Kas yra "Oodlu" ir kaip jis veikia? Geriausi patarimai ir gudrybės

Greg Peters 07-06-2023
Greg Peters

"Oodlu" - tai mokymosi platforma, kurioje žaidimai padeda mokiniams smagiai ir įdomiai mokytis.

Žaidimai gali būti personalizuoti arba mokytojų sukurti konkrečiam mokymosi rezultatui pasiekti, o jų metu žaidimai vis tiek naudojami kaip sąveikos dalis. Platforma tinka bet kokiam dalykui ir apima daugumą kalbų, todėl ją galima plačiai naudoti.

Kadangi "Oodlu" taip pat siūlo mokytojams grįžtamojo ryšio analizę, ji suteikia galimybę matyti, kaip mokiniai daro trumpalaikę ir ilgalaikę pažangą, kad mokymą būtų galima veiksmingiau pritaikyti kiekvienam mokiniui. Tai, kad žaidimai yra tikrai smagūs, yra tik puiki premija.

Skaitykite toliau ir šioje "Oodlu" apžvalgoje sužinosite viską, ką reikia žinoti.

  • Geriausios svetainės ir programos, skirtos matematikai mokytis nuotoliniu būdu
  • Geriausi įrankiai mokytojams

Kas yra Oodlu?

"Oodlu" yra žaidimų platforma, veikianti internete. Tiksliau, tai švietimo priemonė, kurią mokytojai gali naudoti, kad padėtų mokiniams mokytis žaidžiant. Visa tai yra puiki galimybė mokiniams, kuriems tradicinis mokymasis ne taip gerai sekasi ir kuriems būtų naudingas žaidybinimo metodas.

Žaidimai, kuriuose pateikiami klausimai ir atsakymai, skirti mokymuisi įtvirtinti, kad mokiniai galėtų efektyviau dirbti. Internete galima rasti daug mokymosi žaidimų, tačiau ši bendrovė mano, kad jie gali būti geresni, jei juos sukurs mokytojai, todėl suteikia jiems įrankių, kad jie galėtų tai padaryti.

Platforma tinka įvairaus amžiaus mokiniams. Jei mokinys moka dirbti su įrenginiu ir turi pagrindinį supratimą apie žaidimo mechaniką, jis gali žaisti ir mokytis. Gebėjimas skaityti yra gana svarbus klausimams ir atsakymams tarp žaidimų.

Internete sukurta programa galima naudotis nešiojamaisiais, "Chromebook" ir stacionariaisiais kompiuteriais, tačiau ji taip pat yra programėlės pavidalu "iOS" ir "Android" įrenginiuose. Tai reiškia, kad mokiniai gali dirbti su žaidimu pagrįstais iššūkiais klasėje arba namuose, kada nori. Tai geras būdas dirbti ne tik po pamokų, bet ir įtraukti mokinius, kurie mokosi nuotoliniu būdu.

Kaip veikia "Oodlu"?

Pradėkite nuo to, kad susikursite paskyrą ir prisijunkite - taip iškart galėsite kurti klausimų rinkinius.

Pasirinkite klausimus iš iš anksto užpildytų sąrašų, kurie gali būti kelių stilių, įskaitant sekos, "flash" kortelių, trūkstamų žodžių, tuščio lapo užpildymo ir kelių pasirinkimų klausimus.

Taip pat žr: Produktas: Dabbleboard

Kai klausimų bankas baigtas, galite pasirinkti Žaisti ir pasirinkti žaidimą, kuriame jie bus rodomi, arba leisti mokiniams pasirinkti. Žaidimas pasirodo tarp kai kurių klausimų, kad mokiniai galėtų pramogauti, bet nebūtų pernelyg blaškomi, nes jiems skiriama tik kelios minutės. Žaidimas pasirodo atsitiktine tvarka, po to, kai pasirodo laimingo arba liūdno veido pasirinkimo mechanizmas - tai nesusiję suteisingai atsakyti į klausimą.

Jei į klausimą atsakoma neteisingai, mokiniai paraginami bandyti dar kartą ir negali tęsti užduoties, kol ji nebus teisinga. Šioje vietoje mokytojai gali įvesti tam tikrą grįžtamojo ryšio tekstą, kad padėtų mokiniams išvengti sunkumų.

Užbaigus žaidimą, juo galima dalytis per paprastą nuorodą tiesiogiai, el. paštu arba patalpinti klasės grupėje, pavyzdžiui, "Google" klasėje. Pirmą kartą apsilankę mokiniai turės užsiregistruoti - tai greitas ir paprastas procesas, kurį geriausia atlikti grupėje klasėje pirmą kartą bandant šį žaidimą. Yra galimybė automatiškai užsiregistruoti mokiniams, tačiau tai yra papildoma funkcija.

Kokios yra geriausios "Oodlu" funkcijos?

"Oodlu" ne tik siūlo didžiulį iš anksto parengtų klausimų įvairiomis temomis pasirinkimą, bet ir grįžtamąjį ryšį. Mokytojai gali peržiūrėti žaidimo analizę ir sužinoti, kaip sekėsi mokiniui ar visai klasei. Taip iš karto galima nustatyti sritis, kuriose grupei kyla sunkumų, o tai puikiai tinka būsimoms pamokoms planuoti.

Galimybė priskirti žaidimus klasei, atskiriems asmenims ar pogrupiams yra malonus papildymas. Tai leidžia pritaikyti viktoriną taip, kad ji tiktų visiems klasės nariams pagal jų lygį, taip padedant visiems daryti pažangą ir kartu mėgautis puikiai sudėtingu procesu.

Mokiniai gali pasirinkti žaidimą, kuris bus rodomas tarp klausimų. Taip jiems suteikiama pasirinkimo laisvė keisti žaidimo tipą, atsižvelgiant į tai, kas jiems patinka, kaip jie tą dieną jaučiasi, o gal net siekiant subalansuoti temos tipą.

Pagrindinė analizė leidžia mokytojams matyti, kiek procentų klausimų mokiniai atsakė teisingai iš pirmo karto. Norint atlikti išsamesnę analizę, reikia turėti "Premium" paskyrą. Daugiau apie tai toliau.

Kiek kainuoja "Oodlu"?

"Oodlu" kainodara skirstoma į dvi rūšis: "Standard" ir "Plus".

"Oodlu Standard" yra nemokama naudoti ir turi daugybę funkcijų, įskaitant formuojamąjį vertinimą, trijų tipų klausimus, klausimų paiešką, mokinių sukurtus klausimus, penkių žaidimų pasirinkimą, mokinių lyderių lenteles, galimybę kurti mokinių grupes ir jas valdyti, bendrų pasiekimų stebėseną ir prieigą prie mokytojų forumo.

Svetainė "Oodlu Plus" parinktis yra pagrįsta citatomis, nuo 9,99 JAV dolerio per mėnesį, kuri suteikia galimybę naudoti iki 17 klausimų tipų, dirbtinio intelekto teikiamus pasiūlymus, masinį klausimų kūrimą, galimybę pridėti paveikslėlius, tekstą, garso įrašus ir skaidres, ieškoti ir sujungti klausimus, ieškoti pasikartojančių klausimų, lengvai tvarkyti klausimus, apibendrinamuosius vertinimus, daugiau nei 24 žaidimus, parinkti žaidimus mokiniams, "Quickfire" (mokytojo vadovaujamas visos klasės žaidimas) ir svetainę.žaidimų įterpimas.

Taip pat galite kurti neribotas mokinių grupes su neribotu mokinių skaičiumi, importuoti mokinius, automatiškai kurti mokinių paskyras, spausdinti lyderių lenteles, apdovanojimų ženklelius, tvarkyti apdovanojimus ir pridėti kitus mokytojus prie grupės. Be to, yra išplėstinės analizės funkcijos, leidžiančios išsamiai stebėti mokinių pasiekimus ir atsisiųsti šiuos duomenis.

Jūs taip pat gausite fonetinius įrankius, API prieigą, užrašų knygelę, aukščiausios kokybės palaikymą, didmeninę nuolaidą ir mokyklos lygmens valdymo įrankius.

Geriausi "Oodlu" patarimai ir gudrybės

Suskirstykite jį į dalis

Pasibaigus užsiėmimui, surenkite forumą, kuriame mokiniai galėtų kalbėti apie žaidimus, kuriuos žaidė. Tai skatina diskusiją (paprastai sužadina susijaudinimą), kuri dažnai baigiasi tuo, kad kambaryje pradedama kalbėti klausimais, kurie geriau įtvirtina mokymąsi.

Atlygis už žaidimus

Taip pat žr: Geriausi "Google" dokumentų priedai mokytojams

Pasirašykite su žaidimu

  • Geriausios svetainės ir programos, skirtos matematikai mokytis nuotoliniu būdu
  • Geriausi įrankiai mokytojams

Greg Peters

Gregas Petersas yra patyręs pedagogas ir aistringas švietimo srities permainų šalininkas. Turėdamas daugiau nei 20 metų mokytojo, administratoriaus ir konsultanto patirtį, Gregas savo karjerą skyrė tam, kad padėtų pedagogams ir mokykloms rasti naujoviškų būdų, kaip pagerinti visų amžiaus grupių mokinių mokymosi rezultatus.Kaip populiaraus tinklaraščio autorius TOOLS & IDĖJOS, KAD TRANSFORMUOTI UGDYMĄ, Gregas dalijasi savo įžvalgomis ir patirtimi įvairiomis temomis – nuo ​​technologijų panaudojimo iki asmeninio mokymosi skatinimo ir inovacijų kultūros ugdymo klasėje. Jis žinomas dėl savo kūrybingo ir praktiško požiūrio į švietimą, o jo tinklaraštis tapo populiariu šaltiniu viso pasaulio pedagogams.Gregas ne tik dirba tinklaraštininku, bet ir yra geidžiamas pranešėjas ir konsultantas, bendradarbiaujantis su mokyklomis ir organizacijomis kurdamas ir įgyvendindamas veiksmingas švietimo iniciatyvas. Jis turi edukologijos magistro laipsnį ir yra kelių dalykų sertifikuotas mokytojas. Gregas yra pasiryžęs tobulinti visų studentų išsilavinimą ir suteikti pedagogams galimybę iš tikrųjų keisti savo bendruomenes.