Geriausios nemokamos "Hour of Code" pamokos ir veikla

Greg Peters 03-10-2023
Greg Peters

"Hour of Code" vyksta kasmet per informatikos švietimo savaitę, gruodžio 5-11 d. Jos tikslas - sudominti vaikus kodavimu per trumpas, malonias pamokas, paprastai paremtas skaitmeniniais žaidimais ir programėlėmis. Tačiau kodavimo ir kompiuterinės logikos galima mokyti ir per analogines pamokas, kai kurios iš jų išvardytos toliau.

Šie "Hour of Code" ištekliai yra ne tik nemokami, bet jais lengva naudotis, nes daugumai jų nereikia turėti paskyros ar prisijungti.

Geriausios nemokamos "Hour of Code" pamokos ir veikla

"Hour of Code" veikla

Naujoviškos pelno nesiekiančios organizacijos Code.org parengta "Hour of Code" pamokų ir veiklų gausa yra bene naudingiausias šaltinis internete. Prie kiekvienos veiklos pridedamas mokytojo vadovas, kuriame pateikiama neprijungta veikla, pamokų planai, išplėstinių projektų idėjos ir pristatomi mokinių kūriniai. Jei norite apžvelgti "Hour of Code" taikymą klasėje, pirmiausia perskaitykite vadovą. Nežinote, kaip mokytikompiuterių mokslas be kompiuterio? Peržiūrėkite Code.org parengtą išsamų neprijungto kodavimo vadovą "Kompiuterių mokslo pagrindai: neprijungtos pamokos".

Kodas Kovinis žaidimas

"CodeCombat" - tai standartus atitinkanti kompiuterių mokslo programa, kurioje siūloma nemokama "Hour of Code" veikla, puikiai tinkanti vaikams, mėgstantiems žaidimus. Veikla apima nuo pradedančiųjų iki pažengusiųjų, todėl į ją gali įsitraukti kiekvienas.

Teachers Pay Teachers Hour of Code ištekliai

Puikus nemokamų "Hour of Code" pamokų ir užsiėmimų rinkinys, sukurtas ir įvertintas jūsų kolegų mokytojų. Išnagrinėkite robotiką pradedantiesiems, meduolių kodavimą, atjungtas kodavimo dėliones ir daug daugiau. Ieškokite pagal dalyką, klasę, išteklių tipą ir standartus.

"Google" švietimui: "CS First Unplugged

Galbūt nustebsite sužinoję, kad norint mokytis informatikos nereikia kompiuterio ar skaitmeninio įrenginio ir net elektros energijos. Naudokitės šiomis "Google" informatikos pamokomis ir užduotimis anglų ir ispanų kalbomis, kad susipažintumėte su informatikos principais.

Nustatykite jį tiesiai Žaidimas

"Grasshopper" yra nemokama "Android" programa ir kompiuterio programa, sukurta "Google" eksperimentinių produktų dirbtuvių programuotojų, skirta bet kokio amžiaus pradedantiesiems mokytis kodavimo.

Pelė Atviri projektai

Taip pat žr: Geriausios svetainės "Genius Hour" / "Genius Hour" projektams

Ne pelno siekiančios organizacijos "Mouse Create" šioje atskiroje svetainėje bet kuris naudotojas gali greitai pradėti kompiuterių mokslo projektą, kurio temos apima įvairias sritis - nuo 3D erdvės modelio iki programėlių dizaino ir stop-motion animacijos. Norint pradėti projektą, nereikia turėti paskyros, tačiau daugelis projektų yra susiję su kitomis svetainėmis, pavyzdžiui, scratch.edu, kurioms reikia turėti nemokamą paskyrą. Patinka gerai parengti pamokų planai,šiuose projektuose pateikiama daug išsamios informacijos, informacijos ir pavyzdžių.

Kodo valanda: paprastas šifravimas

Anksčiau buvęs kariškių ir šnipų sritis, dabar šifravimas yra svarbi šiuolaikinio gyvenimo dalis kiekvienam, kuris naudojasi skaitmeniniu įrenginiu. Šis paprastas šifravimo galvosūkis pradedamas nuo žemiausio lygio ir sudėtingėja. Smagus ir mokomasis.

Nemokamas "Python Tutorial" kauliukų žaidimas

Ši išsami programavimo pamoka skirta 11+ metų amžiaus mokiniams, jau turintiems pagrindinių "Python" žinių, ir baigiama smagiu žaidimu su kauliukais, kuriuo gali mėgautis įvairaus amžiaus mokiniai.

Paprastas "Scratch" pamoka vaikams: koduoti raketų nusileidimo žaidimą

Puikus įvadas į kodavimą blokų programavimo kalba "Scratch".

Šokių vakarėlio kodas

Priverskite mokinius judėti ir linksmintis, kol jie mokosi programuoti. Pridedamas mokytojo vadovas, pamokų planai, mokinių kūriniai ir įkvepiantys vaizdo įrašai. Neturite prietaisų? Jokių problemų - naudokite "Dance Party Unplugged" versiją.

Sukoduokite savo "Flappy" žaidimą Pasinerkite į blokais pagrįstą kodavimą, atlikdami paprastą ir smagų 10 žingsnių iššūkį: sukurkite "Flappy" skrydį.

Įvadas į "App Lab

Kurkite savo programėles naudodamiesi "App Lab" įrankiais ir patarimais.

"Žvaigždžių karų" galaktikos kūrimas naudojant kodą

Vaikai gali vilkti blokelius ir mokytis "JavaScript" ir daugelio kitų programavimo kalbų. Pradėkite nuo aiškinamųjų vaizdo įrašų arba iš karto pereikite prie kodavimo. Paskyros nereikia.

Kompiuterių mokslo lauko vadovas

Šį nemokamą programavimo šaltinį vyresniųjų klasių moksleiviams sudaro mokytojo vadovas, mokymo programų vadovai ir interaktyvios pamokos. Iš pradžių jis buvo sukurtas Naujosios Zelandijos mokykloms, bet dabar pritaikytas naudoti visame pasaulyje.

Dr. Seusso "Grinčas" kodavimo pamokos

Dvidešimtyje vis sudėtingesnių kodavimo pamokų vaizduojamas Grinčas ir scenos iš mėgstamos knygos.

FreeCodeCamp

Pažengusiems mokiniams šioje svetainėje pateikiama daugiau kaip 6000 nemokamų kursų ir vadovėlių, kuriuos baigus suteikiami kreditai.

Merginos, kurios koduoja

Nemokamos "JavaScript", HTML, CSS, "Python", "Scratch" ir kitos programavimo pamokos, kurias mokiniai, tėvai ir mokytojai gali atlikti namuose.

"Google" švietimui: praktinė veikla su mokomaisiais vaizdo įrašais

Vienos valandos trukmės užsiėmimai, kurių metu naudojant kodavimą įprasti mokymo programos aspektai paverčiami informatikos mokymu.

"Khan Academy": "Hour of Code" naudojimas klasėje

Žingsnis po žingsnio pateikiamas nemokamų "Khan Academy" programos "Hour of Code" išteklių, įskaitant programavimą naudojant "JavaScript", HTML, CSS ir SQL, vadovas.

Kodavimo valanda su "Kodable

Nemokami "Hour of Code" žaidimai, pamokos ir užduočių lapai. Sukurkite mokytojo paskyrą, kad galėtumėte stebėti mokinių pažangą.

"MIT App Inventor

Naudotojai kuria savo mobiliąją programėlę naudodami blokais pagrįstą programavimo kalbą. Reikia pagalbos? Išbandykite "Hour of Code" mokytojo vadovą .

"Microsoft Make Code": praktinis kompiuterijos mokymas

Įdomūs projektai, kuriuose naudojami ir blokų, ir teksto redaktoriai, skirti įvairaus amžiaus mokiniams. Paskyros nereikia.

"Scratch": kūrybiškai programuokite

Norint pradėti kurti naujus pasaulius, animacinius filmukus ar skraidančius gyvūnus, paskyros nereikia.

Įbrėžimai Jr

Devyniose užduotyse vaikai supažindinami su programavimo kalba "Scratch Jr.", kuria 5-7 metų vaikai gali kurti interaktyvias istorijas ir žaidimus.

Parama specialiųjų poreikių turintiems mokiniams

Idėjos, kaip mokyti autizmo, ADHD ir sensorinių sutrikimų turinčius mokinius kodavimo.

Tynker: "Hour of Code" mokytojams

Taip pat žr: Geriausi vaizdo žaidimai grįžimui į mokyklą

Tekstu ir blokais pagrįsti kodavimo galvosūkiai, kurių galima ieškoti pagal pradinių, vidurinių ir aukštųjų mokyklų lygius.

  • Geriausi kodavimo rinkiniai 2022 m.
  • Kaip mokyti kodavimo be išankstinės patirties
  • Geriausios nemokamos žiemos atostogų pamokos ir užsiėmimai

Greg Peters

Gregas Petersas yra patyręs pedagogas ir aistringas švietimo srities permainų šalininkas. Turėdamas daugiau nei 20 metų mokytojo, administratoriaus ir konsultanto patirtį, Gregas savo karjerą skyrė tam, kad padėtų pedagogams ir mokykloms rasti naujoviškų būdų, kaip pagerinti visų amžiaus grupių mokinių mokymosi rezultatus.Kaip populiaraus tinklaraščio autorius TOOLS & IDĖJOS, KAD TRANSFORMUOTI UGDYMĄ, Gregas dalijasi savo įžvalgomis ir patirtimi įvairiomis temomis – nuo ​​technologijų panaudojimo iki asmeninio mokymosi skatinimo ir inovacijų kultūros ugdymo klasėje. Jis žinomas dėl savo kūrybingo ir praktiško požiūrio į švietimą, o jo tinklaraštis tapo populiariu šaltiniu viso pasaulio pedagogams.Gregas ne tik dirba tinklaraštininku, bet ir yra geidžiamas pranešėjas ir konsultantas, bendradarbiaujantis su mokyklomis ir organizacijomis kurdamas ir įgyvendindamas veiksmingas švietimo iniciatyvas. Jis turi edukologijos magistro laipsnį ir yra kelių dalykų sertifikuotas mokytojas. Gregas yra pasiryžęs tobulinti visų studentų išsilavinimą ir suteikti pedagogams galimybę iš tikrųjų keisti savo bendruomenes.