Kas yra kvestionavimas ir kaip jis gali būti naudojamas mokymui?

Greg Peters 05-07-2023
Greg Peters

Quandary - tai skaitmeninė erdvė, kurioje mokiniai gali mokytis, kaip priimti veiksmingus sprendimus, susijusius su moralinėmis ir etinėmis dilemomis. Svarbiausia, joje mokomasi, kaip atlikti tyrimus, kad jie galėtų tai padaryti geriausiai.

Idėja - sukurti į žaidimą panašią patirtį, kuri natūraliai įtraukia vaikus. Tai puikiai veikia paprastas išdėstymas, spalvingas ir patrauklus dizainas bei įvairūs veikėjai, kurie yra šios sąrankos dalis.

Šią programą galima naudoti per interneto naršyklę arba programėlėse įvairiose platformose, todėl ji yra plačiai prieinama ir tinkama bet kokio išsilavinimo moksleiviams. Tai taip pat veiksminga priemonė, kurią galima naudoti klasėje ir kuri idealiai tinka kaip pokalbių generatorius.

Visa tai - nemokamai. Taigi ar "Quandary" tinka jūsų klasei?

Kas yra Quandary?

Kantrybė tai internetinis ir programėle paremtas etikos žaidimas, kuriame naudojamas sprendimų priėmimo scenarijaus stilius, skatinantis moksleivius rinktis. Svarbiausia, kad čia svarbiausia rinkti informaciją ir priimti geriausią įmanomą sprendimą.

Taip pat žr: Geriausi skaitmeninių pasakojimų kūrimo įrankiai

Šis žaidimas skirtas aštuonerių metų ir vyresniems mokiniams, todėl jo išdėstymas yra intuityvus ir jį galima iš karto perprasti. Kadangi jis pasiekiamas per žiniatinklio naršyklę, žaisti gali bet kuris asmuo, turintis beveik bet kokį įrenginį. Jis taip pat pateikiamas programėlės pavidalu "iOS" ir "Android" įrenginiams, todėl mokiniai gali žaisti savo laiku arba klasėje, naudodamiesi savo įrenginiais.

Žaidimo veiksmas vyksta ateityje, tolimojoje Braksoso planetoje, kurioje įsikuria žmonių kolonija. Jūs esate kapitonas ir turite priimti sprendimus dėl šios kolonijos ateities, išklausęs kiekvieno nuomonę ir suderinęs visus grupės poreikius ir norus.

Šis žaidimas buvo sukurtas kaip mokytojams skirtas šaltinis, kuris pateikiamas nemokamai ir be reklamos. Jis taip pat gali būti pritaikytas prie mokymo programos, į žaidimą įtraukiant pasirinktus dalykus ir Bendrųjų pagrindų standartus.

Kaip veikia "Quandary"?

Quandary žaisti taip paprasta, kad galite nueiti į svetainę, paspausti mygtuką "Play" ir iškart pradėti žaisti. Taip pat galite nemokamai atsisiųsti programėlę ir pradėti žaisti be jokių asmeninių duomenų.

Žaidimas prasideda nuo to, kad jūs, kapitonas, Brakso saloje priimate sprendimus, kurie turės įtakos ten esančios kolonijos ateičiai. Mokiniams pateikiami keturi sudėtingi uždaviniai, kuriuos jie turi išspręsti. Mokiniai peržiūri komikso stiliaus istoriją, kad pamatytų, kaip sprendžiamas uždavinys, ir tik po to gali "pasikalbėti" su visais dalyviais, kad išsiaiškintų, kas vyksta.

Tuomet mokiniai išgirstus teiginius gali suskirstyti į kategorijas: faktus, nuomones arba sprendimus. Sprendimai suskirstyti į kiekvienos pusės variantus kiekvienam kolonistui, o kai kuriais atvejais kapitonas gali padėti pakeisti nuomonę.

Tada pasirinkite sprendimą, kurį pateiksite kolonijos tarybai, pateikdami geriausius argumentus "už" ir "prieš". Po to tolesniame komikse pateikiama likusi istorijos dalis, parodanti jūsų sprendimų rezultatus.

Kokios yra geriausios "Quandary" funkcijos?

"Quandary" yra puikus būdas mokyti moksleivius priimti sprendimus ir tikrinti faktus. Tai gali būti taikoma visų rūšių tyrimams ir realaus pasaulio naujienų analizei, nes jie skatinami suabejoti šaltiniais ir motyvais prieš naudojant informaciją, kad susidarytų nuomonę ir galiausiai priimtų sprendimą.

Žaidimas nėra juodas ir baltas priimant sprendimus. Tiesą sakant, nėra aiškių teisingų ar neteisingų atsakymų. Mokiniai turi subalansuotai nuspręsti, kas yra geriausia, ir paprastai pasiekti tam tikrą kompromisą. Visa tai reiškia, kad neigiami sprendimų rezultatai gali būti sumažinti, bet niekada visiškai nepanaikinti - mokiniams suteikiama pamoka apie sprendimų priėmimo realybę.

Mokytojai gali naudotis daugybe išteklių, įskaitant galimybę pasirinkti užduotis pagal tam tikrus dalykus, pavyzdžiui, anglų kalbos meną, gamtos mokslus, geografiją, istoriją ir socialinius mokslus. Mokytojai taip pat turi centrinį ekraną, kuriame gali pasirinkti etinius uždavinius klasei ar mokiniams ir vienoje vietoje stebėti jų sprendimus bei vertinti pažangą.

Personažų kūrimo įrankis leidžia mokytojams ir mokiniams kurti vaidmenis, todėl galima sukurti unikalias ir konkrečiam atvejui pritaikytas etines dilemas.

Kiek kainuoja Quandary?

Quandary yra visiškai nemokamai atsisiųsti ir naudoti internete, "iOS" ir "Android". Šioje platformoje nėra reklamų ir norint pradėti naudotis šia platforma nereikia pateikti jokios asmeninės informacijos.

Quandary geriausi patarimai ir gudrybės

Dirbkite kaip klasė

Taip pat žr: Geriausios nemokamos Martino Liuterio Kingo jaunesniojo pamokos ir veikla

Žaiskite žaidimą kaip klasė dideliame ekrane ir pakeliui sustokite, kad galėtumėte diskutuoti apie etinius sprendimus.

Padalyti sprendimai

Nustatykite vieną užduotį kelioms grupėms su tam tikromis savybėmis ir stebėkite, kaip išsiskiria keliai, o visi grįžtamieji ryšiai parodys, kaip sprendimai paveikė rezultatus.

Siųskite jį namo

Nustatykite užduotis, kurias mokiniai turėtų atlikti namuose su tėvais ar globėjais, kad jie galėtų pasidalyti, kaip vyko diskusijos, ir pateikti skirtingus požiūrius į pasirinkimus.

  • Kas yra "Duolingo" ir kaip jis veikia? Patarimai ir gudrybės
  • Naujo mokytojo pradžiamokslis
  • Geriausi skaitmeniniai įrankiai mokytojams

Greg Peters

Gregas Petersas yra patyręs pedagogas ir aistringas švietimo srities permainų šalininkas. Turėdamas daugiau nei 20 metų mokytojo, administratoriaus ir konsultanto patirtį, Gregas savo karjerą skyrė tam, kad padėtų pedagogams ir mokykloms rasti naujoviškų būdų, kaip pagerinti visų amžiaus grupių mokinių mokymosi rezultatus.Kaip populiaraus tinklaraščio autorius TOOLS & IDĖJOS, KAD TRANSFORMUOTI UGDYMĄ, Gregas dalijasi savo įžvalgomis ir patirtimi įvairiomis temomis – nuo ​​technologijų panaudojimo iki asmeninio mokymosi skatinimo ir inovacijų kultūros ugdymo klasėje. Jis žinomas dėl savo kūrybingo ir praktiško požiūrio į švietimą, o jo tinklaraštis tapo populiariu šaltiniu viso pasaulio pedagogams.Gregas ne tik dirba tinklaraštininku, bet ir yra geidžiamas pranešėjas ir konsultantas, bendradarbiaujantis su mokyklomis ir organizacijomis kurdamas ir įgyvendindamas veiksmingas švietimo iniciatyvas. Jis turi edukologijos magistro laipsnį ir yra kelių dalykų sertifikuotas mokytojas. Gregas yra pasiryžęs tobulinti visų studentų išsilavinimą ir suteikti pedagogams galimybę iš tikrųjų keisti savo bendruomenes.