Pembelajaran gabungan ialah pendekatan pengajaran yang menggabungkan kedua-dua pengajaran tradisional dan teknologi digital untuk mencipta pelajaran. Pengajaran bersemuka ditambah dengan pelajaran dan kandungan dalam talian.
Tapak ini menyediakan sokongan, pengajaran dan sumber lain untuk pendidik menggunakan pendekatan pembelajaran gabungan.
Pad Jawapan - Sistem respons visual dan berasaskan pelajar percuma yang pendidik gunakan untuk menggabungkan pembelajaran dan menilai pelajar dalam masa nyata pada peranti berasaskan penyemak imbas.
Blended Play - Menggunakan gamifikasi untuk menyokong pembelajaran bercampur dan membolehkan pendidik mencipta soalan yang digunakan dalam berbilang permainan yang tersedia.
Buncee - Mudah -untuk menggunakan platform menggalakkan kreativiti dan perkongsian dengan menyokong penceritaan digital, pembelajaran berasaskan projek, pembentangan interaktif dan banyak lagi.
Edmodo - Persekitaran pembelajaran sosial percuma di mana pendidik boleh berkongsi bahan kelas, bekerjasama dengan pelajar dan menyimpan ibu bapa memaklumkan.
EDpuzzle - Membenarkan pendidik menyelak bilik darjah atau pelajaran dengan mengedit video dan menambah soalan. Ideal untuk pembelajaran kendiri.
- Rancangan Lebih Baik untuk Membuka Semula Sekolah Sepenuhnya Musim Gugur Ini
- Lima Aktiviti Pembelajaran Jarak Jauh Pantas Untuk Guru Dalam Secubit
- Menggunakan Pembelajaran Campuran untuk Merapatkan Jurang Pencapaian
Eduflow - Sistem pengurusan pembelajaran (LMS) baharu yang membolehkan pendidik membuat kursus dan pelajaran, menjejaki kemajuan pelajar danmenyepadukan perbincangan kumpulan.
FlipSnack Edu - Bina bilik darjah dalam talian anda sendiri di mana anda boleh menambah pelajaran baharu atau memuat naik yang sedia ada, dan tempat pelajar boleh membuat dan berkongsi projek.
Lihat juga: Lampu Cincin Terbaik Untuk Pengajaran Jauh 2022GoClass - Menggunakan web antara muka dan aplikasi mudah alih untuk mencipta pelajaran digital, menggabungkan pembelajaran dan menjana laporan terperinci.
iCivics - Platform percuma untuk mengajar sivik melalui pelbagai sumber dan melalui pelbagai pendekatan seperti pembelajaran berasaskan permainan, pembelajaran berasaskan projek, dan pencarian web.
Kahoot - Tapak berasaskan permainan yang menarik dan popular yang memberi peluang kepada pelajar untuk mengawal pembelajaran mereka dan pendidik untuk menjejaki perkembangan pelajar.
Akademi Khan - A luas, sumber yang dipilih susun untuk pembelajaran dalam talian di mana pengguna belajar mengikut rentak mereka sendiri melalui latihan dan video interaktif.
MySimpleShow - Tapak yang sangat popular untuk mencipta video/tayangan slaid yang kelihatan cantik, serta untuk "membulat" atau "menggabungkan" pembelajaran.
Otus - Pendidik boleh membina pelajaran mesra peranti, mengurus dan menjejak prestasi pelajar, mengambil kehadiran dan nota, gred, berkomunikasi dan banyak lagi.
Lihat juga: Apakah Pembelajaran Jauh?Parlay - Tingkatkan penglibatan bilik darjah ke peringkat seterusnya melalui kenaikan tangan maya, perbincangan kelas dipacu data, amalan terbaik dan banyak lagi.
Umu - Menyediakan pelbagai alatan untuk pembangunan profesional, termasuk kuiz, tinjauan pendapat, maklumat grafik, siaran langsung dan banyak lagi.
Lain-lainsumber:
Kit Alat Pembelajaran Campuran
Infografik Pembelajaran Campuran
Versi artikel ini telah disiarkan silang di cyber-kap.blogspot. com
David Kapuler ialah perunding pendidikan dengan lebih daripada 10 tahun pengalaman bekerja dalam persekitaran K-12. Untuk maklumat lanjut tentang kerja beliau, hubungi beliau di [email protected] dan baca blog beliau di cyber-kap.blogspot.com