Innholdsfortegnelse
Rask: Nevn det mest populære pedagogiske videospillet gjennom tidene. Sjansene er store, du sa enten Hvor i verden er Carmen Sandiego? eller Oregon Trail.
Disse spillene er klassiske —skapt forrige århundre. På grunn av mangelen på produksjon og dybde i spillingen, har edutainment-industrien aldri virkelig tatt av. Der edutainmentindustrien har kommet til kort, har store studioer med store budsjetter, eller trippel-A (AAA) videospillselskaper, begynt å gå inn. Spillbasert læring – der lærere underviser og vurderer gjennom videospill – finnes i flere og flere klasserom. For de som ønsker å inkorporere spillbasert læring i klasserommet, her er de 10 beste videospillene som setter kvaliteten på spillet først, men som også tilbyr en viss pedagogisk verdi.
1 - Minecraft: Education Edition
Minecraft: Education Edition er den regjerende mesteren av spillbasert læring. Spillet beholder den åpne verden, sandkassesjarmen til tradisjonell Minecraft, samtidig som det inneholder pedagogiske verktøy og leksjoner som er veldig engasjerende. Minecraft la først til leksjoner i sin kjemioppdatering, som utfordrer elevene til å "oppdage materiens byggesteiner, kombinere elementer til nyttige sammensetninger og Minecraft-gjenstander, og gjennomføre fantastiske eksperimenter med nye leksjoner og en nedlastbar verden." Deres siste oppdatering, Aquatic, la til en ny undervannsbiom å utforske. Det følger med en vertav leksjoner å integrere i klasserommet ditt. Ved å bruke det nye kameraet og porteføljen kan elevene fange all læringen deres i Minecraft og eksportere prosjekter til bruk på en rekke kule måter.
2- Assassin's Creed
Assassin's Creed er en langvarig, populær serie med videospill der spillere går tilbake i tid som medlemmer av Assassins' Guild for å stoppe tempelherrene fra å utøve kontroll over historien. Kjernespillene i serien er sannsynligvis ikke passende for skolen, men spillets utvikler, Ubisoft, har laget en ikke-voldelig, pedagogisk versjon av spillet med Assassin’s Creed: Origins. Origins finner sted i Egypt og har 75 historiske turer som varierer fra fem til 25 minutter lange. De er satt i spillets åpne verden og dekker mumier, kultivering, biblioteket i Alexandria og mer.
3 - Cities: Skylines
Cities: Skylines er som SimCity på steroider. Cities: Skylines er en svært detaljert, dybdesimulator for bybygninger som oppmuntrer til systemtenkning ettersom studenter må balansere ondsinnede problemer forårsaket av systemer – som skatter kontra innbyggernes lykke, avfallshåndtering, trafikk, sonering, forurensning og mye mer . Utover systemtenkning er Cities: Skylines gode til å undervise i sivilingeniør, samfunnskunnskap og miljøvern.
4 - Offworld Trading Company
Gratulerer! Du er nå administrerende direktør for ditt eget handelsselskap på Mars.Problemet er at de andre administrerende direktørene ønsker å drive bedriften din ned i bakken slik at de kan kontrollere alle Mars' verdifulle ressurser. Kan du beseire konkurrentene når du foredler basismaterialer til mer komplekse salgbare varer og tar kontroll over markedet? Offworld er et sanntidsstrategispill som er flott for å lære de grunnleggende prinsippene for økonomi som tilbud og etterspørsel, markeder, finans og alternativkostnader. Den kommer med en morsom opplæring som hjelper elevene å komme i gang på veien til økonomisk suksess.
5 - SiLAS
SiLAS er et innovativt videospill som hjelper elever med sosial-emosjonell læring gjennom digitalt rollespill. Først velger elevene en avatar og spiller deretter ut en sosial situasjon i videospillet med en lærer eller jevnaldrende. Interaksjonen tas opp live mens elevene spiller den ut. Elever og lærere kan deretter spille av interaksjonen for å analysere prestasjonene deres. SiLAS’ innebygde læreplan stemmer overens med standardene for Universal Design for Learning og Multi-Tiered System of Support, men SiLAS er også fleksibel nok til at lærere kan bruke den med sine egne læreplaner. SiLAS’ patentsøkte teknologi og fokus på aktiv læring skiller den fra andre sosiale ferdighetsprogrammer, som vanligvis er papirbaserte og konsumeres passivt. SiLAS’ aktive leksjoner har vist seg å fremme større engasjement, noe som resulterer i utvikling av sosiale ferdigheter som bærer overinn i den virkelige verden.
6- Rocket League
Jeg startet nylig landets første ungdomsskole-esportlag. Elevene mine konkurrerer mot andre skoler i Rocket League. Mens Rocket League kanskje bare er biler som spiller fotball, kan spillet brukes til å lære elevene alle leksjonene de vil lære fra tradisjonelle idretter som lederskap, kommunikasjon og teamarbeid. Rocket League er et flott spill for skoler som ønsker å starte et esports-lag.
Se også: Blooms digitale taksonomi: en oppdatering7- DragonBox Math Apps
Et av to edutainment-videospill på denne listen, DragonBox Math Apps er de beste matematikk- som et videospill-tilbud der ute. Fra grunnleggende matematikk til algebra tilbyr disse appene det morsomste elevene vil ha mens de lærer matematikk.
8 - CodeCombat
CodeCombat, det andre edutainment-videospillet på denne listen, skiller seg ut som det beste spillet som kom ut av Hour of Code-bevegelsen. CodeCombat lærer grunnleggende Python gjennom et tradisjonelt rollespill (RPG) format. Spillere nivåer opp karakteren og utstyret når de beseirer fiender gjennom koding. Fans av rollespill vil bli henrykt over CodeCombat.
9 - Civilization VI
Civ VI er et turbasert strategispill der spillere kontrollerer en av dusinvis av sivilisasjoner – som romerne, aztekerne, eller kinesere – som prøver å finne sin plass som den største sivilisasjonen noensinne. For å gå sammen med det medrivende, prisvinnende spillet, gjør Civ VI en mesterligjobb med pedagogisk innhold rundt hver sivilisasjon. Fordi spillere kan spille ut historiske hendelser på toppen av det pedagogiske spillet, er Civ VI en historielærers drømmespill. Lærere i samfunnskunnskap, religion, regjering, statsvitenskap, økonomi og matematikk vil også få mye kjørelengde ut av spillet.
10 - Fortnite
Ja, Fortnite. Lærere kan prøve å bekjempe Fortnites popularitet, eller de kan omfavne det elevene elsker og bruke det til å engasjere dem med det de trenger å lære. Dette kan gjøres uten å bruke Fortnite på skolen. Fortnite-tema skriveoppfordringer kan nå den mest motvillige eleven. Og de som kan litt om spillet kan lage noen flotte matematikkoppgaver. For eksempel: et debattemne i Fortnite er den beste måten å lande på. Jo raskere du lander, jo mer sannsynlig er det at du lever fordi du får et våpen raskere. Vil du starte en engasjerende debatt med elevene dine? Spør dem: "Når du hopper ut av Battle Bus, hva er den beste innfallsvinkelen å ta hvis du vil lande ved Tilted Towers først?" Det kan høres åpenbart ut (en rett linje), men det er det ikke. Det er spillmekanikk, som gliding og fallhastighet, som må tas i betraktning. Et annet eksempel: Fortnite spilles på et 10 x 10 rutenett, 100 kvadrat kart, med 100 spillere. Hver rute på et Fortnite-kart er 250m x 250m, noe som gjør kartet 2500m x 2500m. Det tar 45 sekunder å kjøreover en enkelt firkant horisontalt og vertikal, og 64 sekunder å løpe over en enkelt firkant diagonalt. Med denne informasjonen, hvor mange matematikkoppgaver kan du lage for elevene? Du kan til og med lære dem hvordan de bruker denne informasjonen til å beregne når de skal begynne å løpe for en sikker sone.
Chris Aviles er lærer ved Knollwood Middle School i Fair Haven School District i Fair Haven , New Jersey. Der driver han det anerkjente Fair Haven Innovates-programmet han opprettet i 2015. Chris presenterer og blogger om en rekke emner, inkludert gamification, e-sport og lidenskapsbasert læring. Du kan holde tritt med Chris på TechedUpTeacher.com
Se også: Beste videospill for Back to School