Turinys
Kompiuterinis raštingumas ir saugumas nėra tik pasirenkamieji dalykai šiuolaikiniams mokiniams, bet tapo svarbia pradinio ugdymo dalimi, pradedant nuo ankstyvųjų klasių, nes net ikimokyklinukai turi prieigą prie interneto įrenginių.
Pradėta 2004 m. bendradarbiaujant Nacionaliniam kibernetinio saugumo aljansui ir JAV Vidaus saugumo departamentui, Kibernetinio saugumo supratimo mėnuo siekiama ne tik informuoti apie kibernetinio saugumo pavojus, bet ir suteikti naudotojams žinių ir priemonių, reikalingų apsaugoti save, savo įrenginius ir tinklus, kai jie naudojasi plačiu informaciniu greitkeliu, kuris įgalina šiuolaikinį gyvenimą.
Toliau pateiktos kibernetinio saugumo pamokos, žaidimai ir užsiėmimai apima įvairias temas ir klasių lygius, juos galima pritaikyti tiek bendrojo lavinimo, tiek specialiuose informatikos kursuose. Beveik visos pamokos, žaidimai ir užsiėmimai yra nemokami, o kai kuriems reikia nemokamos mokytojo registracijos.
Geriausios kibernetinio saugumo pamokos ir veikla K-12 švietimo įstaigoms
CodeHS Kibernetinio saugumo įvadas (Vigenere)
Ši įvadinė programa, skirta vidurinių mokyklų moksleiviams, puikiai tinka pradedantiesiems informatikos mokslų studentams. Šios temos apima skaitmeninį pilietiškumą ir kibernetinę higieną, kriptografiją, programinės įrangos saugumą, tinklų pagrindus ir pagrindinį sistemų administravimą.
Code.org Kibernetinis saugumas - Paprastas šifravimas
Šia standartus atitinkančia pamoka klasėje arba elektroninio mokymo pamoka siekiama išmokyti mokinius šifravimo pagrindų - kodėl tai svarbu, kaip šifruoti ir kaip išlaužti šifravimą. Kaip ir visose code.org pamokose, į pamoką įtrauktas išsamus mokytojo vadovas, veikla, žodynas, apšilimas ir apibendrinimas.
Code.org greitieji tyrimai - kibernetiniai nusikaltimai
Kokie yra dažniausiai pasitaikantys kibernetiniai nusikaltimai ir kaip mokiniai (ir mokytojai) gali atpažinti tokius išpuolius ir užkirsti jiems kelią? Sužinokite pagrindinius dalykus šioje standartus atitinkančioje Code.org mokymo programos komandos pamokoje.
Sveikas protas Švietimas Interneto šviesoforas
Šioje su Bendraisiais pagrindais suderintoje pirmos klasės pamokoje mokoma pagrindinių saugumo internete pagrindų, naudojant smagų "Google" skaidrių pristatymą ir (arba) užduotį. Taip pat pateikiamos klasės žaidimo "Šviesoforas" instrukcijos, vaizdo įrašas, dalijamoji medžiaga, popsteris ir ištekliai namo. Reikalinga nemokama paskyra.
Cyber.org kibernetinio saugumo pamoka 10-12 klasių moksleiviams
Išsamus kibernetinio saugumo kursas, apimantis grėsmes, architektūrą ir dizainą, įgyvendinimą, riziką, reguliavimą ir daug daugiau. Prisijunkite per "Canvas" paskyrą arba susikurkite nemokamą pedagogo paskyrą.
Cyber.org renginiai
Susipažinkite su Cyber.org būsimais virtualiais renginiais, tokiais kaip "Įvadas į kibernetinį saugumą", "Kibernetinio saugumo veikla pradedantiesiems", "Informuotumo apie kibernetinio saugumo karjerą savaitė", "Regioninis kibernetinis iššūkis" ir kt. Tai puikus šaltinis profesiniam tobulėjimui, taip pat jūsų vidurinės mokyklos kibernetinio saugumo mokymo programai.
"CyberPatriot" pradinių mokyklų kibernetinio švietimo iniciatyva (ESCEI)
Užpildykite trumpą užklausos formą, atsisiųskite skaitmeninį ESCEI 2.0 rinkinį ir galėsite planuoti kibernetinio saugumo mokymą. Į nemokamą skaitmeninį rinkinį įtraukti trys interaktyvūs mokymosi moduliai, papildomos skaidrės, instruktoriaus vadovas, ESCEI apibūdinantis įvadinis laiškas, sertifikatų šablonai ir kt. Tai puiki K-6 klasių kibernetinio saugumo mokymo programos pradžia.
Nešerkite "Phish
Padėkite mokiniams išmokti, kaip apsisaugoti nuo sukčiavimo internete, naudodami dar vieną puikią "Common Sense Education" pamoką. Šioje su standartais suderintoje pamokoje žaismingu būdu nagrinėjama rimta tema, taip pat yra apšilimo ir baigiamoji dalis, skaidrės, viktorinos ir kt.
Techno katė Faux Paw
Abejotini kalambūrai ir animaciniai gyvūnų personažai, tokie kaip technologijų katė Faux Paw, yra puikus būdas įtraukti jaunuosius mokinius į svarbią temą. PDF knygose ir animaciniuose vaizdo įrašuose sekite šios technologijas mėgstančios daugiadantės katytės nuotykius, kai ji sunkiai mokosi, kaip orientuotis skaitmeninėje etikoje, kibernetinių patyčių, saugaus atsisiuntimo ir kitų keblių kibernetinių temų.
Hakeris 101
Kada nors girdėjote apie etišką įsilaužimą? Klestinti etiškų įsilaužėlių bendruomenė kviečia suinteresuotus asmenis tobulinti savo įsilaužimo įgūdžius. Daugybė įsilaužimo metodų išteklių yra nemokami naudotojams, nuo pradedančiųjų iki pažengusiųjų.
Hacker Highschool
Taip pat žr: "Genialiosios valandos" šablonas jūsų mokykloje ar klasėje"Hacker Highschool" - tai išsami savarankiška mokymo programa 12-20 metų paaugliams, kurią sudaro 14 nemokamų pamokų 10 kalbų, apimančių viską nuo to, ką reiškia būti įsilaužėliu iki skaitmeninės kriminalistikos, interneto saugumo ir privatumo. Galima įsigyti mokytojų vadovus, tačiau jie nėra būtini pamokoms.
Tarptautinis informatikos institutas: saugumo mokymas
Šiose trijose pamokose, parengtose pagal AP informatikos principus ir suderintose su standartais, aptariamas grėsmių modeliavimas, autentiškumo patvirtinimas ir socialinės inžinerijos atakos. Idealiai tinka vyresniųjų klasių moksleiviams. Paskyros nereikia.
K-12 kibernetinio saugumo vadovas
Kokių įgūdžių reikia norint patekti į sparčiai populiarėjančią kibernetinio saugumo sritį? Kokie kibernetinio saugumo darbai suteikia didžiausias karjeros galimybes? Kokių veiksmų mokiniai gali imtis, kad kuo geriau įgytų kibernetinio saugumo žinių? Į šiuos ir daugelį kitų klausimų atsako kibernetinio saugumo ekspertai šiame vadove, skirtame suinteresuotiems K-12 klasių mokiniams.
"Nova Labs" kibernetinio saugumo laboratorija
PBS "Kibernetinio saugumo laboratorijoje", skirtoje mokyti moksleivius, kaip aptikti kibernetines atakas ir užkirsti joms kelią, pristatoma naujai paleista įmonės interneto svetainė, kurioje įdiegta nepakankama apsauga. Kokias strategijas taikysite jūs, technikos direktorius, kad apsaugotumėte savo startuolį? Žaiskite kaip svečias arba susikurkite paskyrą, kad išsaugotumėte savo pažangą. Pridedamas "Kibernetinio saugumo laboratorijos" vadovas pedagogams. Būtinai peržiūrėkite "Nova Labs" kibernetinio saugumo vaizdo įrašus.taip pat!
Naujų technologijų rizikos patikrinimas
"Common Sense Education" pamokoje "Rizikos patikrinimas dėl naujų technologijų" vaikai raginami gerai apgalvoti, kokius kompromisus galima rasti su naujausiomis technologinėmis naujovėmis. Šiandieninėje išmaniųjų telefonų ir programėlių valdomoje technologijų kultūroje privatumas yra ypač pažeidžiamas. Kiek privatumo reikėtų atsisakyti dėl naujausio technologinio įtaiso teikiamų privalumų?
Mokslo draugų kibernetinio saugumo projektai
Kiekvienoje pamokoje pateikiama pagrindinė informacija, reikalingos medžiagos, žingsnis po žingsnio instrukcijos ir nurodymai dėl pritaikymo. Šiose aštuoniose pamokose nuo vidutinio iki pažengusio lygio nagrinėjamas įsilaužimas į oro tarpą (t. y. kompiuterius, neprijungtus prie interneto - taip, į juos galima įsilaužti!), tikrasis saugumo klausimų saugumas,sql injekcijos atakos, tikroji "ištrintų" failų būklė (užuomina: jie iš tikrųjų nėra ištrinti) ir kiti įdomūs kibernetinio saugumo klausimai. Reikalinga nemokama paskyra.
"SonicWall" sukčiavimo IQ testas
Šia paprasta 7 klausimų viktorina patikrinami mokinių gebėjimai atpažinti bandymus sukčiauti. Tegul visa klasė atlieka viktoriną, susumuoja rezultatus ir atidžiai išnagrinėja kiekvieną pavyzdį, kad atskirtų svarbiausius tikro ir apgaulingo el. laiško požymius. Paskyros nereikia.
Taip pat žr: Cha-Ching konkursas, Pinigų išmanūs vaikai!Kibernetinio saugumo rubrika švietimui
Švietimui skirta kibernetinio saugumo rubrika (CR) yra nemokama ir lengvai naudojama vertinimo priemonė, skirta padėti mokykloms savarankiškai įvertinti savo kibernetinio saugumo aplinką ir planuoti nuolatinį tobulinimą. Rubrikoje, pagrįstoje NIST ir kitomis svarbiomis kibernetinio saugumo ir privatumo sistemomis, pateikiamas išsamus į švietimą orientuotų standartų rinkinys, padedantis mokykloms įvertinti ir tobulinti savo kibernetinį saugumą.praktika.
Geriausi kibernetinio saugumo žaidimai K-12 klasėms
ABCYa: "Cyber Five
Šiame animuotame vaizdo įraše pristatomos penkios pagrindinės interneto saugos taisyklės, kurias nuoširdžiai aiškina Hipopotamas ir Ežiukas. Pažiūrėję vaizdo įrašą vaikai gali išbandyti praktinę viktoriną arba testą su keliais atsakymų variantais. Puikiai tinka jaunesniems mokiniams. Paskyros nereikia.
CyberStart
Keliasdešimt kibernetinių žaidimų, idealiai tinkančių pažengusiems mokiniams, yra įdomus iššūkis. Nemokama pagrindinė paskyra leidžia žaisti 12 žaidimų.
Švietimas Arcade Kibernetinio saugumo žaidimai
Penki arkadinio stiliaus kibernetinio saugumo žaidimai siūlo nuotykių kupiną žvilgsnį į skaitmeninio saugumo problemas, tokias kaip slaptažodžių pažeidimas, sukčiavimas, neskelbtini duomenys, išpirkos reikalaujanti programinė įranga ir el. pašto atakos. Įdomu vidurinių ir aukštesniųjų klasių moksleiviams.
Interneto saugos skambutis
Internete atnaujintas tradicinis žaidimas "Hangman", kuriame vaikai gali lengvai pasitikrinti savo žinias apie pagrindinius interneto terminus. Geriausiai tinka jaunesniems mokiniams. Paskyros nereikia.
InterLand
"Google", sukūrusi didžiąją dalį šiandien mums žinomo interneto, pristato šį stilingą animacinį žaidimą su sudėtinga grafika ir muzika. Vartotojai kviečiami keliauti per Gerumo karalystės, Realybės upės, Protingo kalno ir Lobių bokšto pavojus ir kartu mokytis svarbių saugumo internete principų. Paskyros nereikia.
"picoGym" praktikos iššūkiai
Karnegio Mellono universitetas, kuriame kasmet vyksta kibernetinės varžybos "picoCTF" ("užgrobk vėliavą"), siūlo dešimtis nemokamų kibernetinio saugumo žaidimų, kurie bus iššūkis ir įtrauks vidurinių ir aukštųjų mokyklų moksleivius. Reikalinga nemokama paskyra.
Mokslo draugai Kibernetinis saugumas: atsisakymo teikti paslaugas ataka
Kas nutinka interneto svetainei per atsisakymo aptarnauti ataką? Kaip kompiuteriai gali būti įtraukti į tokias atakas be savininko sutikimo? O svarbiausia, kaip galima užkirsti kelią tokioms atakoms? Šiame su NGSS suderintame popieriuje ir pieštuku žaidime, skirtame vidurinės mokyklos mokiniams, tyrinėkite svarbiausias kibernetinio saugumo sąvokas.
"ThinkU Know": "Band Runner
Paprastas, įtraukiantis, muzikos motyvais paremtas žaidimas, skirtas padėti 8-10 metų vaikams išmokti saugiai elgtis internete.
- 5 būdai, kaip padidinti mokyklų kibernetinį saugumą
- Kaip aukštoji mokykla sprendžia kibernetinio saugumo klausimus COVID-19 metu
- Praktiniai kibernetinio saugumo mokymai