Viwanja vya Michezo vya Mwepesi ni nini na Inawezaje Kutumika Kufundisha?

Greg Peters 24-06-2023
Greg Peters

Swift Playgrounds ni programu iliyoundwa ili kufundisha mtu yeyote msimbo kwa njia ya kufurahisha na ya kuvutia. Hii inaboresha ujifunzaji wa kuweka msimbo wa vifaa vya Apple.

Ili kuwa wazi, hii ni zana ya kubuni ya usimbaji ya iOS- na Mac pekee ya Swift, lugha ya usimbaji ya programu za Apple. Kwa hivyo wanafunzi watasalia na ujuzi wa ulimwengu halisi ambao unaweza kusababisha kuunda michezo ya kufanya kazi na zaidi kwa vifaa vya Apple.

Kwa hivyo ingawa hii inaonekana nzuri, ni rahisi kutumia na inakuja bila malipo, inahitaji kifaa cha Apple ili kufanyia kazi na kucheza matokeo.

Je, Uwanja wa Michezo Mwepesi ni zana yako unahitaji?

Swift Playgrounds ni nini?

Swift Playgrounds ni programu ya iPad au Mac inayofundisha msimbo, haswa Swift, lugha ya usimbaji ya Apple. Ingawa hii ni lugha ya kitaalamu ya usimbaji, inafundishwa kwa njia rahisi inayoifanya iweze kupatikana hata kwa wanafunzi wachanga -- wenye umri wa miaka minne.

Tangu usanidi mzima unategemea mchezo, hufanya kazi kwa njia ambayo hufunza wanafunzi kwa njia angavu kuhusu mchakato wa usimbaji wa majaribio na hitilafu unapoendelea.

Swift Playgrounds imeundwa kimsingi kuunda michezo na programu lakini inaweza pia kufanya kazi nayo. robotiki za ulimwengu halisi, zinazowaruhusu wanafunzi kudhibiti msimbo kama vile Lego Mindstorms, Parrot drones, na zaidi.

Kwa kuwa zana hii ya kufundishia ya kuunda programu ina muhtasari wa moja kwa moja ni njia inayowavutia sana wanafunzi kuona wanachofanya. Nimejenga mara moja - kutengenezani chaguo zuri hata kwa wale wanafunzi wachanga walio na muda mfupi wa umakini.

Uwanja wa Swift hufanya kazi vipi?

Uwanja wa Michezo Mwepesi unaweza kupakuliwa katika umbizo la programu kwenye iPad au Mac, bila malipo. Mara tu wanafunzi waliosakinishwa wanaweza kuanza mara moja na mchezo unaovutia ambapo wanasaidia kuelekeza mgeni mzuri, anayeitwa Byte, kuhusu skrini kwa kutumia uundaji wa msimbo wao.

Kwa wanaoanza inawezekana kuchagua mistari ya amri kutoka kwa orodha ya chaguo, hata hivyo, kuna chaguo pia cha kuandika msimbo kwa kutumia kibodi, moja kwa moja, kwa wale ambao kusonga mbele. Msimbo huonekana kwenye upande mmoja wa skrini huku onyesho la kukagua matokeo likiwa upande mwingine, ili waweze kuona, kuishi, kile wanachounda na athari zinazotokana na msimbo wao.

Mwongozo wa kigeni ni mzuri sana. njia ya kuwaweka wanafunzi wakijishughulisha kwani harakati zinazofaulu husababisha zawadi kama vile kukusanya vito, kusafiri kupitia lango, na kuwasha swichi ili kusaidia maendeleo.

Angalia pia: Matumaini ya Kompyuta

Pia kuna kozi zinazopatikana ili kupata matokeo mahususi, kama vile michezo fulani au matumizi ya vipengele changamano zaidi. Iwapo jambo lolote litafanywa kimakosa ambalo liko wazi katika onyesho la kukagua ambalo huwahimiza wanafunzi kufikiria kuhusu makosa yao na kujifunza jinsi ya kuyasahihisha -- kamili kwa ajili ya kujifunza kwa kujiendesha darasani na zaidi.

Je! Vipengele vya Uwanja wa michezo?

Viwanja vya Michezo vya Mwepesi ni vya kufurahisha sana kwa ajili ya kujenga michezohuku ikicheza moja kwa moja kama sehemu ya mchakato. Lakini nyongeza ya vifaa vya kifaa ni kipengele kingine cha kujishughulisha. Kwa mfano, wanafunzi wanaweza kutumia kamera ya kifaa kunasa picha na kuileta katika sehemu ya programu ya mchezo au kazi.

Iliyounganishwa vizuri ndani ya programu ni uwezo wa shiriki msimbo au picha za skrini, ambayo ni zana muhimu ya kufundishia ili kuwaongoza wanafunzi na pia kuwaruhusu waonyeshe kazi zao njiani, wanapowasilisha mradi kwa mfano. Inaweza pia kuwa njia muhimu ya kuunda fursa ya ushirikiano kwa watu binafsi au vikundi kushiriki msimbo wao kwa wao.

Katika sehemu ya Kozi Zilizoangaziwa kuna kozi ya Saa ya Kanuni ambayo ni bora kwa wanaoanza wanaotaka jaribu jukwaa bila kuchukua muda mwingi. Chaguo muhimu kwa matumizi ya darasani wakati muda ni muhimu, au kwa kufundisha wanafunzi ambao wanaweza kutatizika kuwa makini kwa muda mrefu.

Apple inatoa mtaala muhimu wa Kila Mtu Anaweza Kuandika kwa wanafunzi wachanga ambao unaweka wazi kozi kwa waelimishaji kufundisha kwa njia iliyopangwa ambayo imeundwa kuwaongoza wanafunzi kulingana na umri na uwezo wao. Kila Mtu Anaweza Kusimbua Wanafunzi wa Mapema , kwa mfano, ni mwongozo wa K-3 ambao una moduli tano: Amri, Utendaji, Mizunguko, Vigezo, na Muundo wa Programu.

Je, Uwanja wa Michezo wa Swift hufanya kiasi gani gharama?

Viwanja vya Michezo vya Mwepesi ni vya kupakua na kutumia bila malipo, bila matangazo.Kwa kuwa haya yote yanahusu Apple kufundisha watu jinsi ya kuweka msimbo kwa kutumia lugha yake, kampuni ina nia ya kueneza ujuzi huo.

Kizuizi pekee cha bei kinachowezekana ni kwenye maunzi yenyewe. Kwa kuwa hii inafanya kazi kwenye Mac au iPad pekee, mojawapo ya vifaa hivyo itahitajika kuunda kwa kutumia mfumo huu na kujaribu matokeo yoyote pia.

Vidokezo na mbinu bora za Viwanja vya Michezo vya Mwepesi

Kushirikiana group build

Tumia utendaji wa kushiriki msimbo ili wanafunzi katika vikundi wajenge sehemu tofauti za mchezo ili matokeo yawe matokeo changamano zaidi ambayo yalitolewa na darasa.

Jenga kwa ajili ya darasa

Tumia zana kama mwalimu kuunda michezo yako mwenyewe inayofunza maudhui ya kozi ambayo wanafunzi wanaweza kujifunza kwa kucheza kwenye vifaa vyao wenyewe.

Piga picha ya maendeleo

Waambie wanafunzi wapige picha za skrini na kushiriki hatua zao ili uweze kuona kazi zao wakiwa njiani, ukizingatia hasa makosa yanapofanywa ili uweze kuona ni wapi wamerekebisha na kujifunza.

Angalia pia: Masomo Bora ya Uelewa wa Viziwi & Shughuli
  • Padlet ni nini na Inafanyaje kazi?
  • Zana Bora za Dijitali kwa Walimu

Greg Peters

Greg Peters ni mwalimu mwenye uzoefu na mtetezi mwenye shauku ya kubadilisha uwanja wa elimu. Akiwa na uzoefu wa zaidi ya miaka 20 kama mwalimu, msimamizi, na mshauri, Greg amejitolea kazi yake kusaidia waelimishaji na shule kutafuta njia bunifu za kuboresha matokeo ya kujifunza kwa wanafunzi wa kila rika.Kama mwandishi wa blogu maarufu, TOOLS & MAWAZO YA KUBADILISHA ELIMU, Greg anashiriki maarifa na utaalamu wake kuhusu mada mbalimbali, kutoka kwa kutumia teknolojia hadi kukuza ujifunzaji wa kibinafsi na kukuza utamaduni wa uvumbuzi darasani. Anajulikana kwa mbinu yake ya ubunifu na ya vitendo katika elimu, na blogu yake imekuwa nyenzo ya kwenda kwa waelimishaji kote ulimwenguni.Kando na kazi yake kama mwanablogu, Greg pia ni msemaji na mshauri anayetafutwa, akishirikiana na shule na mashirika ili kuendeleza na kutekeleza mipango madhubuti ya elimu. Ana Shahada ya Uzamili katika Elimu na ni mwalimu aliyeidhinishwa katika nyanja mbalimbali za masomo. Greg amejitolea kuboresha elimu kwa wanafunzi wote na kuwawezesha waelimishaji kuleta mabadiliko ya kweli katika jamii zao.