ និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់លើមុខវិជ្ជាជាច្រើន។ Greg ប្តេជ្ញាកែលម្អការអប់រំសម្រាប់សិស្សានុសិស្សទាំងអស់ និងផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់អ្នកអប់រំដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរពិតប្រាកដនៅក្នុងសហគមន៍របស់ពួកគេ។