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Kibo, de KinderLab Robotics, est une plateforme d'apprentissage STEAM basée sur plus de 20 ans de recherche sur le développement des jeunes enfants. Le résultat final est un ensemble de robots à base de blocs qui permettent d'enseigner le codage et bien plus encore.
Destiné aux jeunes élèves (âgés de 4 à 7 ans), il s'agit d'un système robotique simple qui peut être utilisé dans le cadre de l'enseignement des STIM ainsi qu'à la maison. Un apprentissage conforme au programme scolaire est également disponible, ce qui en fait un outil idéal pour une utilisation en classe.
L'idée est de proposer un système créatif de codage et de robotique qui permette aux jeunes enfants de manipuler physiquement des objets tout en apprenant les bases du codage, le tout de manière ludique et ouverte.
Kibo est-il fait pour vous ?
Qu'est-ce que Kibo ?
Kibo est un outil basé sur des blocs robotiques qui peut être utilisé pour enseigner les STIM, le codage et la construction robotique aux enfants âgés de 4 à 7 ans, à la fois à la maison et à l'école.
Contrairement à de nombreux autres kits de robotique, l'installation Kibo ne nécessite pas de tablette ou d'autre appareil, de sorte que les enfants peuvent apprendre sans temps d'écran supplémentaire. L'idée est d'enseigner l'ajout et la soustraction de blocs, ainsi que les commandes, pour créer des actions.
Les blocs sont grands et faciles à manipuler, ce qui en fait une installation facile à utiliser, même pour les jeunes enfants. Les conseils éducatifs qui accompagnent l'ensemble sont alignés sur le programme scolaire, de sorte qu'ils peuvent être utilisés pour enseigner plusieurs matières afin d'améliorer l'apprentissage à plus long terme.
Plusieurs kits sont disponibles, ce qui vous permet de commencer simplement et de construire à partir de là, pour permettre l'accessibilité à un plus grand nombre de personnes et d'âges. Il peut également s'agir de kits plus petits pour un stockage plus efficace, si c'est un facteur à prendre en compte. De nombreuses extensions, capteurs et autres sont également disponibles, et peuvent être ajoutés au fur et à mesure que votre budget le permet.
Comment fonctionne Kibo ?
Kibo existe en plusieurs tailles : 10, 15, 18 et 21 - chacune ajoutant des roues, des moteurs, des capteurs, des paramètres et des commandes pour obtenir des résultats plus complexes. Le tout est livré dans une grande boîte en plastique, ce qui rend le rangement et le stockage en classe simples et efficaces.
Le robot lui-même est composé d'une partie en bois et d'une partie en plastique, ce qui permet une sensation tactile tout en montrant l'électronique à l'intérieur pour une autre couche d'apprentissage. Tout est visuellement efficace avec le capteur audio qui ressemble à une oreille afin que les enfants puissent construire intuitivement le robot de manière logique.
Les points d'attache compatibles avec les LEGO ajoutent encore plus de profondeur aux cas d'utilisation - construire un château ou un dragon sur le dos du robot, par exemple.
Le codage s'effectue à l'aide de blocs contenant des commandes que vous alignez dans l'ordre où vous souhaitez que les actions soient exécutées. Vous utilisez ensuite le robot pour scanner les blocs de code dans l'ordre avant de le laisser exécuter la séquence de commandes. Cela permet de ne pas avoir d'écran, mais le fait de devoir scanner les blocs d'une manière légèrement maladroite, à laquelle il faut s'habituer un peu, peut être frustrant au début.
Quelles sont les meilleures caractéristiques de Kibo ?
Kibo est très intuitif, ce qui le rend idéal pour les jeunes élèves, mais il offre suffisamment de variations dans les options pour rester stimulant pour les enfants plus âgés - tout en étant sans écran.
Les éducateurs bénéficient de plus de 160 heures de programmes d'études et de matériel pédagogique STEAM conformes aux normes, qui sont disponibles gratuitement pour être utilisés avec les kits, ainsi que de nombreux matériels destinés à faciliter l'enseignement transversal, de l'alphabétisation à la science, en passant par la danse et la communauté.
KinderLab Robotics propose également un système de formation, de développement et de soutien axé sur l'enseignant afin de s'assurer que vous tirez le meilleur parti des offres en tant qu'enseignant.
La nature de ces blocs robustes permet de jouer avec moins de précautions. Ce système convient donc parfaitement aux jeunes enfants ainsi qu'à ceux qui ont des difficultés d'apprentissage physique et pour lesquels les outils éducatifs doivent être un peu plus robustes.
Le robot lui-même n'est pas rechargeable, ce qui est une bonne chose puisqu'il n'a pas besoin de chargeur et qu'il peut être rechargé avec des piles, mais ce qui est une mauvaise chose, c'est qu'il faut avoir quatre piles AA de rechange et un tournevis à portée de main pour pouvoir utiliser les piles lorsqu'elles sont épuisées.
Combien coûte Kibo ?
Kibo répond aux critères d'attribution de certaines subventions, de sorte que les éducateurs et les institutions peuvent économiser de l'argent sur les dépenses initiales liées à l'acquisition de ce kit. Il existe également des formules spécifiques pour les classes, conçues pour travailler avec des groupes d'élèves plus importants.
Le kit Kibo 10 est à 230 $, le Kibo 15 à 350 $, le Kibo 18 à 490 $ et le Kibo 21 à 610 $. Le kit de mise à niveau du Kibo 18 au Kibo 21 est à 150 $.
Pour une liste complète de tous les éléments inclus dans ces kits, rendez-vous sur le site Web de la Commission européenne. Page d'achat de Kibo .
Les meilleurs trucs et astuces de Kibo
Traverser une histoire
Demandez à la classe de dessiner le chemin d'une histoire sur du papier posé sur une table ou sur le sol, puis de construire et de programmer le robot pour qu'il parcourt cette histoire au fur et à mesure que les enfants la racontent.
Voir également: Qu'est-ce que le quiproquo et comment l'utiliser pour enseigner ?Ajouter un personnage
Demandez aux élèves de construire un personnage tel qu'une voiture ou un animal de compagnie, qui peut être monté sur le robot Kibo, puis demandez-leur de créer une route de code qui exécute une routine pour raconter une histoire sur ce personnage.
Jouer au bowling avec des mots
À l'aide des punaises, attribuez un mot à chacune d'entre elles. Lorsque l'élève lit la carte-mot, demandez-lui de programmer le robot pour qu'il fasse tomber la punaise. Faites-les toutes en même temps pour obtenir un résultat.
Voir également: netTrekker Recherche- Qu'est-ce que Padlet et comment fonctionne-t-il ?
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